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設計研究論文賞析八篇

發布時間:2023-03-30 11:28:47

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的設計研究論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

設計研究論文

第1篇

關鍵詞:展示設計人性化互動網絡化多媒體虛擬

縱觀人類文明發展史,我們可以非常清楚地看到展示藝術所起到的重要作用,展示活動一直伴隨著人類社會的文明進步而不斷發展變化著,展示作為人類互相交流和傳遞信息的媒介,發揮著其他藝術形式不可替代的功能。隨著信息時代的到來,計算機技術的發展、多媒體技術、網絡技術和虛擬現實技術的廣泛應用,展示設計的概念和思維方式也發生了很大的變化,展示設計已經從傳統單一的設計形式向科技與藝術融于一體的綜合性設計轉化。因此分析和研究展示設計在信息時代的特點和發展趨勢就具有非常重要的意義。

現代科學技術的發展拓展了展示設計的領域,現代展示設計從物質轉向非物質,從現實轉向虛擬,從平面轉向空間,從有限轉向無限。在知識創新大潮風起云涌的信息化時代,現代展示設計呈現出了新的特點和趨向,如:設計人性化、參與互動性、信息網絡化、設計多樣化以及虛擬現實化等。

一、設計人性化

在現代展示設計中人性化設計是展示設計的根本,人是作為主體來觀賞、領悟展示內容的,因而也是最重要的研究對象。本世紀以來,社會學家和心理學家對參觀者的認知心理、環境行為做了許多研究,其成果直接在展示設計中得到了運用。如國外的很多展示場館十分重視參觀路線和照明等觀賞環境的設計,注意為兒童、老年人、殘疾人服務,絕大多數考慮了無障礙設計,有些還設有兒童游戲室等。他們不僅考慮為公眾提供陳列空間,而且還考慮到各種為公眾服務的輔助場所。在信息時代,融科技和藝術于一體的展示設計呈現出更人性化、更親切、更強調人在展示活動中的地位以及物質與精神上全方位的需求,要想使展示信息有效地傳遞給參觀者,使他們從中獲益,就要求設計者為參觀者創造一個舒適而實用的觀賞環境,要盡可能地滿足參觀者的信息需求與生理、心理需求。展示的效率是通過展示空間的氛圍營造來實現的,也就是有些人所說的“場”。這個“場”的營造要有交流和對話的環境氣氛,而不是喋喋不休的說教和填鴨式的灌輸。要具有一種親和力,使受眾在展示空間中體驗到造型、材料、實物、圖像、聲音等中介媒體都有了生命、活力、表情和情感,使展示空間有了像朋友聚會交流一樣的感人魅力。

二、參與互動性

展示的互動性設計最為符合現代信息的傳播理念,也更能調動參觀者的積極性,提高他們參展的興趣,這就意味著參觀者并不是被動地參觀展示,而是主動地體驗展示內容,也體現了設計者對于參觀者的人文關懷,參觀者已不僅僅是旁觀者,而變成了探索世界奧秘的主人。早在20世紀60年代,世界上許多有遠見的專家就提出了“寓教于樂”的觀點,陳列室內“請勿動手”的牌子逐漸被“動手試試”所代替。展示設計打破以往那種單一的靜態展示、封閉式展示方式,變成了一種鼓勵參觀者參與,在真實的環境中去理解展品、體會展品,讓參觀者直接動手操作形成新意迭出的獨特陳列。著名的美國芝加哥科學工業博物館居然把公眾引入地下真正的煤層,讓人們親自體驗煤炭采掘的全過程。但在這些展示中,展品始終是展示信息傳播的主體、設計的中心,其互動性是非常有限的。隨著信息時代的到來,科技的進步,展示觀念的更新,圍繞著展示互動性的設計得到了真正意義上的體現。在2000年威尼斯建筑雙年展中,參展者、設計師非常重視對互動性的設計。法國展館將設計概念延伸至室外,一艘垂掛著白色紗簾的威尼斯汽船航行在展區之間,供參觀者登船參與討論,此刻展示道具已成為處在主動位置上運動中的主體。

三、信息網絡化

互聯網(internet)是近年來電子通信技術快速成長所產生的新興產物?;ヂ摼W結合多媒體技術,以開放式的架構整合各種資源,透過標準規格和簡易的軟體介面,以電子電路傳送或取得散布在全球各地的多元化資訊。作為以資訊傳達為目的的現代展示設計也迅速地采用信息技術,創造具有國際化、網絡化快速展示的方法,通過國際互聯網,展示信息可迅速地在世界上廣泛傳播,避免由地理位置、交通帶來的局限,促進信息在國際間的頻繁交流,達到展示的目的。在2000年上海藝術博覽會上,網絡與藝博會的“緣分”成為上海藝博會上別具風格的景觀。此次網絡與上海藝博會的“鏈接”,使人們在不同時期能夠領略到眾多的服務與視覺享受,在藝術的世界里自由“網來網去”。四、設計手段多樣化

多媒體技術是指結合不同媒體,包括文字、圖形、數據、影像、動畫、聲音及特殊效果,通過計算機數字化及壓縮處理充分展示現實與虛擬環境的一種應用技術。隨著計算機技術的發展,多媒體、超媒體技術的應用推廣,極大地改變了展示設計的技術手段。與此相適應,設計師的觀念和思維方式也有了很大的改變,先進的技術與優秀的設計結合起來,使得技術人性化,并真正服務于人類。它的應用,拓寬了展示內容及手段,進一步推動了現代展示設計的發展。2000年漢諾威世博會中國館的第一展區作為跨入新世紀的象征大量地采用了多媒體展示,這樣既反映了我國在多媒體和互聯網方面的廣泛應用和普及,也使參觀者通過更多的渠道,用現代的手段了解信息并增強參與感和趣味性。

