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人機工程學論文賞析八篇

發布時間:2023-03-14 15:10:34

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的人機工程學論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

人機工程學論文

第1篇

(一)課程

《家具設計與人體工程學》是我校把家具設計與人體工程學結合在一起所開設的一門專業基礎必修課。課程共學時112學時,16學時每周,共7周課。課程旨在以項目實訓的方式讓學生在符合人體工程學的實驗數據下進行家具設計,為“人、家具、環境”系統設計提供整體思路,為“以人為本”的設計思想提供可行方法。筆者長期從事家具與室內設計教學與設計實踐工作先后收集并整理了十幾套相應教材,基本可以歸納出課程包含四大部分內容:第一部分概述(介紹家具設計、人機工程學等概念)、第二部分人體工程學基礎(主要介紹人體工程學的研究角度、方法和范疇等)、第三部分人體測量與數據的應用(側重講解在家具設計中常用的一些人體測量數據)、第四部分人體工程學與家具設計(人體工程學與家具設計的綜合運用,結合案例,比如座椅設計、辦公家具設計等)。顯然第三、第四部分的內容為重點和難點。通過對本課程教與學師生調查問卷,我們總結了三大印象:第一印象——雜。課程涉及統計學、設計學、人體測量學、生物力學、勞動生理學、環境生理學、工程心理學、時間與工作研究等十多個學科。第二印象——困。課程中需要理解大量的新概念、專業術語,再加上幾十組需要學生識記的常用人體尺寸統計數據表,很容易造成“困境”。第三印象——難。人體工程學(Ergonomics)又叫人體工學或人類工程學,人體工程學是探討人與環境尺度之間關系的一門學科。人體工程學通過對人類自身生理和心理的認識,并將有關的知識應用在有關的設計中,從而使環境適合人類的行為和需求。人體尺度問題是課程的核心和難點。學生不僅要掌握人體自身的尺寸,還要掌握人體尺寸在設計學上衍生的人機尺寸,以及靜態尺寸和動態尺寸等等。由于存在學科的跨越和知識點側重的問題,很多研究方法和過程都沒有反應在教材上,導致教與學中出現知其然不知所以然的現象。

(二)教師

1.教師過于重視理論講授,教學手段單一,教學中與學生嚴重脫節,無法激發學生學習興趣和主動性。究其原因教師與學生課前、課下溝通較少、教師引導激發學生自主研究學習不足等原因。

2.教師過于強調教材,注重理論的全面性,側重點擴展明顯不足,主次內容把握不夠準確。究其原因是教師在本課程及其前后開設課程了解不足,導致了課堂上內容重復、或者涉獵不足等問題。

3.教師教學中實踐教學與理論教學處理不當。常常出現理論與實踐環節課時分配不合理、理論與實踐環節不能同步或者錯位、實踐教學手段單一、案例剖析不到位等問題。

4.教師教學之余提升自身專業素養不夠。凡事淺嘗輒止,學術專研缺乏耐心和恒心。

(三)學生

1.積極主動性不夠,被動學習情緒明顯。究其原因是由于學生階段性學習專業深入度不夠,設計體驗不足,影響其對人體工程學在專業領域重要性的正確認識。

2.無法從理論中聯系到實踐運用。究其原因是許多學校對人體工程學重視不夠,然后錯誤地反應在教師的教學中,直接影響了學生對待課程的態度。許多教師把人體工程學作為一門理論課來講授,最終以理論考試的方式作為結課考核。導致的結果是學生一開始就把精力用在備考上,對相關概念和知識只停留在記憶階段而不是理解和掌握。

3.基礎不足,價值觀有余。我國大部分藝術類考生的理科基礎、邏輯思維能力普遍較差,思維方式較感性,然而《家具設計與人體工程學》這門課程理科屬性傾向較重,讓很多學生望而卻步。加上大部分藝術類考生自入學前價值觀就出現了偏頗,他們認為上大學就是為了混文憑、考證書,至于專業好不好無所謂。這樣一來《家具設計與人體工程學》這種課程很容易被學生忽略掉,表現為測試作弊、設計作業馬虎應付。

(四)課程環境

課程環境對于一個專業、一門課、一位老師、一個學生來講都是相當重要的。以家具設計與人體工程學為例,在學校專業成立初始,課程環境幾乎為零。那時候如果老師上課連多媒體教室都無法實現,那么當量的優秀案例圖片改如何向學生展示并講解。家具設計與人體工程學這門課程重點在培養學生的家具設計造型能力,培養學生適應在“適合人的尺度”的思維模式下進行家具設計創作,所以教學的重點應該是突出體驗教學。這種體驗教學,不能局限在學生的想象階段,不能僅僅依靠手繪或者電腦模擬效果圖的制作來完成的。理想的體驗教學應該是學生能在學習課程的時候能超越識記,掌握人體工程學的研究方法,明確設計是為人的設計的真正含義,能夠通過圖紙把自己的設計很好的表達出來并完成家具1:1模型,然后能充分的調動各感官機能,完成對模型的修改,完善設計。我校地處河南信陽市,2006年藝術系開設了家具設計方向,到今天已經有了8年的光陰。發展八年學校基本建立了美術基礎實訓室、模型制作實訓室、計算機CAD設計實訓室、手木工制作實訓室等,應該可以說小有所成、初具規模了。但從我校家具設計方向歷屆畢業生就業調查反饋表來看,凸出問題表現在畢業生崗位概念模糊、崗前緊張、專業能力局限在方案設計和手工模型中、對于家具設計到家具生產過渡斷裂等問題。所以學校離培養高度市場適應性應用型人才成功轉型還需要走很長一段距離,這需要全校師生以及“多方來助”的情況下才能逐步實現。完整的家具設計課程環境處了學校自身軟硬件環境以外,還應該包含校企合作環境、校政扶持和監督環境、校與校來往學習合作共榮環境等。

二、家具設計與人體工程學教學有感

(一)緣起藤和竹

我校西鄰“長淮明珠”南灣湖,南望“云中公園”雞公山,校園內山清水秀,花木交蔭,綠圍翠繞,景色宜人。山上有豐富的自然資源,其中最多的就是滿上的竹林和成片的老樹古藤。2012年學校土建動土,建設一些新校施,原本山上的野生的滿山竹林和老藤,被一車車的拉往垃圾站焚燒殆盡,在筆者的眼里這是暴殄天物的行徑。在家具史上,能工巧匠用老藤和竹子編制出了多少會計人口、流傳古今的家具,多少作品在今天的世界非物質文化的收藏典籍中成為經典。回想多年前,大學時期到教師階段,學生階段最痛苦的是每次家具設計課都要花好多錢購買各種各樣的模型制作材料,但制作出來的模型效果多少會讓人聯想到水晶宮時期的矯揉造作、粗制濫造的感覺。原因是我們制作模型購買的大部分是模型卡、ABS板、KT板、噴漆、石膏等工業模型材料,它們除了能粗糙的表達出家具設計的造型形態之外,別說結構,就是簡單的接縫收口都很難到位的。當然這些材料制作完模型之后,本身材料的固有色是很難看的,沒有任何保留的價值,所以還得用噴漆給制作好的家具模型賦予“五顏六色”的外衣。一個個原本制作還算精致的模型,披上噴漆外衣之后,儼然成了一個七彩家具王國。最讓師生感覺頭大的事,噴漆對環境的污染——刺鼻的氣味加上斑駁的漆影到處可見。現在教師階段強烈的責任感在一次次的逼近,告誡自己不能“重蹈覆轍”。回看我們的祖輩,他們用無數的驚世之作一次次的想我們呈現自然材料的無窮魅力和價值。竹子特有的質地、中空的結構、快速的生長率(竹子2-3年可以成才)、竹黃和竹青的特殊性、竹結之美等等,竹子有太多太多的研究價值。老藤的最大的特點是它的韌度好、質感美、自然古樸形態美。竹子和老藤都不需要噴漆和上色,這也是它們作為家具模型制作最佳材料的優勢之一。于是藤和竹的研究首次在家具設計與人體工程學的模型制作上全面展開。

(二)果成竹與藤

家具設計與人體工程學在教學上筆者一改傳統教學常態,主張以“理論講解為輔,團隊研究為主”的課程教學方案,事實證明效果很好。以其中“人機工程學與座椅設計”環節為例:

1.全班分位若干小組,每個小組控制在3-5人,落實名單;

2.每個小組至少收集2個較具典型代表的座椅作品,可以市場購買或者家中鄰里收集,方式不限;

3.學生陳述作品來源,教師點評,每小組確定2個最典型作品;

4.解構作品,通過對作品的拆解、使用體驗,弄清其結構、尺寸、材料、工藝以及作品的優缺點分析,并在A3圖紙上表達清楚;

5.完成原始圖紙,教師點評,針對優缺點分析,根據人體工程學所學知識,完成設計改良;

6.教師點評,完善改良方案,制作1:1家具模型,材料竹子、古藤。

三、結語

第2篇

論文摘要:論述了基于虛擬產品設計模式和虛擬環境的產品創新設計、人機工程分析、形態組構、設計管理等產品造型設計方法的應用,認為在 現代 工業設計中運用虛擬現實技術,將極大地加快產品設計周期,降低產品開發的成本,對工業設計方法的創新有著巨大影響。

