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International Journal Of Computer Games Technology雜志論文被拒稿了怎么辦?

來源:發(fā)表之家網(wǎng)整理 2024-09-12 12:48:20

如果論文被《International Journal Of Computer Games Technology》雜志拒稿,可以采取以下策略進行應(yīng)對和改進,以提高再次投稿的成功率:

一、分析拒稿原因

1.仔細閱讀審稿意見:編輯和審稿人通常會提供詳細的拒稿理由,包括研究創(chuàng)新性不足、實驗方法缺陷等。

2.區(qū)分“可修改”與“不可修改”問題:

可修改:如語言問題、格式不符、實驗補充等,可針對性改進。

不可修改:如期刊主題不符,則需另選目標(biāo)期刊。

二、針對反饋,修改完善

補充實驗或數(shù)據(jù):針對審稿人提出的數(shù)據(jù)或分析缺陷,補充實驗以增強說服力。?

強化創(chuàng)新性:明確論文填補的研究空白,并在引言和討論部分突出其學(xué)術(shù)價值?。

語言與格式規(guī)范:使用專業(yè)工具潤色語言,確保格式符合目標(biāo)期刊要求?。?

三、調(diào)整投稿策略

修改后重投原期刊?:若編輯允許修改后重投(如“大修”狀態(tài)),需逐條回復(fù)審稿意見并提交修訂稿。

改投其他期刊?:若因“選題不匹配”被拒,選擇研究方向更契合的期刊。

通過這些措施,作者可以將拒稿轉(zhuǎn)化為學(xué)術(shù)成長的機會,進一步提升自己的研究能力。

《International Journal Of Computer Games Technology》雜志簡介與數(shù)據(jù)分析

基本信息:

出版商:Hindawi Limited

出版語言:English

國際簡稱:INT J COMPUT GAMES T

中文名稱:國際計算機游戲技術(shù)雜志

ISSN:1687-7047;E-ISSN:1687-7055

研究方向:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING?

權(quán)威數(shù)據(jù)庫:SCIE

定位與覆蓋范圍:

定位:專注發(fā)布COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING領(lǐng)域的學(xué)術(shù)期刊。

覆蓋范圍:涵蓋等領(lǐng)域的最新研究成果、技術(shù)革新、學(xué)術(shù)動態(tài)等,旨在促進和傳播該領(lǐng)域相關(guān)的新技術(shù)和新知識。

數(shù)據(jù)與影響力分析

影響因子:根據(jù)最新數(shù)據(jù),《International Journal Of Computer Games Technology》雜志的影響因子為1.7,顯示其在COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING領(lǐng)域具有較高的學(xué)術(shù)影響力。

投稿咨詢

International Journal Of Computer Games Technology 雜志JCR分區(qū)

Web of Science 數(shù)據(jù)庫(2023-2024年最新版)
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING ESCI Q3 73 / 131

44.7%

按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING ESCI Q3 69 / 131

47.71%

年發(fā)文量:10,審稿周期預(yù)計為:平均審稿速度為 18 Weeks ,CiteScore:3.2、SJR:0.303、SNIP:0.91。

International Journal Of Computer Games Technology CiteScore 評價數(shù)據(jù)(2024年最新版)

  • CiteScore:3.2
  • SJR:0.303
  • SNIP:0.91

CiteScore 排名

學(xué)科類別 分區(qū) 排名 百分位
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q2 48 / 106

55%

大類:Computer Science 小類:Software Q3 249 / 407

38%

大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction Q3 97 / 145

33%

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