五、虛擬現實化

虛擬現實展示設計,通過虛擬現實技術來創建和體現虛擬展示世界。展示空間延伸至電子空間,超越人類現有的空間概念,擬成為未來展示設計的方向。設計師可以不受條件的制約,在虛擬的世界里去創作、去觀察、去修改。同時,計算機多種多樣的表現形式、豐富的色彩,也極大地激發了設計師的創作靈感,使其有可能設計出更好的展示。據悉,Microsoft公司最近已投資開發虛擬藝術品展覽的應用系統。這樣,人們就可以通過顯示頭盔,“看”到三維立體的藝術展品,并且通過觸覺手套“撫摸”展品,從而達到欣賞藝術品的目的。

總之,社會的進步和科技的高速發展既對展示提出了更高的要求,全新的設計理念,同時也為展示設計提供了先進和多樣的手段和技術,為現代展示提供了廣闊的發展平臺。

參考文獻:

[1]韓斌.展示設計學[M].黑龍江美術出版社,1996.

第2篇

科學發現和科技發明是人類最客觀、最嚴謹的活動之一,設計也屬于其中。雖然“直覺”和“設計”兩者從表意上有著截然不同的表現,可是還是有許多科學家認為直覺才是發現、發明和設計的源泉。諾貝爾獎獲得者、著名物理學家玻恩說:“實驗物理的全部偉大發現,都是來源于一些人的‘直覺’。

直覺是人們在生活中經常應用的一種思維方式。小孩親近或疏遠一個人憑的是直覺;男女“一見鐘情”憑的是各自的直覺;軍事將領在緊急情況下,下達命令首先憑直覺;足球運動員臨門一腳,更是毫無思考余地,只能憑直覺。

那么,什么是直覺設計呢?

我們知道,設計作品都是具有功能性的,無論是產品設計、視覺傳達設計還是環境藝術設計,都是以創造符合人類使用的功能性為目的。所以,直覺設計就是“你不需要用一個說明書去告訴人們怎么使用,它必須很直覺的,讓人自然的去使用。”

直覺設計經常不被人們所注意,甚至不被人認為是設計,正是因為直覺設計作品是源于生活并融入生活的。

為什么抽屜和柜門會有把手?基本上不會有人去想這個問題。因為人們從習慣上把把手當作了抽屜和柜門的一部分,實際上把手是獨立存在的,從功能性的角度來分析,把手只是打開抽屜和柜門的一個輔助工具?,F在,人們可以將各式各樣的把手安裝在不同的抽屜和柜門上,并且很自然的去使用把手,但從來不會有人需要說明書去了解把手的功能。

隨著人們對生活品質的要求越來越高,越來越多的設計出現在我們的面前,可以說,生活產生了設計,設計又改變了生活。“力的作用是相互的”,設計的作用也是這樣。根據我們的坐的需要,我們設計出椅子,可根據椅子的造型不同,椅子反過來又限定了我們的坐的方式。比如方型的椅子面決定了我們坐著的方向;椅背的高度決定了我們向后靠的角度和姿勢;椅子的扶手又決定了我們坐時手臂的擺放等等。這一切都是順其自然、順理成章。實際上,從遠古開始人們的那些所謂創造和設計都是從生活中自然而然產生的,就是一種直覺的設計。

人類社會的發展,外部的物質環境發生變化,人們的思維也發生了變化,人們開始偏愛理性的和可證實的信息,而不再單純的依靠直覺和感覺了。思維的變化,結果也很明顯,出現了使生活更加方便的設計產品,但同時也人為的創造出了一些束縛人們的設計產品。設計產品對人們生活的影響之深已超出了我們自己的想象,我們最原始的直覺已經被重新整理并且改變了。正因為如此,能喚醒我們最原始直覺的設計,成為了我們這一代設計師的一個重要任務。日本的著名設計師深澤直人就是直覺設計的倡導者和杰出代表。他認為直覺設計是一種特殊的觀察方式,當普通人喝水時,他不會去思考喝水用的玻璃杯,而直覺設計師卻能從中發現杯子和人之間的微妙關系,從而通過不同的喝水方式來設計出更多的杯子。深澤直人為無印良品公司設計了一個CD唱機,外觀看上去就像個風扇,正方型的底座中間嵌入圓形的CD碟片,靜靜的掛在墻上,然后一根線從底座中間悠悠的垂下。人們看到這根線自然的就想去拉它,這是一種直覺,而且人會自覺的想,拉動一下線就應該有風從中間飄出來,不過這一次,轉動的CD碟片卻跟經驗開了個玩笑,飄出來的不是風,而是悠揚的音樂,如此真是仙樂飄飄。

街邊的窗臺上、街頭的扶手欄桿上總有人放著空的牛奶瓶或者易拉罐;地鐵站和公交站盲道上總是粘著香煙屁股和口香糖;自行車車籃里則往往塞了空飲料瓶和包裝袋。這些日常常見的現象能告訴我們什么呢?隨手把喝完的牛奶盒放在扶手上,把空的包裝袋扔進自行車籃里,這些絕對不是偶然的行為,這是人的一種直覺,因為那些扶手、車籃、盲道,看起來就像是專門給空罐子、包裝袋和煙頭準備的,而且還非常的適合。在普通人看來,這就是人的素質問題,可在我們設計師的角度來看,既然人們那么自然的做出這樣的行為,說明我們的公共設施的設計沒有做到全面,于是就出現了集垃圾箱為一體的街頭扶手等新設施。自然,人們用起這些新的設施來也是非常的方便。