0 引言

虛擬現實 vr (virtual reality)是一種高度逼真的模擬人在 自然 環境 中的視 、聽、動等行為 的人機界面。 簡單地說,是一種可 以創建和體驗虛擬世界的 計算 機系統。虛擬現實技術是 20世紀末興起的一 門新的綜合性信息技術 ,它融合了計算機圖形學、多媒體技術 、人工智能、人機接口技術 、數字圖像處理 、 網絡 技術 、傳感器技術及高度并行的實時計算等技術,它不僅指那些戴著頭盔和手套的技術,而且還包括一切與之有關的具有 自然模擬、逼真體驗的技術和方法 ,它的根本目標就是達到真實體驗和基于 自然技能的人機交互。

工業設計是建立在 科學 技術基礎之上 ,以賦予工業產品 藝術 性為目的的一項感性思維和理性思維相互融合的工作。工業設計的程序有具體的方法和整體的戰略進行指導和支持,不同國家、不同時期面對不同的設計對象時,工業設計的程序與方法也是各不相同,大體上有以下幾種:創新設計法 、人機工程學法 、形態組構法 、系統設計方法 、caid方法 、價值工程與價值創新法、設計管理法等  。將虛擬現實技術引入工業設計中,在設計的各個階段利用虛擬數字模型方便快速地進行各種調查和試驗,可以取得適用面更廣、更接近真實狀態的試驗數據。同時,建立在實驗基礎上的產品設計工作將更具科學性和客觀性,給工業設計的方法論 以新的理念。

1 虛擬現實技術在國內外研究的現狀

1.1 國外的研究情況

隨著虛擬技術的不斷成熟與 發展 ,一些發達國家已經在很多領域 中應用了虛擬設計 ,也成立了許多與虛擬技術相關的實驗室、課題組,其中著名的有美 國貝卡羅來那大學(unc)的計算機系 ,其主要的研究課題是物理建模與仿真項目和建筑漫游項 目,此外還有美 國的密歇根大學虛擬現實實驗室,主要研究 vr在轎車車身設計中的應用以及虛擬現實技術在產品開發中的應用。瑞士蘇黎士理工大學計算機圖形實驗室主要的研究課題包括動畫與虛擬平臺、協同虛擬環境 (collaborative virturalenvironment)等。美國宇航局(nasa)的ames研究中心利用流行的液晶現實技術和其它零部件研制出了虛擬飛行器,彌補了飛行模擬器成本過高的不足。美國麥道飛機公司采用沉浸式的虛擬現實系統進行新型號發動機的輔助設計。

1.2 國內的研究現狀

相對于國外虛擬設計的發展。國內虛擬技術的研究和應用還比較落后。自20世紀 80年代 vr技術開始起步以來,至今我國在 vr的基礎圖形技術領域 已經具備了堅實的基礎。據不完全統計,目前全國已有 34家科研機構、高等院校和 企業 正在開展虛擬制造技術的研究、開發及初步的示范應用工作 ,有 4家企業參與了這種新的探索,其主要的研究內容包括:① 產品的虛擬設計;② 熱加工工藝模擬;③加工過程、裝配過程的仿真;④ 虛擬軸機床和虛擬量儀的研制和開發;⑤虛擬企業。總體來看,我國虛擬制造技術的研究多數 是在原先的cad/cam 及仿真技術的基礎上進行,而系統 、全面的虛擬制造技術的研究尚未開展,還很少能將成熟的虛擬技術應用到實際開發中,尤其在產品的創新設計中,虛擬技術還未發揮出它應有的作用,應用水平遠落后于發達國家。由此來看,我國重視產品設計水平的提升,將虛擬技術應用到設計領域已成為當前國內產品開發的重要環節。

2 基于虛擬現實技術的工業設計方法

2.1 創新設計法

創新是工業設計 的靈魂所在。當代社會 經濟 條件下 ,市場產品沒有創新就猶如失去了靈魂,很難在競爭對手如林的市場上取得優勝。在當今全新 的經濟背景下,設計創新將引導消費、把握機遇,成為決定產品生命力的重要條件之一,以思維創新、行為創新、方式創新為核心的工業設計將在企業產品開發過程中扮演著舉足輕重的角色。如圖 1、2所示 ,在傳統 的工業設計中,人們一直沿用著平面 圖來表達設計思想。即使應用計算 機三維 軟件,最終也只能得到某個視角的立體效果圖,難以真實完整地表達 出設計者的意圖。而基于虛擬現實技術的工業設計方法將 以數字化的三維模型作為設計思想的載體,全面表達設計者的意圖。人們可以根據自己的需要任意放大、旋轉模型 ,主動索取信息,從而實現工業設 計由 面表達 向體表達 的突破 ,使設計師有更充裕 的時間來考慮設計的細節 問題這無疑對工業設計的方法創新帶來了革命性的沖擊如圖 3所示。

此外 ,虛擬現實技術與網絡技術的結合,將可以構建一個全新的開放式設計平臺,以三維數字化模型作為設計思想的載體 ,全面表達設計者的意圖。打破地域限制,實現用戶與設計 、開發人員的良好溝通和互動。

2.2 基于虛擬現實技術的產品人機工程分析

(1)人機工程學參數的采集與分析。傳統的人機工程學在參數的采集和分析中存在諸多問題:①采樣數量 、測量和數據分析的工作量均很大,且成本高 、周期長;②無法進行動態修訂;③缺乏對于企業具體產品的針對性;④參數多為二維模型。若在具體的采集和分析中使用三維掃描技術 (獲取靜態三維數據 )、 動作捕捉技術 (獲取動作特征數據),即可生成虛擬被試三維動態數字模型 。這些數字模型在被更新前一直可以 “活在”虛擬現實技術平臺上,通過對虛擬被試三維動態數字模型的關鍵點控制 ,實現實時數據的不斷更新。 (2)虛擬人機工程設計與評價 。虛擬人機工程設計借助于虛擬樣機 (virtual prototype)系統進行設計 ,故也稱其為虛擬人機工程學環境。設計人員和不同技術背景的人可以直觀地觀察到各種虛擬人體三維數字模型的實時情況,精確研究產品的人機工程學參數 ,直接與設計的產品進行交互,并評價產品的性能。

在傳統產品設計的人機系統中,人是操作者 ,機器只是被動的反應 ,而在虛擬產 品設計的人機系統中,人成為主動參與者 ,復雜系統中可能有許多參與者共同在以計算機網絡系統為基礎的虛擬環境中協同工作。在基于人機工程的傳統產品設計中,人機分析和評價必須是在產品設計完成后的樣機模型中或者在試制的產品中進行.而在基于人機工程的虛擬產品設計中,人機設計分析評價又是在產品設計的過程中可以同時進行,也可與產品使用者進行各種實時的交互。

如圖 4所示.基于人機工程的傳統產品設計的人機評價是在樣品試制后才進行,若人機評價結果達不到要求 ,就需要進行重新設計 和樣 品試 制 ,再進行人機評價,這樣反復循環指導方能達到要求,這種評價方式既浪費時間又耗費資源。而圖 5基于人機工程的虛擬產品設計全過程采用協 同并行式,人機設計 、人機仿真和人機評價實現交互式。不需要樣品試制的過程 ,而且和虛擬加工 、虛擬制造形成并行 ,大大 的節省 了時 間和資原,也加快 企業 新產品的開發進程。

2.3形態組構法

有研究表明,“看”是人類五種感覺中最為重要的感覺,因此,形態與色彩在設計中占據著尤為關鍵的地位。嶄新符號的合理創造,依賴于深入觀察理解生活與 自然 形態,及隨后進行的創造性抽象思維活動。這里需要強調的是,通過對自然的學習、研究、分析,進一步升華創造出富有生命力的形態這一過程,必須遵循 科學 的研究方法與程序[5]。圖2所示的電錘,其頭部造型形成了電錘強勁的沖擊力,而整體的外形設計不僅有傳統電錘的風格,更有本款造型個性設計的明顯特征;錘前端典型的電錘圓鼓造型構成了錘的共有特征,但也被賦予了更明確的時尚個性,線條形式隨錘體輕微向外彎曲,以至前端產生運動感,海魚般的外形與原有造型相比更是有著大膽的突破,但那正體現了電錘靈活的運動特征。在采用虛擬現實技術進行本產品的造型設計時,設計師借助于freeform系統,依照科學的方法從虛擬立體的觀察和人機交互中不斷進行深入分析研究,見圖6,找出形態變化的一般 規律 ,使其在固有的限定條件下自如地進行聯想、抽象與創造,把思維與創造力帶入一個“美的自由王國”。

2.4設計管理法

設計管理常以并行工程為模式[7],設計過程引入虛擬現實,將使參與產品開發的所有專業人員可采用并行工作模式系統地將市場需求、工藝制造水平、裝配、維修、產品推廣等來實現協同工作。圖6所示的freeform建模系統即可以在設計過程中滿足直觀交流這一要求,設計師利用力反饋輸入設備進行模型的塑造,也可在原來產品的基礎上進行不斷地修改,并在短時間內完成新的概念模型。為了讓更多的專業人員參與到設計中,還可利用增強式虛擬現實系統,在真實的環境中增加虛擬物體、裝飾、結構部件,改變樣式,將信息與生產準備階段的反饋信息相結合,選出最后方案。基于虛擬現實技術的設計管理能很好地遵循“賦予工作的喜悅”的理念,設計中注重理性因素的表達,使設計更加大膽地運用前衛個性的動物外觀形態的處理手法,將產品的目標市場牢牢抓住,本文電錘產品便是作者為無錫銳克電動工具有限公司進行設計的典型范例。目前電錘產品包括八個系列,在虛擬設計中能感悟到該品牌的每一款產品,設計集個性、高性能、完美美學和實用樂趣于一身,在虛擬使用電錘中感悟到高科技,感悟到電錘凸形腰線的形態美,及至高境界的精神美。

第3篇

關鍵詞:人性;人性化設計;人機工程學

0引言

現代社會高科技的迅猛發展,正逐步改變著人類生產生活的方方面面,在展示人類偉大的征服力量和無與倫比的聰明才智的同時,也帶給人類新的苦惱和憂慮,那便是人情的孤獨、疏遠和感情的失衡。在高科技的社會里,人們必然去追求一種平衡——一種高科技與高情感的平衡,一種高理性和高人性的平衡。技術越進步,這種平衡愿望就越強烈。所以約翰·奈斯比特認為:“無論何處都需要有補償性的高情感。我們的社會里高技術越多,我們就越希望創造高情感的環境,用技術的軟件一面來平衡硬性的一面”,而這種情感和人性平衡的實現,作為與人類生活息息相關的設計是責無旁貸的。

現代工業化社會中的人們在享受物質生活的同時,更加注重消費品在“方便”、“舒適”、“可靠”、“價值”、“安全”和“效率”等方面的評價,也就是在產品設計中常提到的人性化設計問題。

1何謂人性化設計

人性化設計是指在符合人們的物質需求的基礎上,強調精神與情感需求的設計。它綜合了產品設計的安全性與社會性,就是要在設計中注重產品內環境的擴展和深化。“人性化設計”作為當今設計界與消費者孜孜追求的目標,帶有明顯的后工業時代特色,是工業文明發展的必然產物。僅從工業設計這一范疇來看,大至宇航系統、城市規劃、建筑設施、自動化工廠、機械設備、交通工具,小至家具、服裝、文具以及盆、杯、碗筷之類各種生產與生活所聯系的物,在設計和制造時都必須把“人的因素”作為一個首要的條件來考慮。隨著產品的結構和功能越來越復雜,提高操作的效率和使用的宜人性的要求成為設計的任務之一。

1.1產品的形式應適合于人的特性。

使產品適合人,而不是讓人去適應產品,人本身是一切產品形式存在的依據,例如一款新概念自行車的設計,航天專家依據人體力學原理及人機工程學設計了全新車體,更適合人體生理特點,構思獨特,科學地調整了自行車決定于人體騎姿的三大關鍵部位,克服了現有自行車及山地車的不足。是一種更安全、更舒適、更省力、更適于人類騎行的自行車。"新概念自行車"座位低而且合理,遇有危險情況,收閘的同時,雙腳可著地,有效地提高了行路安全。人還能在較寬大的座位上靠著騎行,實現了全身放松的舒適行路,利于健康,免患自行車病。"新概念自行車"不同于一般自行車只能靠腿力騎行,而是具備運用腿力和腰力雙重力量的能力及后背的反作用力,同時增大了蹬踏角度,延長了作功時間,因此速度明顯快于普通自行車。新概念自行車使人與車達到一種和諧的結合,也體現了設計的人性化。還有一款口腔綜合治療臺的設計,其特征設計簡潔、流暢、緊湊,充分滿足人機工程學的最適當的操作要求,背板上窄、下寬,便于醫生最大限度的與患者接近,患者肘部支撐舒適。基座占地面積小,座椅下腿部活動空間大,方便操作及地面衛生清潔。整個治療臺的設計從形式和功能上處處為人著想,是一款成功的人性化設計作品。

再如,牙刷是我們日常生活中最普通不過的產品,但其實它更需要特別設計,尤其是在人機工學上要考慮得盡量周到。牙刷從最早的大頭、直把到現在對手把、刷頭等部位的細節設計,正反映了人們意識的更新和對人性化設計認識的不斷深化。

1.2人性化設計是以人機工程學的發展為前提和基礎的。

從根本上說,人性化設計應該是功能主義的,它是在保障產品功能的前提下改進產品的外形設計以達到符合人機工程的一般原理的設計理念。人機工程學是一門多學科的交叉學科,研究的核心問題是不同的作業中人、機器及環境三者間的協調。研究方法和評價手段涉及心理學、生理學、醫學、人體測量學、美學和工程技術的多個領域,研究的目的則是通過各學科知識的應用,來指導工作器具、工作方式和工作環境的設計和改造,使得作業在效率、安全、健康、舒適等幾個方面的特性得以提高。例如美國設計師亨利·德雷夫斯就堅持工業產品的設計首先應該考慮的是高度舒適的功能性,設計必須符合人體的基本要求即人機工程學。他在研究和應用的基礎上發表了著名的《人體測量》,為設計界在人機工程學方面提供了主要的數據資料。社會發展,技術進步,產品更新,生活節奏緊張,這一切必然導致產品質量觀的變化。人們必將會更加重視產品人性化方面的評價,人機工程學等邊緣學科的發展和應用,也必會將工業設計的水準提到人們所追求的那個嶄新高度。

2如何評定“人性化設計”

設計的核心是人,所有的設計其實都是圍繞著人的需要展開的。以人為核心進行外延,有什么樣的需求,就會產生什么樣的設計。人類最初的設計,正是針對人們最普通最基本的需要展開的。所謂人性,是指人的秉性或本質特性,是所有人都具有的共性,盡管這種共性在不同的人身上反映的程度會有所不同。人性的共性一般有:求真、向善、愛美;追求新奇刺激,但又戀舊;有惰性;有情感需求;有自我約束與環境適應力;欲望無止境;自我表現和自我實現需求等。人對情感的追求不是憑空的,是要借助于物質手段來表達或實現的。中國古代詩詞講究“比、興、賦”,常常是先引入物或景,以此為依托來抒懷。“簾卷西風”,“大江東去”,或婉約或豪放,將各自的心境盡致表達。設計承載了對人類精神和心靈慰藉的重任:年輕的消費者購買商品是為了張揚個性和煥發蓬勃的青春;年壯的消費者購買商品是為了填補青春已逝的失落和展示成熟;年老的消費者則懷著一股濃濃的懷舊感和飽經滄桑的平靜感購買消費品。也就是說產品不僅要滿足人的功能需求更要為人們提供情感的、心理的等多方面的享受,設計越來越重視對產品文化附加值的開發,努力把使用價值、文化價值和審美價值融為一體,突出產品中的人性化的含量。人性有著追求新奇的秉性,這就要求設計不斷創新,我們的設計追求的是完美,但卻不是100%。曾有一位日本學者提出過“80%的設計是最完美的設計”的主張,認為設計不要一次做得太滿、太到位,而應留有20%的空間以便今后去填補與完善。現實就是這樣的,我們的生活日新月異,我們對生活質量的要求也會不斷變化。

在現實生活中我們有時很難從正面評定某一設計是具否是人性化的設計,但我們往往可以從其反面即非人性化方面來評定它的不足。如一快餐店家具的設計。店主根據經驗得出:紅色桌椅可以加快人的就餐速度并使人因受不了長時間的強色彩沖擊而不愿久留,具有可以加快桌椅的周轉速度和顧客流量的功效。于是,他就將設計付諸實施。這種完全是一種商人為了單純的追求功利的行為。就生理來說,用餐過快會影響胃腸的功能,對就餐者的健康是有害的;就心理與情感來說,過于搶眼的色彩易引起人的情緒激動和緊張,不僅使人感到不安定、不舒適,甚至會引發爭吵乃至暴力。所以這種設計是失敗的,甚至是反人性的。

歸根結底,人性化設計應該而且最終要由服務對象來做評定。雖然人性是具共性的東西,但這種共性在不同的人身上的表現和需求的程度是不同的。有人向往新奇,有人追求平淡;有人渴望轟轟烈烈,有人希望平平安安;有人積極向上,有人悲觀消沉……例如對家具這種消費品的人性化設計的評定,往往不能完全不考慮功利因素,因為情感、生理、心理等諸多因素往往是綜合起作用的。設計者必須對服務對象的情況多作調查研究,了解他們各自的職業、興趣、經濟狀況及文化環境等具體情況,有針對性地給予他們人文的關懷

3設計人性化的表達

設計的目的在于滿足人自身的生理和心理需要,需要成為人類設計的原動力。美國行為科學家馬斯洛提出的需要層次論,提示了設計人性化的實質。他將人類需要從低到高分成五個層次即生理需要、安全需要、社會需要(歸屬與愛情)、尊敬需要和自我實現需要。馬斯洛認為上述需要的五個層次是逐級上升的,當下級的需要獲得相對滿足以后,上一級需要才會產生,再要求得到滿足。人類設計由簡單實用到除實用之外蘊含有各種精神文化因素的人性化走向正是這種需要層次逐級上升的反映。我國古代著名思想家墨子所說的“衣必常暖,而后求麗,居必常安,而后求樂。”即多少闡述了人類需要滿足的這種先后層次關系。作為人類生產方式的主要載體——設計物,它在滿足人類高級的精神需要、協調、平衡情感方面的作用卻是無庸置疑的。設計師通過對設計形式和功能等方面的“人性化”因素的注入,賦予設計物以“人性化”的品格,使其具有情感、個性、情趣和生命。當然這種品格是不可測量和量化的,而是靠人的心靈去感受和體驗的。設計人性化的表達方式就在于以有形的“物質態”去反映和承載無形的“精神態”。一般而言,設計人性化的表達方式有如下幾種:

3.1通過設計的形式要素(如造型、色彩、裝飾、材料等)的變化,引發人積極的情感體驗和心理感受,是設計中的“以情動人”。

設計中的造型要素是人們對設計關注點中最重要的一方面,設計的本質和特性必須通過一定的造型而得以明確化、具體化、實體化。在過去很長一段時間里人們稱工業設計為“工業造型”,雖然不很科學和規范,但多少說明造型在設計中的重要性和引人注目之處。在“產品語意學”中,造型成了重要的象征符號。意大利設計師扎維·沃根于80年代設計的Bra椅子,采用了傳統椅子的結構,但椅背卻運用了設計柔軟而富有曲線美的女性形體造型,人坐上去柔軟舒適而浮想聯翩,極富趣味性。