由此看來,直覺設計是需要設計師對生活的細致觀察和高度提煉的,關鍵是觀察的方式還有思維的方式,讓順應自然成為生活中的理所當然,這樣,設計就無所不在了。比如,在家門口的水泥臺階上有一條縫,如果是下雨天,人的直覺往往是會把傘插在縫里,這其實也是一個設計,積水能從縫里流走,而傘還能被很好的被固定住。人不用太多的思考,直覺讓我們合理的去利用,而且是自然而然的利用。

普通人不去思考,而更多的憑直覺使用產品。設計師要多思考,從專業角度觀察普通人的行為,理解普通人的直覺,設計出讓普通人使用起來得心應手又不用費力思考的優秀產品。

【摘要】設計作品都是具有功能性的,無論是產品設計、視覺傳達設計還是環境藝術設計,都是以創造符合人類使用的功能性為目的。直覺設計就是“你不需要用一個說明書去告訴人們怎么使用,它必須很直覺的,讓人自然的去使用。”

【關鍵詞】直覺觀察提煉自然的使用

參考文獻:

[1]張彬.直覺設計.生活潮雜志.

第3篇

會計制度設計就是根據一定的理論、原則并結合實際,運用文字、圖表等形式對全部會計事務、會計處理手續、會計機構以及會計人員的職責進行系統規劃的工作,它是會計管理的重要組成部分。根據會計學的基本理論、原則和科學的程序,對各項會計制度的具體規劃,就是會計制度設計的具體內容。

會計制度設計是進行會計工作的前提。制度設計的優劣直接影響著今后的會計實務工作。過去由于實行高度的計劃經濟體制,使得我國不少會計人員經常把會計制度設計工作看成是財政部門或上級主管部門的事,認為在基層單位里,無需進行會計制度設計工作;在會計教學中,則往往滿足對財政部門所頒布的會計制度進行解釋,而對于建立這些制度的依據和會計制度設計的基本原則和方法則很少作理論上的探討,以致教材成了“制度加說明”。隨著社會主義市場經濟體制的逐步建立和健全,迫切需要加強基層單位會計制度自行設計工作。

一、會計制度設計的性質

會計制度設計是會計范疇里一項實務性、方法性較強的工作,但設計過程必須考慮生產力發展水平、社會生產關系對會計制度的要求,設計的結果即會計制度本身則屬于上層建筑,因而這一工作又必然體現生產資料占有者的意志和要求??梢?,會計制度設計作為一種管理活動,和一切經濟管理工作一樣,具有雙重性。

1.會計制度設計和生產力。生產是人類賴以生存和發展的前提,生產力是生產得以進行的決定性因素。一切社會政治、經濟、文化的發展,歸根到底是由生產力發展水平所決定的。會計制度設計的產生和發展,歸根到底也是社會生產力發展的水平所決定的。生產力的運動過程,是會計制度設計的物質內容;生產力運動的規律,決定著會計制度設計工作的主要方面。

生產力反映的是人和自然界的關系。會計制度設計涉及生產力方面的內容,如簿記技術,無論是和自然生產力還是社會生產力的關系,它不受社會制度的影響,都具有自然屬性。因而會計制度設計具有歷史發展的繼承性和不同社會制度下可以借鑒的技術性。

2.會計制度設計和生產關系。一切社會的生產,都是在一定的生產關系中進行的。因此,任何社會的會計制度設計工作,都必定同生產關系相聯系,從而使會計制度設計具有社會屬性。

我國是社會主義國家,所實行的經濟體制是社會主義市場經濟體制。所以,會計制度設計必須要體現社會主義生產關系和經濟關系的要求,以維護國有財產的安全和完整性,并通過設計工作,調動各方面的積極性,協調好社會再生產過程的各個環節,爭取最大的經濟效益。

3.會計制度設計和上層建筑。在會計制度設計工作中,從上層建筑方面來理解主要有兩個方面:一是會計制度的設計工作,必須結合企業的實際情況建立健全各項會計規章制度,貫徹執行黨和國家的路線、方針、政策、法令、制度、計劃和《會計準則》,以便維護社會主義的生產關系,鞏固社會主義制度。二是會計制度設計的結果是會計制度,本身則屬于上層建筑范疇。因此,會計制度設計從上層建筑方面來分析,必然具有社會的屬性。

二、會計制度設計的對象和任務

1.會計制度設計的對象。會計制度設計是為進行會計工作制訂出準則和規范。為此,就必須針對現實的或將發生的會計工作中存在的問題,提出解決的原則或辦法,并以制度的形式固定下來,作為日常會計工作的依據。所以,會計制度設計作為一種實踐活動,其具體對象是會計工作過程。會計工作過程就是特定主體通過設置會計機構、配備會計人員、運用會計方法對資金運動進行核算和監督。正因為如此,會計制度設計可以理解為特定會計主體以國家統一會計規范,依據為研究會計事務處理辦法、會計核算體系和會計監督工作程序的一項行為設計活動。

設計會計制度時,要根據特定主體的性質、業務的范圍、分支機構和人員的多少,以及管理的需要等多種因素,研究適用的項目,使設計的會計制度能成為最簡明有效的管理辦法。一般來說,會計制度設計的內容應包括特定主體基本管理原則、業務處理和組織、財務會計制度設計(財務報表和財務評價指標設計、會計科目設計、會計憑證設計、會計帳簿設計、帳務處理程序設計和財務會計事務程序設計)、成本管理會計制度設計(采購成本會計制度設計、制造和作業成本會計制度設計、銷售成本會計制度設計、標準和目標成本會計制度設計、物流成本管理會計制度設計、責任會計制度設計和質量會計制度設計)和會計工作設計(會計機構和會計人員的設置、會計制度的實施)等。

2.會計制度設計的任務。會計的主要職能是對社會再生產過程的資金運動進行核算與監督,這也就是會計工作的任務。為了完成這些任務,特定主體就需要建立起一定的會計機構,明確會計人員的職責,并在此基礎上,再設計一套科學的會計指標體系,建立一套嚴密的會計信息系統和有效的會計控制系統,作為日常進行會計工作的依據。建立這些制度,以保證會計工作任務的完成,這就是會計制度設計的任務。

(1)明確會計機構的設置和會計人員的職責。會計工作要求對特定主體經濟活動進行核算和監督。為保證獨立地行使會計基本職能,不受其他業務部門的干擾,會計機構應具有一定的獨立性。在此前提下,根據特定主體的經濟經營規模、內部管理體制及業務量的多少等,確定會計機構的設置、人員的配置及其內部的分工。

(2)設計一套科學的會計指標體系。會計指標是會計制度設計的“牛鼻子”,是確定會計報告的種類和項目、設置會計科目、設置帳戶、進行會計分析的依據。設計的會計指標應當包括三方面:一是為國家宏觀調控提供服務的綜合性指標,以便國家根據國民經濟細胞的匯總綜合信息,決定國家的宏觀經濟政策。二是為特定主體的所有者、貸款者、供應者、潛在的投資者和信貸者、職工、財務分析和咨詢人員、經紀人、證券承攬人、律師、證券交易所、經濟師、財經報刊、同業協會及社會民眾提供服務的指標,以向其外部利害關系人提供有關投資和信貸決策、估量現金流量前景,以及關于特定主體資財、資財上的權利和它們變動情況的信息。三是為特定主體管理當局決策提供服務的指標,以幫助特定主體加強內部管理,提高效益,實現其目標。

(3)建立一套嚴密的會計信息系統。會計信息系統,由會計指標、會計科目、原始記錄、會計憑證、會計帳簿、會計報告等形式和信息的收集、整理、分類、存儲、傳輸等一系列程序所組成。信息組織形式必須嚴密,信息處理程序必須合理,形成一個完整的信息系統,保證及時、正確地提供會計信息。

(4)確定一套有效的會計控制系統。會計機構、會計人員對本單位實行會計監督,是《會計法》規定并受到《會計法》保護的。會計制度設計的任務之一,就是規劃有效的內部控制制度,明確規定所有經辦人員在業務分工處理上和憑證手續上的崗位責任,使會計機構、會計人員既便于履行法律責任,又能使依法行使監督職權受到法律的保障,同時也利于會計行為的自我糾正和自我完善,保護資財的安全完整,保證會計信息的正確性和真實性。

三、會計制度設計的原則

會計制度設計是會計管理的一項基本建設,其質量如何直接影響到會計功能的發揮,因此,在設計會計制度時,必須遵循一定的原則以保證設計的質量。筆者以為,我國會計制度設計的指導思想應該是:在不斷總結我國會計工作的基礎上,充分研究和借鑒國際會計慣例,設計符合我國社會主義市場經濟體制要求,有利于轉換政府職能,加快市場體系培育,利于深化分配制度和社會保障制度改革的會計制度。筆者認為,我國會計制度設計應遵循以下基本原則。

1.必須符合社會主義市場經濟對會計制度的基本要求。

(1)要求設計的會計制度能滿足國家宏觀調控的要求。市場經濟在不同社會制度下由于生產資料所有制不同,決定了生產目的和經濟管理的要求有所不同,會計作為經濟管理的重要組成部分,其制度所反映的管理內容、所要達到的目的,以及反應用的原則、程序和方法等也有所差異。社會主義市場經濟是社會主義經濟,必然體現社會主義生產關系和社會主義經濟核算的要求,以維護國家和人民利益,保護國有財產的安全和完整。為此,社會主義國家為了對國民經濟運行作出準確的判斷和進行宏觀決策,依據市場規律要求合理運用國家宏觀調控,必然賦予會計制度滿足國家宏觀調控需要的特征,即通過會計制度的設計和實施提供宏觀調控所必需的會計信息。

(2)要求設計的會計制度能滿足有關各方面了解特定主體財務狀況、理財過程和工作成果的需要。社會主義市場經濟是市場經濟,而市場實際上是一種關系,是各種商品生產者之間的資金、物資、勞務、技術等契約和交換關系。建立和處理這些關系的直接前提是各商品生產者之間的相互了解和信任,而相互了解和信任的主要依據和手段之一就是會計信息。供貨者必須了解購貨方的財務狀況是否良好,財務活動是否有效率,從而確定賒銷風險,并據以作出銷售決策;金融部門在辦理貸款業務時,必須掌握借款人的財務狀況及其資信水平,以作出信貸決策;投資人在進行投資業務時,必須掌握受資人的財務狀況和獲利能力水平,以作出投資決策,等等。顯然,描述特定主體財務狀況、理財過程和工作成果的會計信息,其表達和傳輸已成為發展和完善社會主義市場經濟體制的一個重要基礎?;谶@種原因,社會主義市場經濟要求所設計的會計制度能滿足有關各方面了解特定主體財務狀況、理財過程和工作成果的需要。

(3)要求設計的會計制度能滿足特定主體內部管理的需要。上面已經提及,市場經濟要求企業行為自主化,還原企業作為一個經濟實體的獨立的主體地位。這里至少包括兩層涵義:一是國家給企業應有的自,各項法規、政策都不能阻礙企業自的發揮,不能束縛企業的手腳。這就是要求會計制度應當給企業創造一個寬松的環境,充分調動和發揮企業的積極性和創造性。二是各個主體在市場中的地位應是平等的,即企業作為一個主體,其內涵應當確定,機會和義務應當均等。這就是要求會計制度的設計應從企業會計主體出發,本著明確產權關系的基本思想,為企業參與市場競爭、傳遞管理信息等提供起碼的會計環境,以滿足企業內部經營管理的需要。z