在設計中色彩必須借助和依附于造型才能存在,必須通過形狀的體現才具有具體的意義。但色彩一經與具體的形相結合,便具有極強的感彩和表現特征,具有強大的精神影響。當代美國視覺藝術心理學家布魯墨說:“色彩喚起各種情緒,表達感情,甚至影響我們正常的生理感受”。因而色彩是一般審美中最普遍的形式,色彩成為設計人性化表達的重要因素。現代設計秉承包豪斯的現代主義設計傳統,多以黑、白、灰等中性色彩為表達語言,體現出冷靜、理性的產品特性。現代設計極力反對虛飾,以少裝飾、反裝飾著稱。但在適應機械化大生產技術條件的前提下,適當的裝飾確可以增加設計的情趣和個性,使設計物燦然生色。現代設計師常在工業設計中采用或加進自然材料,通過材料的調整和改變以增加自然情趣或溫情脈脈的情調,使人產生強烈的情感共鳴。

20世紀80年代由西德人為發育遲緩兒童設計的學步車,曾獲國際工業設計大獎。該設計沒有選用傷殘人器械上常使用的那種閃著寒光和鋁合金,而采用打磨柔滑的木材制作,再涂上鮮亮美麗的紅漆,配上一部玩具的積木車,產品工藝簡單,卻受到國際工業設計界的好評,其根本原因在于設計者通過對材料的用心選擇、色彩的精心搭配和功能的合理配置表現了一種正直的思想和對人性的關懷:讓孩子不感到它是醫療器械,而是令人親近和叫人喜愛的玩具,從而打消自卑感,增加生活的勇氣,也有利于孩子健康人格的形成。

造型設計與人機工程帶來的藝術文化氣息和人機相宜的使用界面使產品更具人性化,人類的自我在逐漸回歸中改造著物質世界,創造著逐漸屬于人類自己的生活空間。

3.2通過對設計物功能的開發和挖掘,在日臻完善的功能中滲透人類倫理道德的優秀思想如平等、正直、關愛等,使人感到親切溫馨,讓人感受到人道主義的款款真情,可謂是設計中的“以義感人”。

設計師只有用心去關注人,關注人性,才能以飽含人道主義精神的設計去打動人。如一個會鳴叫的水壺,把哨子改成吹出一個和聲的汽笛,使人在水開時不致因尖銳的哨聲而驚惶,當然也最大限度地減少了噪聲對人的傷害。超級市場的手推車架上加一個翻板,老年人購物時累了可以當靠椅休息,尊老愛老的美德便體現在細微的設計細節中。與常規方向相反裝配的剪刀,給習慣于使用左手的人帶來方便。這些設計的著眼點在于讓社會上更多的人感到世界的溫暖、人類的愛心和人與物的和諧親近。在這方面,日本設計師可堪稱楷模。凡去過日本的人,無不對日本設計的無微不至留下深刻印象,大到大型機械產品,小到一把裁紙刀,他們都有獨到的設計匠心,充分發揮了為人設計這一宗旨。日本設計界稱工業設計為“生活的學者”,認為設計可溝通廠商與消費者,彌補生活的缺陷。1989年索尼公司設計生產了一種用于淋浴室的收音機Showerradio,表達了一種在任何地方都可以創造個人產品的設計思想。其周到、細膩的設計理念令使用者感動不已。

現在,設計師對人性的關注已擴展到為殘疾人設計的領域,成為人類工業設計最具人道主義和人情味的一面。德國設計師設計的盲人閱讀儀,小巧輕便,可隨手拿著在報紙上進行掃描圖、閱圖和貯存,避免了殘疾人的心理障礙,盲人也能與正常人一樣讀報。他們還為殘疾人設計了可利用空氣升高的輪椅。這一設計使殘疾人在與正常人談話時,可隨意提高輪椅達到與正常人同樣的高度,還可像正常人一樣使用酒吧臺,享受與正常人同樣的待遇和權力。這一充分考慮殘疾人自卑心理的設計受到了他們的歡迎,也真正的做到了“以人為本。”設計師已在逐步轉換自己的設計思維,消費者已成為設計師的“上帝”。“為人而設計”不再只是泛泛而談的口號,而是深深扎根于設計師心中。

4結束語

設計是一種把人們的思想賦予形態的工作,設計就是將所有的人造物賦予美好的目的并加以實現,優秀的設計是真善美的體現。設計從過去對功能的滿足進一步上升到了對人的精神關懷,這是在設計中融入文化,增加產品的文化附加值的根本所在,這也是設計師的責任。隨著人類認識水平的逐漸提高、深化和上升,人類認識將由“必然王國”走向“自由王國”,這是認識發展的必然規律。而人類的設計也必將隨著自身認識的提高走向更高的境界,即人類社會所孜孜以求的理想化、藝術化的造物方式和生活方式,由不自覺走向自覺,由追求物質需要為主到兩者兼顧并以追求精神享受為主。由設計的“必然王國”通向設計的“自由王國”,“隨心所欲而不逾矩”,這是設計師及消費者的共同夢想。設計的層次越高,其精神性的因素就越多、越圓滿,物質性和精神性、理性化和人性化的結合就越完美、越融洽。從某種意義上說,設計的不斷發展和提升的過程即是人的認識、思想和情感的不斷完善的過程,人類設計是人類情感、文化精神及倫理道德的映照。設計是無“情”的,又是有“情”的。“情”即映射于人類普普通通的設計中;設計是無生命的。又是有生命的,“生命”即蘊含于人類對物的設計和使用過程中。人類社會的一切都已打上了人類精神意識的烙印,設計也不例外。設計師的工作即是:使人們從物的擠壓和奴役中解放出來,使人的生存環境和物品更適合人性,使人的心理更加健康發展,使人類感情更加豐富,人性更加完美,真正達到人物和諧,“物我相忘”的境界。對于今天的設計師而言,設計人性化永遠是常念常新的課題,也是設計師永恒追求的目標。可以預言,設計人性化將是未來設計的必然趨勢和最終歸宿。讓我引用一位美國設計師普羅斯說過的話來結束本文:“人們總以為設計有三維:美學、技術和經濟,然而更重要是第四維:人性。”

參考文獻

1、《人機工程學》,丁玉蘭.主編.北京理工大學出版社.

第4篇

【關鍵詞】老年燈具;情感化體驗;交互設計

【Abstract】So as to improve the quality of life of the elderly,the paper uses interaction design and puts the basic idea of the emotional experience design apply to the practice of the design of the lamps of the old people and design the multifunctional lamps that are proper for the old people. the old people in every slight place can realize the careful care of relatives, and it can provide an important reference for the similar designs.

【Key words】The lamps of the elderly;The emotional experience design;Interaction design

中國是禮儀之邦,尊老愛幼更是我國的傳統美德。在我國老年人具有1.78億,占中國總人口的13.26%,說明我國的老齡化趨勢已經加深,我們在面對老年人這樣的特殊群體,無論是從身體還是心靈更加需要考慮如何給予他們更多的關愛。但是現在的市場上很少有專門針對于老年人設計的燈具,這是一個設計漏洞。論文將情感化體驗設計的基本思想應用于老年人燈具設計的實踐中,設計出適合老年人使用的多功能燈具,使老年人在每一個細微的地方都可以體會到親人的細心關愛。

1 老年燈具設計現狀分析

據調查顯示城鄉有近一半老人空巢,老年人獨立居住比例呈上升趨勢。2010年,城鄉老年人平均子女數為3.2個,其中城市為2.7個,農村為3.6個,較2000年和2006年均顯著減少;城鄉空巢老年人占49.3%,較2006年增加8個百分點,較2000年增加10個百分點。在調查中還發現,思念不能時常來探望的兒女成了老人的心病,與年輕人相比,老年人更加渴望親情,更加渴望心靈上的慰藉。

目前的燈具設計相對比較成熟,生產廠家也非常重視外觀的設計,但由于市場龐大又很繁雜,所以面向消費者的產品大多比較零散。各式各樣的產品中還是存在這樣那樣的問題,尤其是被忽視的老年燈具。設計者對人機工程學和情感化設計的方面做得還不夠到位,甚至很多私人公司幾乎不太考慮老年燈具的人機工程以及情感化設計。在材料上與價位上也是參差不齊,高低不一的。幾乎所有的燈具設計中都存在一個盲點,就是重環境輕人文,對外形過度的偏重與重視。家庭成員中不僅有年青人,還有孩子,老人。針對兒童的設計隨處可見,但是針對老人的燈具設計就屈指可數了。由于年紀等各方面的原因,老人的行為漸漸有些不便、生活習慣與需要有別于年輕人,甚至心理上更容易寂寞與孤獨。所以,在對于老年人的燈具設計要更加注重情感化體驗的設計。

2 情感化體驗設計的基本思想

情感化體驗設計是一項包含了產品設計、服務、活動與環境等多個因素的綜合型設計,每一項因素都是基于個人或群體需要、愿望、信念、知識,技能、經驗和看法的考量。在這個過程中,用戶不是被動的等待設計,而是直接參與到設計中去,這樣才能讓設計出的產品盡可能的符合用戶的心理需求[1]。通俗的說情感化體驗設計就是將消費者的參與融入到設計當中,通過產品設計營造出特定氛圍,為消費者提供全過程全方位的美好體驗過程。情感化體驗產品應該具備以下特點:

新奇化:產品能在第一時間讓人體驗到新穎奇異和與眾不同的感官體驗。其中的新奇化可以包含創新、新穎、心意新鮮、奇特等。

獨特化:“獨特化”可以包含獨一無二、獨具一格、獨特的、特別的、自我個性化的,甚至是另類的錯覺等。我們從外界獲得感知,會自覺的把這種知覺和我們想象中的“概念模型”進行匹配

品質化:情感體驗產品能讓人體驗到一種人性化的體貼和高質量的使用行為。這種行為體現了消費者對于產品本身所具有的易用性、審美性、人文氣息的期待[2]。

豐富的情感化:實現人與產品深切的情感交互的過程是成為提高相應的感官刺激強度和刺激時間最有效的手段。所以在進行體驗產品的設計時,把握時代脈搏,通曉時尚元素是至關重要的[3]。

3 基于用戶情感化體驗的老年燈具設計分析

針對老年人的心理特點和情感化體驗設計的基本思想,結合實際的燈具設計進行分析。下面是具體的老年燈具設計案例(圖1老年燈具設計)。

該款燈具是專門針對于老年人設計的臺燈,意在方便其日常生活。燈具在傳統的基礎上進行創新,更加人性化,貼心的設計更適合老年人的心理特點。

(1)獨特化:該款燈具的取名為“暮色”,也意味著老年人的暮年五光十色,通過燈光給老年人傳達更加健康積極、身心愉悅的生活氛圍。在造型上打破傳統的燈具造型。采用中間凹兩頭凸的曲線造型。燈具在材質上采用輕便的材質,成本低廉,摒棄了傳統意義上一些價格昂貴的材質,減少消費者的購買負擔。

(2)品質化:首先燈罩紋樣可以隨心定制,不同的紋樣,不同的風格,滿足老年人的不同的需求。燈身安置鬧鐘,連接內部暗格,可放置常用物品(如藥品),鬧鐘可以定時提醒,防止老年人忘記按時吃藥。燈頂設置香薰盤,燈具使用過程中散發的適當熱度有助于精油香薰的散發,益氣安神。任意定位拉伸的燈罩,讓老年人輕松掌控燈光的明暗。這些都是一種更加人性化的設計,讓老年人在使用燈具的過程中更加方便和產生愉悅感。

(3)豐富的情感化:燈具在使用過程中具有兩種開關方式,一種是傳統意義上按鈕控制,另一種是采用手勢控制。這樣既能滿足傳統風格的老年人的需要,又能滿足具有好奇心和行動不方便的老年人的需要。手勢控制更能增進用戶與燈具之間的交流,這種新奇的交互方式,可以讓燈具好像人一樣具有感情,與人能進行交流,減少老年人的孤獨感。燈具使用節能燈管,這樣符合當代設計的主流――環保設計,也符合老年人傳統的節約的心理特征。

4 結束語

一個產品創新與否,是否符合用戶的需求,不僅在于他的外形多麼的標新立異,科技多么超前。作為產品,最重要的就是讓使用者覺得物盡其用,使用過程舒心順手[4]。所以,在設計過程中,我沒有一味的追求外形的創新,而是反其道而行,結合本次設計的主題老年人燈具的情感化設計,在功能及使用者情感層面上進行突破,以功能為主。外形方面,與功能相輔相成,以簡潔大器的外觀著重細節設計。

一個產品設計的成功與否,不是由設計者來決定的,而是由用戶來決定的,只有設計出滿足用戶需求的產品才能算是一個成功的設計[5]。要想讓用戶得到他們所需要的的產品,必須根據產品用戶人群的心理和生理特征進行設計,專門針對老年人的生理和心理特征,結合工業設計心理學和情感化設計設計出符合滿足老年人用戶的產品。

【參考文獻】

[1]羅仕鑒,朱上上,編.用戶體驗與產品創新設計[M].北京:機械工業出版社,2010.

[2]何曉佑,謝云峰.人性化設計[M].南京:江蘇美術出版社,2002.

[3]李世國,編.體驗與挑戰產品交互設計[M].南京:江蘇美術出版社,2008.

第5篇

關鍵詞:老年助行產品;情景分析法;產品設計策略

1 老年人室內助行產品的需求及設計現狀

如今老齡化在社會上越來越嚴重,更多的老人喜歡上居家養老的方式,同樣,老年人也面臨著居家生活自理的困難,因此設計師應當重視老年人助行產品設計,不僅能夠給社會應對老齡化帶來幫助,還能夠促進老年人的身心健康。

從助行產品的設計現狀來看,一些發達國家處于先進水平。其中日本是一個較為注重老年人助行產品需求的國家,具有深厚助行產品設計地位。歐美國家之所以會對老年人助行產品設計的重視原因在于一些國家由于近入老齡化社會的時間較早,在產品的協調及穩定性方面設計需求度高。相對于中國人口老齡化速度來說,中國對老年人的生理與心理需求在助行產品的設計上如今并不能滿足,在許多方面需要更多的設計創新思想去完善,中國的許多產品共性在于缺乏創新力,始終走著模仿國外的步伐,導致國內產品設計一直落后于發達國家。

2 情境分析法在老年人室內助行產品設計中的應用

情境分析法主要“以用戶為中心”,這種設計方法可以情景化地展現產品使用過程和發展方向,從而能夠具體解釋和修改設計方案,提高產品開發方向的準確度。

情境分析法的基礎:情境設定,研究使用者在情境中的產品使用過程,也就是將“用戶―產品―環境”連接在一起進行研究。

2.1 情境分析法應用過程

情境分析法需要分析老年人的居住環境與產品之間有哪些問題,調查研究老人在使用助行產品的中和產品分別處于一種怎樣的狀態,設計者從中取得具有價值的設計思路。為了描述用戶和產品狀況而進行需求分析情境是有必要的,體現的不僅是研究的問題,還有設計者對研究設計信息進行視覺化描述,利于設計者之間的交換設計想法和討論研究。設計階段原則從對用戶研究出發,深入研究老年人的行為活動和對助行產品的詳細設計,將總結出的價值資源進行簡潔明了的概述,從而得到情境分析圖;對情境分析的要求要體現老年人對室內助行產品的需求,能夠完完全全展現老年人在產品使用過程出現的一些問題,并擁有一套切實解決老人在助行產品上遇到各種問題的方案。通過這個過程,設計師對產品的構思能夠滿足老年人使用助行產品中遇到的狀態,從而產生針對不同問題而有不同的設計概念。在此基礎之上設計的老年人室內助行產品的功能及特性面向市場上將會被老年人所信賴。

2.2 情境分析模塊

情境分析包含四個模塊,即人、環境、產品模塊,和人―產品―環境三者相連接的模塊。在研究中通過老年人的行為習慣、心理愛好、行走狀態、日常活動等取得助行產品的部件連接、結構功能、工藝材料等,以及在確定產品的形狀、尺寸、使用方式都需要參照人機工學知識等;通過對每一個情景模塊的研究,將發現不同的用戶需求是什么及所存在的限定條件因素,在這些基礎上,通過情境設想從而以取得新的設計理念,再經過方案篩選取得最完美的終極方案。

3 基于情境分析法的產品設計策略

通過對老年人室內助行產品的情境分析,了解到現有產品存在的一些問題,以及老年人對助行產品的真正需求,得出以下產品設計策略:

3.1 多功能性

眾多助行產品的基本功能是助于老年人支撐自身的體重、保持平衡以及增強肌肉承受力,但是老年人在居家生活中的行走習慣都是具有目的性、行走路線短而重復、行走時間也是較少,因此老年人對室內助行產品設計有著不一樣的要求。那么對于設計師來說就需要考慮老年人在室內助行產品上的不同需求。多功能產品設計不僅能夠較全方位地帶給老年人一個健康舒適的生活,而且也符合現如今消費者喜歡一物多用的消費理念。

3.2 時間漸變性

隨著年齡增長,老年人身體各部位的功能呈現衰退的狀態,下肢骨骼和肌肉的衰退更是使老年人在行動上及其不便,這種衰退會隨著時間逐漸變化而越發嚴重,因此,助行產品的設計也要依據老年人的生理上變化而變化,在老年人骨骼體格發生變化時,產品將隨著老年人的變化而能進行尺寸調整或者結構變化,這樣就能滿足老年人在這種變化的身體狀態下享受舒適而滿意的助行產品生活。

3.3 安全性

安全性需要注意的一方面是老年人行走的安全保障。老年人肢體結構不像正常人自由控制,老年人骨質較軟,所以往往在光滑地板上行走腳底打滑導致站立不穩定比較容易摔倒,特別是在現如今兒女在外工作較忙的情況下,在室內跌倒后親人沒有及時發現下將給老人的身心帶來很大的危害。因此,為了避免這種情況發生需要提高老年人在日常行動安全性和便利性,這是對老年人享受健康居家養老生活的重要保障。

3.4 空間系統性

對于老年人室內助行產品的設計,需要將老年人生活的居住空間進行一個整體而系統性的研究,使得最終助行產品設計能夠符合老人居住的生活環境。老年人在室內的活動有站立、坐下、行走、清潔、如廁、洗澡等,需要全方位考慮到老年人在不同環境狀態下對助行產品的不同需求。例如,老年人在室內一些地方都會有坐的狀態,包括椅子、沙發、餐桌、馬桶等,在站坐轉換間由于這些位置存在高低尺寸差,市場上的助行產品無法適合老年人在每一個位置的順暢安全地進行姿態轉換。

4 結語

隨著社會的進步,更多的設計圍繞著年輕人設計,從而更多的忽略了老年人的產品需求市場,在老齡化較重的今天,室內助行產品不僅能夠幫助老年人方便快捷的站立和行走,安全的助行產品降低了老人跌倒的風險,滿足了老年人內心獨立自理的心愿,好的助行產品設計會讓更多的老人保持積極樂觀的生活狀態。運用情境分析法進行研究,全方位的深入地了解老年人對于室內助行產品的需求,并得出許多有價值的設計設想與方案,從而改善了產品功能運用、提高了產品可靠性。真正的設計就是還原使用者使用產品的環境以及狀態,從而取得一個打動人心的設計。

參考文獻:

[1] 毛恩榮,張紅,宋正河.車輛人機工程學[M].北京:北京理工大學出版社.