2.合規性原則。合規性是會計制度設計的基本要求。它要求會計制度設計必須符合國家的法律、法規和政策,把國家的法律、法規和政策體現到會計制度中去。合規性原則在會計制度設計工作時,主要體現在兩個方面。

一是所設計的會計制度,必須符合《會計法》、《會計基礎工作規范》和《會計準則》等會計法規的要求?!吨腥A人民共和國會計法》是我國會計工作的根本大法,是居于最高層次的會計規范,是我們辦理會計事務依據的基本法。《會計法》對會計核算、會計監督、會計機構和會計人員、法律責任等作了規定?!稌嫽A工作規范》是國家財政部根據《中華人民共和國會計法》的有關規定,為規范國家機關、社會團體、企業、事業單位、個體工商戶和其他組織的會計基礎工作而制定的會計法規。《規范》共六章一百零一條,對會計機構和會計人員、會計核算、會計監督、內部會計管理制度等會計基礎工作作出了明確規定。會計準則是特定主體制定會計核算制度和組織會計核算工作的具有法律約束力的基本規范,是會計工作自由度和統一度相平衡的標準。就我國而言,會計準則包括基本準則和具體準則兩個層次?;緶蕜t是會計核算工作的基本規范,它主要規定了會計核算工作的基本原則和一般要求,包括會計核算的基本前提、一般原則、會計要素和會計報告準則;具體準則是對會計核算工作的具體規范,它以基本準則為依據,對具體會計信息業務和報告事項作出具體規定。

二是所設計的會計制度,必須與國家有關法規相協調。我國實行的是社會主義市場經濟,國家對以公有制為主體的經濟組織的管理和調控,隨著政府職能的轉變,一改以往的直接管理為間接管理,將主要通過法律的、經濟的手段來進行間接管理。其中包括通過統一匯總的會計資料,作為管理經濟的基礎和依據。這就要求進行會計制度設計時,必須使特定主體所采用的會計政策、會計方法符合經濟、財務、稅收等國家法規。如進行有關財務指標和財務報表設計時,必須遵守財務通則和行業財務制度的規定;進行有關貨幣資金的收支、保管、結算和核算規定設計時,必須遵守國家有關現金管理和結算制度方面的金融法規。又如為加強對罰款的會計監督,在進行會計制度設計時,可根據國家《經濟合同法》和《行政訴訟法》的有關罰款開支范圍規定,應設計出相對應的會計科目對罰款支出進行專項跟蹤。

3.成本效益原則。會計制度設計的目的是規范會計工作,但不能因規范會計工作不講運行質量和工作效率,而應該在滿足會計工作質量的前提下盡量使會計制度設計簡潔明了,可操作性強。會計制度作為加強管理、保護資財安全的辦事規程,在設計時固然不能簡化,失去其加強管理、保護資財安全的作用;但如果會計制度過于繁瑣,在實施時消耗的制度成本大于其運行所能得到的會計制度效應,則說明會計制度設計存在缺陷。因此,會計制度設計必須考慮制度成本與效益的關系,以盡量少的制度成本獲得盡可能多的會計制度效應,達到成本效益的最優組合。會計制度設計的成本效益原則有兩層含義:一是指設計會計制度時要盡可能地節省設計費用;二是在設計指標、憑證、帳簿、報表格式以及各類業務處理規程時,應以盡量少的成本獲得盡可能多的會計制度效應,以實現成本效益的最優組合。

4.體現內部控制的要求。內部控制是特定主體為加強崗位責任,保護資本安全,確保會計記錄正確可靠,及時提供財務信息,避免無意地面臨風險,預防或查明錯誤和不正?,F象,保證授權職責履行,在內部組織分工、業務處理、憑證手續和程序等方面所規定的既相互聯系又相互制約的一系列管理制度。因此,在會計制度設計中,必須對會計機構、會計工作程序設置必要的內部控制。因為內部控制具有預防和自動補償功能。內部控制的基本方式有職務分離控制、授權批準控制、文件記錄控制、實物保全控制、人員素質控制、業績報告控制、目標計劃控制、內部審計控制等。設計會計制度,就要將上述各種內部控制方式恰當地設置在會計機構、會計工作程序中,以體現內部控制的要求,使會計制度真正成為內部控制的組成部分。

5.管理權限相對集中,保持制度的相對穩定性。會計制度不是一成不變的,應隨著市場經濟客觀形勢的發展變化不斷改進。因而會計制度設計也不是一勞永逸的。但是,如果變更過于頻繁,管理權限過于分散,將給會計工作帶來不利,甚至會造成會計主體的財務混亂。因此,在設計會計制度時,應將制度權限的管理集中于管理決策的最高層,不宜分散;同時應注意保持會計制度的相對穩定性,除非特殊情況,一般在一個會計年度內不宜作較大的變動。

為保證會計制度的相應穩定性,在設計會計制度時,對各項規定應當留有適當的余地,以適應未來發展的需要。例如會計科目的分類編號,應當留些空號,當業務發展時可以增刪,而不必改變到整個編號系統。

第4篇

地方化戰略(產品冠以不同的品牌名稱,配方則因地制宜)主要針對品牌已擁有悠久的當地傳統且產品中某些成份源于當地知名資源,瞄準特定的當地顧客群而設計。在我國有著數不勝數的當地品牌,后起的公司為了有效整合資源優勢,也極力同那些曾經一度聲明卓著、深入人心的品牌競爭。