[2] 丁玉蘭.人機工程學[M].北京:清華大學出版社.

[3] 李易.歐亞優秀工業設計案例透析[M].電子工業出版社.

[4] 劉子峰.兒童座椅使用現狀及發展[Z].清華大學汽車碰撞實驗室.

第6篇

現代藝術學院藝術設計(環境藝術設計)

關鍵詞展示設計;視覺元素;展示空間

現代商業展示設計就是運用人類社會的先進科學技術和現代化的商業管理手段,通過各種傳播媒體的展示,創造出多變的視覺傳達效應,來完成屬于商業范疇的媒介策劃,進而以嶄新的商品觀念去影響顧客的購物心理,使消費者在展示形式的感化之下,對商品進行有機的選擇。現代商業展示空間能有效地傳遞企業商品的信息,樹立企業和商品的良好形象,是傳播企業和產品信息的十分重要的手段。可見展示設計是一門綜合學科,同時也是一種宣傳的手段,這一點在商業展示中表現尤為明顯。

本課題是對鄱陽街一帶周邊的商業環境、建筑形式、實用價值、歷史文化等因素多方面實地考察研究,并結合該區位優勢,定位于中高檔集娛樂、休閑、購物為一體的綜合性場所,并對鄱陽街一帶改造后的建筑室內進行設計。本文從展示空間的視覺元素方面著手,探求其室內展示空間中視覺元素如形體大小、形體形狀、色彩等方面的充分運用與體現,分析視覺元素語言在展示空間形象中所占據的位置與影響,說明視覺元素在展示設計中所承載的物質和人文作用。通過對視覺元素在現代商業展示空間中所發揮的重要美學價值,增強商業展示空間中的視覺傳達效應,進而激發人們的購買欲望,實現商業效益。

一、現代展示空間設計分析

商業展示是一種高效率的傳播手段,能有效地傳遞企業商品的信息,樹立企業和商品的良好形象,是傳播企業和產品信息的十分重要的手段。視覺元素是展示設計中的基本要素之一,本課題從二維和三維兩個方面分了視覺元素在展示空間中的運用。

(一)現代展示空間

現代展示空間是根據人們的行為方式把一定的空間組織起來,通過設計分割空間,從而達到劃分不同功能區域的目的。與以往傳統展示空間不同的是更重視展示元素的分析和運用。在本課題展示空間設計中,不僅采用動態的空間形式,序列化的展示形式和有節奏的空間變化的基本原則來表現所展示的物品,更多的運用了現在展示空間中視覺元素。比之傳統的室內展示空間感受所不同的是,在本課題展示空間中,觀眾能將各局部的空間藝術把握后很容易的得出整個展示藝術特征的總體印象。

1、現代展示空間的概念

展示空間設計實質是有關信息傳播的環境設計,空間必然的藝術設計的主導,展示藝術空間環境的創造,是對空間的設計規劃,是對自然狀態下無形的空間,通過概念元素(點、線、面)為基本要素和三大構成(平面構成,色彩構成,立體構成)的有形結構加以界定,制定出“有形”的空間這樣一個過程。

2、現代展示空間設計的基本規則

展示空間設計的目的是使觀眾在有限的時空中最有效地接受信息。因此,展示設計就是圍繞著如何有效地提高展示活動的效率和質量進行的。除了展示環境本身的設計之外,展示對象陳列形式的設計也是展示設計的重要內容。因此除了研究一般空間設計的基本法則外,研究人在觀賞展示對象時是視覺生理和心理過程是展示設計的基本前提。

現代展示空間中藥遵循的基本規則:注重展示物的真實性、展示空間對觀賞者的直覺效應和視覺元素的基本運用。本課題在對商業展示設計設計時根據所需要的功能,做到不只是僅僅看上去美觀,更考慮到對消費者的心理及生理上的積極的影響。現代社會,商業環境更加多樣化,消費者的要求也越來越講究個性化,但是“人”是基本的,我們應該更重視令人身心舒適的環境的設計,用美的、功能性的設計語言來創造現代商業展示空間。

(二)現代展示設計中視覺元素的基本概念

視覺元素是視覺傳達設計(概念元素、視覺元素、關系元素、實用元素)的一部分,它包括形體大小、形體形狀、色彩等在空間藝術中的直接體現。現代展示空間中的視覺元素是一種通過物質材料塑造直觀形象的藝術,是大眾最先接觸的感覺方式。現代展示空間設計實質是有關信息傳播的環境設計,所以說視覺元素必然是藝術設計的主導,它豐富了現代展示空間中的信息傳遞手段。在本課題設計中必要的運用視覺元素的基本構成進行對鄱陽街老建筑的室內改造設計,使現今的新鮮事物被很好的運用到現實中去,達到展示空間應有的展示效果。

二、視覺元素的構成要素

視覺元素在商業展示空間設計中具有相當重要的地位。視覺元素通過形體大小、形體形狀、色彩達到突出空間藝術、塑造空間的目的,給大眾強烈的印象。視覺元素在空間藝術中的體現豐富了展示空間中的信息傳遞手段。

(一)形體大小

視覺元素的構成要素之一形體大小,是根據展示空間的大小來決定的,主要體現在展示道具的應用上。在本課題中通過對形體的大小不一把展示設計與視覺藝術的最佳結合起來營造了一個動感的展示空間,這個空間展示道具的大小傳遞著空間中的主次關系,并能夠帶給觀眾以豐富的多樣空間和強烈的對比印象。在處理形體的大小時必須滿足一下條件(如圖2-1所示)。

1、幾何參數

說到形體大小不得提到數學關系也可以說成是幾何參數。中國古代著名哲學家莊子說:“判天地之美,析萬物之理。”由于數學是使人產生美感的基礎,人們在認識世界的過程中。都有意無意的應用數學知識。在我們日常生活和藝術活動中,隨處可見有數學的形式美。如圖2-1設計中包柱燈箱是對角線滿足勾股定理的矩形燈箱,其他形體的各項尺寸也基本符合幾何比例關系。

2、人機工程學

形體大小的控制必須符合人機工程學,這是設計的基本前提。從使用角度來看人機工程學必須滿足操作、顯示、安全、舒適等問題。如圖2-2中的高柜采用標高2.4m,前臺(操作臺)0.95m高,這樣既方便營業員的操作又能提供給客戶最佳的視角。

3、力學原理和自然規律

符合力學原理和自然規律本身就是美的體現,只有符合力學原理,設計才是最合理的、可實現的。力量感是人的心里感受,而在現實的消費生活中將直接影響到顧客的消費心理。因此在設計中,作者盡量避免因力學問題帶給顧客的恐懼感,畢竟極端主義只能被少數人所接受。

(二)形體形狀

近代對視覺心理和藝術心理的研究取得了長足的進步,這些方面的成果被廣泛運用到現代展示的設計中。基于在視覺行為方面的共性,展示設計中引人了許多平面構成、立體構成方面的原理,并在展示設計的實踐中形成了相對完整的設計原理和法則(如圖2-3,圖2-4所示)。

1、形體的外部輪廓

形體的外部輪廓是形體分割作為圖像處理的結果,是人們進行圖像理解、圖像分析以及進一步圖像識別的基礎。在本課題設計中直線、曲線、圓形、三角形以及矩形等最基礎的形體元素得到了充分的運用。直線在視覺中是最常見的現象,也是展示設計中運用最廣泛的視覺元素之一,使用得當的直線,會具有明確的視覺效果。在展示中應用得當的曲線,能豐富整體效果,創造出富于節奏和韻律的變化效果,改變由單純直線造成的冷峻、嚴厲的氣氛。從幾何學的角度說,圓是一個被連續曲線包圍的形狀,曲線上各點距與該形狀的中心的距離相等。從展示設計的角度來說,圓是非常有用的形狀,它既可以是實心的盤狀,也可以是空心的圓環。原形的使用,應當使整體的各個局部都能有效地和諧。三角形或菱錐形等形體的運用,可在展示設計中產生更豐富的視覺想象力與對比效果。

2、常見的形狀

光滑表面,拋物面,球面,皺褶,螺旋,窄槽,微孔,穗,環,是展示設計中最常見的形體形狀特點。隨著時代的變遷,出現了很多新型的材料,各種不規則的形體形狀隨之而誕生。例如在展示道具中出現了很多仿生學的元素。而中規中矩的形狀還是比較多見。

(三)色彩

色彩是展示設計中最經濟但又最容易獲得成功的因素。它會使展示活動變得生人。在本課題中,展廳的環境雖不是展示的主體,但展廳的環境色彩與整個展示氣氛及展示效果有密切的聯系。通過色彩調節能彌補空間、材料、陳設等方面的欠缺,使之錦上添花,制造一種和諧統一的效果。根據展示設計的具體要求,設計者要把握色彩的設計原理、色彩的視覺特性、色彩之間的對比與調和以及其對觀眾造成的心理感受,充分利用色彩來增強展示內容的視覺效果,使之與展示環境相互融合,使展示內容在觀眾眾中獲取特定的良好的視覺效果與心理效果(如圖2-5,圖2-6所示)。