2全球化戰略

全球化戰略(同一品牌,同樣產品)看起來似乎是可以追隨的最高理想,因為它使正處于成長階段的公司享有經濟上的優勢地位:產品以標準化、大批量生產,并冠以同一品牌在全球行銷;制造過程的復雜度、管理的復雜度以及市場推廣的費用被降至最低點。然而實際上,此戰略被有效使用的假設前提是,產品所有的誘人因素被謹慎地綜合起來,而顧客的喜好也是全球無一例外的驚人一致——實際上這種可能性很小。因此,這一戰略在使用時需三思而行——只有當公司依據可靠的國際市場調研分析,確認其生產的產品是針對一項全球性的需求因而是一種全球化的產品,而且品牌名稱也應是全球消費者心理上能廣泛認可的品牌——這種情形實在少之又少。一般只有大公司在推廣嶄新的品牌時才可能眷顧此戰略。

3區域適應戰略

區域適應戰略(同一品牌,不同配方的產品)是一個有意思的替代性戰略。即在同一品牌名稱下生產的卻是實際上不盡相同的產品。這一戰略的假設前提是,雖然消費者對某一品牌已經建立了忠誠度和信任感,但是由于不同區域的消費者習慣和需求差異,該品牌需要為特定區域的消費者提供適應他們特定的消費習慣、滿足他們特定消費需求的具有區域特色的產品。如在歐洲各國市場上,洗滌劑的成分可謂千差萬別:例如在德國,人們習慣于通過在靜止的熱水中浸泡的方式洗碗,而在西班牙,人們則更喜好用流動冷水沖洗的方式洗碗。那么由此看來,洗滌劑的化學配方肯定會針對各國不同的使用情況而發生變化。所以,如果一個全球化品牌將自身定位于適應區域市場的終端產品的話,那么它必須滿足用戶對千差萬別使用情況的產品功能的期待。即該品牌戰略需要站在用戶的角度要求產品針對不同的區域需求和期望做出“匹配”的舉動,同時也保證了品牌實現穩定的銷售預期。

4產品標準化戰略

產品標準化戰略(同樣的產品配方,冠以不同的品牌)體現了對當地長期形成的基于某些品牌的傳統忠誠度和地方特色的尊重,并且避免了為維護巨大的當地品牌家族形象而采取的產品標準化。此戰略通過將盡可能多的同類產品特征結合在某一產品上,使得該產品得以在全球行銷的規模上大批量生產,廣告費用得以攤薄,最終結果的差異只不過是體現在產品上的品牌名稱和制造商名稱的不同而已。

5結論

二十一世紀的主要經濟形態是品牌經濟,品牌成為彰顯產品差異,突現產品實力的標志,也是企業戰略戰術的重要組成部分。如何在全球紛紜復雜的品牌中處理品牌和產品決策,它需要靈活的建立在公司決策的切入點,決策要基于富有說服力要素的層級次序,即從產品功能到有形的產品特征以及無形的品牌形象心理感受。品牌產品的層級次序涵蓋了可以輕易更改的產品要素和需要謹慎變化的品牌要素,因為品牌要素是與消費者共享的,它的變動首先需要得到消費者的認可。我們將以上處理品牌產品的四個基本戰略視為切實可行的解決辦法,它們使相互間各自排斥的目標達到一種可以接受的妥協點,從而達到最大限度的消費者認可度并且仍然保持具有吸引力的經濟規模。即我們站在品牌的角度,應運用均衡的全球化和地方化品牌組合,確保獲得最大限度的消費者的認可。

參考文獻

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[2]過宏雷.企業與品牌形象設計[M].北京:中國建筑工業出版社,2005.

第5篇

關鍵詞層次化設計;收斂性;模塊布局;時鐘優化;延時分配;大型設計

1引言

如今一般的后端設計是采用把網表打散,把所有的邏輯單元看作是一個層次上,層次關系不用考慮,一起進行設計,優化。這樣設計的好處是邏輯關系比較簡單,在做優化的時候,可以對邏輯單元直接處理,所有的物理單元都是可見的。但是,隨著現在設計越來越復雜,單元越來越多,現在的單層次的EDA工具的承載能力遭到了挑戰。由于設計的龐大,使得后端設計所花費的時間越來越長,于是出現了層次化設計流程。

層次化設計流程是指把設計對象分成多個模塊分層次設計,在設計的過程中,要考慮層次之間的關系,頂層模塊和底層模塊的關系,層次內部的優化等等。最終,在各個模塊達到其各自設計要求的同時,滿足頂層的設計要求。

2層次化設計的背景

2.1層次化設計的優勢

(1)大多數原因是設計規模的龐大。很大的一個設計就需要考慮層次化。

(2)層次化設計可以給一個模塊里的設計單元一些約束,使他們可以在一個區域內布局布線。這種約束性給某些特殊的設計帶來方便,比如說:多電壓設計。隨著現在對低功耗的要求越來越廣泛,設計者一般會對不同的模塊進行低功耗的考慮。不同模塊會有不同的供電電壓。這樣,層次化設計可以對這些不同的模塊單獨進行功耗分析和設計。

(3)層次化設計有時候也是應項目進行的情況可以采取的一個方法。一般來說,一個大型的設計會分幾個小組分別設計幾個模塊。幾個模塊的進度有可能不一樣。后端設計一般不會等到所有的模塊完成了以后才進行。一般來說,可以對部分沒有完成的模塊估計一個大小,時序。然后把這些模塊當作是BlackBox(黑盒)放到頂層進行后端設計。這時候,我們采取的也是層次化設計。

(4)層次化設計也是一種設計流程的選擇。一個模塊的單元如果約束在一起,其內部的優化可以更方便。芯片的各個模塊能有效地控制單元固有的離散性,從而最大限度地減少時序或擁塞的變化。

2.2層次化設計常見問題

(1)由于有層次化的劃分,模塊之間及與頂層的關系是不透明的。和平面設計不同,頂層的優化不能進入到模塊內部,這樣,有可能造成優化的限制。

(2)層次化設計對邏輯的要求比較嚴格,改變邏輯的時候要注意對層次化的影響。比如,如果在布線的時候,需要穿越某些模塊,那需要在這些模塊中新增加邏輯連線。所以,邏輯的更新要和布局布線同步。

(3)層次化設計中,模塊內部優化所需要的約束條件是通過在頂層的分析中得到的,而頂層的分析又是基于模塊內部的情況得出的。所以,這是個反復的過程。層次化設計要注意反復優化時應該遵循收斂原則。最后的結果應該是頂層的時序得到滿足,模塊的時序也得到滿足。

3層次化設計流程

(1)層次化分塊。在讀入的網表文件中,前端的設計者會按照功能創建一些模塊。在層次化設計中的初始,就要對這些模塊進行分析,有些模塊需要打散并入到頂層,有些大的模塊需要保留,當作一個子module進行分層處理。

(2)層次化放置單元。把子模塊里的單元集中放在子模塊里。

(3)如果timing有問題,做一下簡單的優化,比如說修復一些DRC的violation(cap,transition,fanout),插入/刪除/更換一些緩存器。

(4)Power的處理。power會采取網格狀的模式,同時會做power的分析,做完之后preroute(preroute指對電源線的連接)可以先不要做。

(5)時鐘的規劃。現在工具已經可以提供一種由下而上的時鐘規劃。利用工具提供的方法做完時鐘規劃后,可以得到一個初步的時鐘優化,同時會得到一個優化的結果,就是指頂層的時鐘的skew能被優化到什么結果,底層的時鐘優化的目標是是么。當然這個只是初步得到的結果,可以做個參考。如果得到的skew很差,那就需要重新考慮模塊的布局了。

(6)模塊化的布線。接下來就可以為產生接口的位置及產生的子模快做準備了。接口的位置是通過布線來得到的。工具會對整個設計進行布線,這樣的布線是指globalroute。子模塊內部的布線是首要考慮的,接下來是接口的布線,最后是頂層的布線。而端口的位置就是通過接口的連線在子??爝吔绲慕稽c的位置產生的。由于是global的route,交點不是在wiretrack上,所以,最后接口的實際位置將會稍微偏離globalroute。

(7)把模塊變成軟模塊并且產生接口位置,同時把電源線復制到底層。

(8)為模塊產生時序的模型。由于軟模塊內部的信息頂層是看不到的,所有要通過ilm(記錄了子模塊接口的時序信息的模型)把內部的時序信息映射到頂層去。這樣在頂層做時序分析的時候就能包含整個設計的了。

(9)延時分配。這是很關鍵的一步。時序預估是通過時序分析,產生底層的時序約束,把頂層和底層的優化的目標分配好。通過實際的每個模塊的及其頂層的延時,得到各自模塊在整個延時所占的比重,然后按照要求的時鐘延時(requiredelay)進行分配。然后把得出的延時作為時序約束傳給子模塊。

(10)有了子模塊的時序約束,分別打開子模塊進行布局,優化,布線。

(11)子??靸灮晒χ?,轉換成硬模塊。這樣,底層將不會再被改動任何信息,最后,回到頂層做頂層的優化。

這里要注意的是,如果子模塊不能達到優化的結果,需要回到頂層,進行頂層的優化,這樣可以對底層的優化約束會降低,然后,再產生底層的約束,再做底層的優化。這應該是個收斂的過程。最后的結果會越來越好。

4層次化設計中哪些步驟需要注意得到收斂性的時序

4.1模塊分割階段

用來做層次化設計的子模塊一般是網表里的單元器件比較多的模塊,并且與其他模塊連接關系較少的模塊。原因是:由于子模塊在布局布線的時候會集中在一個區域,如果這個模塊和外界聯系比較多的化,這種集中會使得其距離外界單元比較遠,不如打散的效果好。如果有很多時序存在這個模塊和外界之間,會造成整個設計的時序比較差。

在我們沒有劃分模塊之前,我們對全局進行布局,發現模塊b和模塊c2內部連接很集中,而c1模塊內部的單元被分散在芯片的四周,說明它與其他很多模塊有連接關系,外部連接關系比內部連接關系更多。這種情況,我們一般選擇把b和c2作為層次化設計的子模塊,這樣有利于在后期能一直很好的保持設計的收斂性。

4.2模塊的布局

在產生子模塊之后,我們可以利用工具對芯片進行布局。工具會按照層次化的原則進行布局,即屬于同一模塊的會放置在同一范圍內。這時,我們需要給子模塊產生一個形狀并且給它一個位置。模塊的位置最好放置在內部單元集中放置的中心,之后,當我們把屬于這個模塊的所有單元都放置到模塊中時,我們所得到的結果將與初始的結果相匹配。

4.3模塊接口的產生

層次化設計的后期是把頂層和底層分割開來處理,所以,它們彼此的信息交流都是通過接口來進行的,而接口的物理位置是通過布線產生的。布線時,為了保證邏輯的與物理的一致性,需要遵循以下的原則:①內部的連接需要在內部完成布線。②邏輯上模塊有多少接口,在布線的時候穿過這個模塊的次數就有多少。但是,原則2給層次化設計帶來了局限性,如果遵循了這樣的原則,將迫使布線需要饒過一些模塊。為了打破這種局限性,我們允許改變模塊的邏輯,在邊界產生額外的接口,這也是為了達到布線的最優。如圖1介紹了幾種產生feedthroughpin(額外穿越邊界的接口)的情況。