1、色彩在商業展示空間中的運用原則

人的視覺感知占全部感知的80%以上,而視覺感知中最具優勢的是色彩知覺,色彩是展示設計中最經濟但又最容易獲得成功的因素。它會使展示活動變得生人。在展示中,展廳的環境雖不是展示的主體,但展廳的環境色彩與整個展示氣氛及展示效果有密切的聯系。通過色彩調節能彌補空間、材料、陳設等方面的欠缺,使之錦上添花,制造一種和諧統一的效果。根據展示設計的具體要求,設計者要把握色彩的設計原理、色彩的視覺特性、色彩之間的對比與調和以及其對觀眾造成的心理感受,充分利用色彩來增強展示內容的視覺效果,使之與展示環境相互融合,使展示內容在觀眾眾中獲取特定的良好的視覺效果與心理效果。

2、創造和諧的色彩環境

本課題展示設計環境中的色彩設計,雖側重于每個展區的色彩基調的把握,但也統一的對色彩基調用來協調整個展示環境。在整體色彩中,統一調配能使相互排斥、相互競爭的各展區從屬于一種有序的色彩環境。在設計方面應使用與展品色相類同,追求高雅的色彩氣氛,提高展品的檔次。通過運用變化與統一的手法,更好傳達出生產技術的質量,價值的可靠程度等一系列信息。并且注意調整了各展區之間的色彩對比與過渡、變化與同意、呼應與聯系,避免了產生色彩之間忽強忽弱的雜亂之感。

對鄱陽街一帶室內改造中色彩設計,雖側重于每個展區的色彩基調的把握,但設計師對用統一的色彩基調來協調整個展示環境也頗費苦心。在整體色彩中,統一調配能使相互排斥、相互競爭的各展區從屬于一種有序的色彩環境。對于各展區的色彩基調的選擇,設計者認真分析了展示內容自身的色彩特點和烘托、陪襯需要,從而尋找、調配出最適合的色彩。在設計方面應使用與展品色相類同,追求高雅的色彩氣氛,提高展品的檔次,同時根據展品的種類,決定背景使明淺析視覺傳達設計在綜合展示空間中的運用第四章色彩構成的運用色或暗色。使展品得到清楚的視覺印象。通過運用變化與統一的手法,更好傳達出生產技術的質量,價值的可靠程度等一系列信息。并且設計師注意調整了各展區之間的色彩對比與過渡、變化與同意、呼應與聯系,以避免產生色彩之間忽強忽弱的雜亂之感。

由此可見,在展示設計中,處理色彩的運用時,應充分考慮視覺元素、視覺心理兩者之間的緊密配合。一個展示空間,色彩耐用的好壞,所產生的視覺與心理感染力有明顯的差異。展示設計的色彩運用得當,能夠調節氣氛,改善視覺環境,增強整個環境的信息交換的有效機會。

三、視覺元素在現代展示空間中運用的展望

我們所說的視覺元素設計是通過二維的物質材料塑造直觀形象的藝術,在空間中形成強烈的視覺吸引力,即利用視覺傳達的形式做空間的藝術處理。“形式的一個有限的定義是:一件作品實際物理輪廓,是在空間中被認識的藝術設計師創造、刻劃出來的體積或形態,或者是在一個平面材料上的輪廓、圖形、色彩等要素”。事實上,無論創造的形式或是形態,都需要通過有限的視覺感受來體現藝術品美感。同時在合乎空間環境以及與人類生活方式是否和諧關系的前提下,達到視覺形式上,包括線條形式、塊面形式、色彩形式、材料形式、肌理形式、凹凸形式的和諧統一。事實上,形式的視覺表現應該是關于形式的心理感受的內容,我們應該更多探討形式的組織結構和最后表達的效果。因此,在今后的藝術展示空間或者商業展示空間中視覺元素都將被運用在其中。同時,不斷的變化和更新。無論是是展示物形體的大小、形態和色彩都將實現在現代展示空間中的使用。不僅是大型的藝術展覽館甚至小到簡單的專賣店展示,視覺元素的運用將無處不在。

結束語

綜上所述,具有其特殊的理論體系與設計形態的視覺表達往往蘊涵著某種觀念、意義、象征,視覺元素在展示設計中所承載的物質和人文作用是勿庸置疑。它強調講究自身的大小;注重形狀、色彩、的運用;考慮環境的因素;強調創新的意識。這些因素與展示空間設計的特性結合便會產生一種特定的空間形態,這也使得視覺傳元素成為展示空間設計的一個重要組成部分。同時也是本課題進行研究探索的價值所在。

致謝

在完成畢業論文這段期間,感謝指導老師周笑對我論文的輔導與幫助,使我的論文大綱、結構等方面更加的嚴謹和完善。同時感謝同學們的支持與幫助。最后感謝江漢大學圖書館為我提供了查閱資料的好地方,十分感謝。

參考文獻

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第7篇

[關鍵詞]祥云火炬;形式美;工藝美;材料美

[中圖分類號]J50 [文獻標識碼]A [文章編號]1005-6432(2011)36-0042-02

1 引 言

北京2008年奧運會火炬“祥云”,是全球化時代由中國企業主導的,跨文化背景、多專業協同設計的一個成功范例。這種成功的設計范例,對于如何從綿延千年的華夏文化中汲取創新靈感,從中國制造走向中國創造也具有重要的借鑒意義。本論文從形式美、工藝美、材料美三個方面對北京奧運會的祥云火炬進行了美學分析。

2 祥云火炬的美學分析

2.1 祥云火炬的形式美

形式美基本原理和法則是對自然美加以分析、組織、利用并形態化了的反映。從本質上講就是變化與統一的協調。它是一切視覺藝術都應遵循的美學法則,貫穿于眾多藝術形式之中。祥云火炬整體造型線條流暢,以銀紅兩色為主色,上部以銀色為主,下部以紅色為主,形體優美修長而略顯彎曲。其設計主要通過以下四個方面傳達其基本理念:云紋、漆紅、人本、科技。云紋是華夏文化的符號特征;漆紅是千年的中國印象;人本是細致的人文關懷;科技是藝術與技術的完美結合。

祥云的文化概念在中國具有上千年的時間跨度,其所代表的“淵源共生,和諧共融”的意象是具有代表性的中國文化符號。它是輕盈飄逸、神秘,又能夠穿透人心弦的線狀形象,是一種不同于西方體量感的藝術元素,富含東方韻味。富有中國文化特色的漆紅色的、預示著“祥云升騰”的云紋銘文被雕刻在火炬上半部分銀色的鋁合金表面上。這些云紋不僅作為千年華夏文明被抽象出來的符號,使整個火炬凝練了厚重的中國文化特色,而且給整個奧運火炬注入了幾分輕盈和靈性。

火炬上下按比例均勻分割,祥云圖案和立體浮雕式的工藝設計使整個火炬高雅華麗、內涵厚重。它采用了類似紙卷和畫軸這一極其富有中國特色的別致造型,將中國古代四大發明之一的紙融入到奧運火炬設計中。靈動別致的紙卷造型的奧運火炬背后蘊涵著千年華夏文化的內涵和對奧林匹克精神的詮釋,它既是中國的,也是世界的,巧妙地表達了借奧運火炬向世界傳遞中國文明的美好心愿,也完美地契合了追求和平、文明、進步的奧林匹克精神,突出了設計的人文主義關懷,傳達了一種真實而感人的意愿。

2.2 火炬的工藝美

祥云火炬長72厘米,重985克,燃燒時間長達15分鐘,在燃燒穩定性與外界環境適應性方面達到了新的技術高度,能在每小時65公里的強風和每小時50毫米雨量的情況下保持燃燒,真可謂是工藝先進、設計巧奪天工,是我國高科技的濃縮。其工藝美主要體現在兩個方面,即加工過程中的精確度、安全性和符合人體工程學。

火炬分為上下兩部分外殼、燃燒器和燃料罐幾個部分。從正面看是云形,從截面看卻是一個心形。這在工藝上是極其微妙復雜的,要求極高的精確度。火炬采用鋁合金切削加工薄壁整體內外表面成型,在切削時不允許出差錯,如果稍有偏差,缺口就無法彌補。其二是云紋加工程序。設計人員對于云紋加工程序提出了很高的要求,要求加工表面沒有雜色和污點,圖案腐蝕前的遮蔽工藝不能有問題,否則紋樣就會走樣、變形。加工好圖案后要對圖案進行酸堿處理,其后是模具蝕紋工藝。

在20世紀初,英國人泰羅設計了一套研究工人操作的方法。研究怎樣操作才能省力,高效,并訂出相應的操作制度,人稱泰羅制,這是人體工程學的始祖。現代,人體工程學在設計過程中已成為設計師自覺考慮的一個重要因素。這種方法更具科學性,更重視與舒適感相關的各種心理和生理問題。設計可以從人們日常的知覺感受、認知感受、情緒感受出發,分析各種審美需要。

祥云火炬設計中很多地方考慮到了火炬傳遞者不同的情感需求。通過火炬上的圖案、色彩、材料的不同搭配,使得他們產生心理共鳴。因為要滿足和適合人體的要求,在祥云火炬設計中充分考慮到了人的因素,首先是尺寸合適、高低合適、方便使用,設計和制作更考慮到安全、效率。例如這個奧運火炬重約985克,而這個重量對火炬手來說是比較適合的,這是因為設計師對它的重量有過深入的分析,不能太輕,拿在手里沒有分量,但也不能太重,否則火炬傳遞者容易感到疲勞。火炬內壁設有隔熱層而外面金屬表面則噴涂了高觸感橡膠漆。經過人機工程學考慮的握柄,使舉握舒適的火炬在每一設計細節中訴求著東方文化的特征――細致的人文關懷。再如祥云火炬由于燃料罐里面的燃料是液體,變成氣體需要吸收大量的熱,使自身溫度降低,很容易結冰,甚至凍傷火炬手的手。所以設計了導熱棒,把火炬上端火焰產生的熱量傳導下來,防止燃料罐過冷,這是由于火炬在燃燒時使上熱下冷而溫差懸殊。

2.3 祥云火炬的材料美

近年來隨著地球環境的逐步惡化,人們面臨越來越嚴重的環境危機,綠色設計理念逐漸深入人心。綠色設計是20世紀80年代末出現的一股國際設計潮流。在20世紀60年代末由著名的工業設計師及教育家維可多•佩帕尼克提出。其觀點是我們周圍的事物都是由設計師創造的,設計師在滿足客戶和用戶要求時不能夠僅僅停留于美化作用,更應肩挑起培養和引導人們社會倫理價值及道德的重擔。每一個有良知的設計工作者都應該在自己的設計中融入綠色設計的理念,用自己的作品向全人類宣傳綠色環保的設計理念,引導大眾理性消費,讓環保的理念深入人心。而祥云火炬的設計在這一方面無疑是一個成功的典范。

祥云火炬外采用鋁合金,通體采用高品質鋁合金自由曲面延展成型,這種材質延展性強、重量輕而且光澤度好,經濟而又不失現代感。火炬外部表面噴涂了橡膠漆,這種材料多用于日常生活用品,用于火炬尚屬首次。火炬的燃料為丙烷,這是一種價格低廉的常用燃料,其主要成分是碳和氫,燃燒后只有二氧化碳和水。以上兩種材料都是綠色環保的材料,不會造成污染。它們充分體現了維可多•佩帕尼克提出的綠色設計的理念,表明了我國政府對待奧運會認真辦事、節儉籌備的指導思想,體現了綠色奧運、科技奧運的主題。

3 結 論

第8篇

關鍵詞:鉆探技術,探礦工程,資源勘查,工業化

中圖分類號: P634 文獻標識碼: A 文章編號:

1 工程活動在人類社會活動中的地位

科學、技術和工程是3個不同的對象,3種不同的社會活動,它們有本質的區別,同時也有密切的聯系。科學活動是以發現為核心的活動,技術活動是以發明為核心的活動,工程活動是以建造為核心的活動。科學活動成果的主要形式是科學概念、科學定律、科學理論,是論文和著作;技術活動成果的主要形式是發明專利、技術訣竅、圖紙、配方,當然也可以是技術文獻和論文;而工程活動成果的主要形式是物質產品、物質設施。“科學活動的主角”是科學家,“技術活動的主角”是發明家,“工程活動的主角”是企業家、工程師和工人。科學的對象是帶有一定普遍性和可重復性的“規律”,技術的對象是帶有一定普遍性和可重復性的“方法”,而任何工程項目都是一次性、個體性的項目。三者各有獨特的本性,各有特殊的、不能被其他活動所取代的社會地位和作用。強調科學、技術、工程有本質的區別,絕不意味著否認它們之間有密切的聯系,相反,科學、技術、工程三者是人類社會活動的統一體。在社會實踐中人們往往混淆了這些活動的特征,或者用一種活動代替另一種活動,或者突出強調了某一種活動而有意無意地貶低了另一種活動。例如人們在講科學技術的時候,往往突出了科學而忽視了技術,在講工程技術的時候又只注意到技術而忽視了工程。

2 鉆探工程技術體系

盡管鉆探工程技術在不同的應用領域采用的具體技術方法不同,但是基本的技術體系都是由鉆探對象、鉆探設備和鉆探工具、鉆探工藝方法組成的,

如圖所示

按技術特征鉆探工程可劃分為十大鉆探技術體系(表1):

(1)科學鉆探技術體系;

(2)石油天然氣鉆進技術體系;

(3)固體礦產地質巖心鉆探技術體系;

(4)水文水井鉆進技術體系;

(5)工程地質勘察鉆探技術體系;

(6)基礎工程施工鉆進技術體系;

2)科學鉆探技術體系

(1)地層——鉆遇地層廣泛:沉積巖、火山巖、變質巖均能遇到,但以堅硬、破碎、復雜的結晶巖為主(與地質巖心鉆探鉆遇地層相近);海洋科學鉆一般在洋殼中進行,但逐步向地幔層進人。

(2)鉆井——深度最大,一般在數千米以上,甚至達到萬米以上,環境科學鉆探也可能淺一些,一般開孔時達到500~700mm,終孔在160~220mm;海洋科學鉆口徑還要大。

(3)工藝方法——采用地質巖心鉆探取心技術和石油鉆井工藝兩者相結合的工藝方法,稱為組合式鉆探技術。

3)基礎工程施工鉆進技術體系

(1)地層—— 以第四紀地層為主,極少量嵌巖至風化殼,有時會鉆遇卵礫石地層。

(2)鉆井——很淺,一般僅幾十米;樁基礎孔口徑很大(0.5---2m甚至更大)。

(3)工藝方法——分干式與濕式方法,干式采用旋挖或抓取的取土工藝,濕式靠泥漿正、反循環攜帶巖土。

(4)鉆進系統——干式鉆頭有螺旋鉆、筒裝鉆、抓斗等,濕式鉆頭一般為拼裝牙輪或滾刀,切削具多為硬質合金;

3 鉆探技術現代化是當務之急

由于地質工作體制發生重大變化,一段時間以來我國礦產地質勘查工作出現較大滑坡,影響最大的是勘查技術,尤其以鉆探技術最為嚴重。當前,我國已進入礦產資源消費高增長時期,重要礦產資源供需矛盾日益突出,對外依存度迅速提高,供應不足已成為制約經濟可持續發展的重大瓶頸之一,鉆探技術與裝備的落后則極大地影響了礦產資源勘查的進度和效果。近來隨著國外勘查商強勢進入我國,引人大量先進裝備和技術,對原來地勘單位的探礦隊伍和工廠造成強烈沖擊。改造隊伍、改變機制、開發新技術新裝備,使我國鉆探工業盡快趕上世界先進水平已成當務之急。中國正在步人經濟發展的快車道,在我國有一批行業(如鐵路、鋼鐵、機床、石油鉆井)通過技術改造,已經大大縮小了與世界先進水平的差距,但是地質鉆探行業的落后面貌尚無大的改觀。原因很多,關鍵問題是鉆探技術的重要性沒有引起有關決策者的認識,鉆探工作者對自身的責任也缺乏認識,對自身的能力也缺乏自信。

4 鉆探工業現代化的幾個關鍵問題

我國鉆探工業現代化之路有一系列亟待解決的問題,其中關鍵的影響全局的重大問題有:

(1)戰略與決策問題首先是國家的作用。有人認為市場經濟下工程技術進步單純靠市場、靠競爭就能發展起來,鉆探技術研究沒有必要國家投資,從事這方面研究的科研單位全部轟趕到市場就行,于是積極加入轉企的行列。科研院所轉企是國家科技體制改革的方向之一,對于市場前景好,條件具備的研究院所應當向這個方向積極努力發展,但是對于服務于整體上尚沒有形成市場機制的地質工作的鉆探工程來講,目前不具備這樣的條件,或者更準確地說不完全具備條件。為什么市場條件更好的礦產資源研究單位不轉企而進入創新體系,同樣的從事物探和分析測試的勘查技術研究單位也不轉企,唯獨只將鉆探技術研究所列入轉企行列?這充分反映了上層決策的偏頗。實踐結果也表明單純靠市場,嚴重影響了鉆探技術的現代化發展,反過來給地質調查和礦產資源勘查工作拖了后腿。

(2)頂尖科技創新人才和野外施工現場技術人

1)鉆探工藝技術水平要與世界先進水平看齊采用世界主流施工技術占大多數(如地質巖心鉆探體系中金剛石、繩索取心比率達70 以上),有大量獨立開發的新技術(如液動錘)。

2)裝備水平具有很強的國際競爭能力衡量指標有技術性能參數、故障率(無故障工作時間)、使用壽命、操縱性能、安全性、運移性等;設計理念的現代化,主傳動系統液壓化,控制系統電液化和智能化;產品可大量出口。

5 地質巖心鉆探技術近期發展方向探討

鉆探技術發展方向是個很大的題目,這里只發表個人對近期應該關注的幾個方向的看法。

(1)深部資源勘探用新型鉆探技術與裝備(液壓化、智能化);

(2)繩索取心技術(鉆桿、鉆具)的提高和推廣應用;

(3)貫通式空氣潛孔錘取心鉆探技術完善與推廣;

(4)深孔定向鉆探技術(小直徑螺桿馬達、高精度測斜儀器)的研究;

(5)小直徑(H、N級口徑)的井底信號傳輸技術和自動導向鉆進技術;

(6)小直徑膨脹套管技術研究;

(7)鉆探標準化的改進與實施。鉆探技術是由工藝方法和裝備共同構成的,其中裝備是硬件,是新技術的物質載體,具有十分重要的作用。談到鉆探工程技術的現代化不能不對鉆探裝備的現代化提出一些看法。當前在鉆探裝備應該關注以下幾個方面:

(1)首先是裝備設計理念的現代化,要引進工業設計的理念(工業產品造型設計、結構與功能、結構與材料、外形與工藝、視覺傳達設計、環境設計、人機工程等);

(2)在新方案、新工藝、新結構、新材料方面要敢于向世界先進水平沖擊;

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