由布線產生接口的流程是:先對模塊內部進行布線,然后對接口的連接進行布線,最后是頂層的連接進行布線。這樣做的優點是我們在前期就能預估到整個設計是不是能完成布線。如果只是對接口進行布線的話,很有可能接口的位置不好從而影響了內部的布線。而接口的位置一旦決定下來,修改起來就難了。所以,我們在產生接口之前就考慮好模塊內部的布線,這樣能保證后期的結果也是可行的。有一種情況在布線的時候要特別注意,對于相貼邊的模塊,在貼邊處不要放置單獨的接口。這樣的接口會導致頂層的布線無法通過模塊與外界相連。因為層次化設計的后期就是把模塊做成硬模塊,底層頂層分別進行詳細的布線,優化。彼此獨立。所以,在頂層,將會把底層的模塊全部屏蔽,布線將不允許穿過子模塊。這樣,圖示中的接口在布線中會遇到很大的困難。所以,即使有與外界沒有連接關系的接口,我們也不要把它們放到貼邊的位置,因為很有可能在ECO的階段,設計者會為這些端口加上連接關系。在貼邊處的端口永遠都要遵循一一對應的關系。

4.4模塊時鐘信息的傳遞

在一般時鐘優化中,我們主要考慮的是UsefulClockSkew。所謂UsefulClockSkew,就是通過調整各級觸發器的時鐘延遲(ClockLatency,從時鐘起始點到每個觸發器時鐘輸入端口的延遲),來調整前后流水級的路徑需求時間(RequireTime),以滿足盡量小的時鐘周期要求。所以一般我們對時鐘skew的優化的目標是所有的sink端口的時鐘延時盡量保持一致,這樣時鐘對時序的影響能降低到最小,使我們在邏輯綜合和布局階段的分析大致準確。在平面設計中,所有的sink端口由上而下進行平衡其延時。先把所有的sink端口進行分組,按照就近原則,按照電容的一個閾值進行合并成組,在同組的sink端上層插入緩存器,然后,以緩存器為sink端口,按照同樣的原則再往上層插入緩存器,一層一層往上遞推,建立時鐘樹。

如此建立的時鐘樹能保證所有的sink端口是比較平衡的。當然在選擇組的時候會考慮一些其他的因素,比如gatedclock,generatedclock,hardmacro的時鐘端口。如果僅靠分組的情況不能平衡,比如有些組離時鐘端口的距離差別很大,還需要對各個不同的組插入不同的緩存器。

在層次化設計中,由于每個模塊的內部設計沒有完成,我們需要完成由下而上的時鐘設計是違反了層次化設計的規則的。一般我們會假設模塊內部所有的sink端口的最大和最小延時是多少,然后把信息加在模塊的時鐘端口上,這樣在頂層,我們可以得到整個設計的時鐘延時信息,從而可以在頂層對標準單元模塊及層次化模塊都能優化。當然,我們在估計模塊內部的sink端口的延時時,我們需要考慮的是優化后的結果,也就是內部如果優化以后,可以得到的最大和最小延時,這個估計的結果也是設計者要在內部進行優化的目標。這樣就做到了時鐘的層次化分離,如圖2所示。

4.5模塊時序分配

接口的物理信息產生以后,最重要的將是產生每個模塊的時序約束。頂層的時序約束是由前端綜合的結果及設計者的要求提出的,但是子模塊的時序是在頂層對整個設計的時序分析后產生的。通過整個設計的層次化分析,主要把延時在各個模塊內部進行分配,把優化的指標分配到每個模塊中。延時分配在層次化設計中是很重要的方案,目的是通過各個模塊的努力使整個設計的時序達到要求。它的大致原理是先得到通過模塊端口的最差路徑,得到這條路徑在每個模塊及頂層的延時,然后用requiretime(時序如果達到要求需要的延時)減去頂層的延時(因為我們在分配的時候假設頂層的延時是不變的,也就是我們不把頂層的優化考慮進去)乘以本模塊延時占整個模塊延時的比例。時序分配之后,再把分配后的延時作為接口的輸入延時和輸出延時。分配之后的延時使得各個模塊內部看到整個路徑的延時變小,也就是其他模塊為他分擔了一部分優化的難度,分擔多少要看它自身本來有多少延時。各個模塊按照分配后的結果進行優化之后,如果每個模塊的時序都達到要求,那么整個芯片的時序將達到要求。

5實例說明

實驗目標:通過層次化設計實現時序收斂。

實驗對象:實例中的design大小為中等design,90k左右標準單元,頂層包含9個模塊。根據模塊大小,選取了其中三個作為層次化設計的子模塊。

(1)先進行模塊分割及模塊放置,然后把模塊內部的單元放置在模塊內部,這是層次化設計的基礎,開始進行層次化設計,同時,評估一下布線及時序優化的可行性。

如圖1如果按照扁平化布局,左邊的布局,根據子模塊的布局可以看出,子模塊內部的單元模塊的放置比較集中,于是,我們按照子模塊的扁平布局得到了子模塊的邊界大小及位置。然后,有了邊界的約束,產生了新的層次化的布局,如圖3所示。

一般來說,Congestion的GRC在0.5%以內,Max在5以內是可以布線成功的。時序在時鐘周期的20%以內是可以得到最后的優化的。

(2)時鐘優化。利用層次化時鐘優化的方法進行優化,可以對時鐘進行層次化處理,每個子模塊的時鐘會先得到優化,然后傳遞到頂層。如圖4所示。

(3)進行層次化布線,之后根據層次化布線產生接口。在做層次化布線時,我們看到允許產生feedthrough可以得到更好的布線長度和更小的擁擠度。如圖5所示,比較了允許產生feedthrough和不產生feedthrough的數據對比。從圖5中可以看到,產生feedthrough了以后,頂層的邏輯連線穿過了子模塊,得到了更優的布線。

(4)接口產生,我們再對模塊產生時序模型,使得在頂層也可以看到底層的電容電阻信息,在時序分析時,可以得到和接口有關的時序結果。由于接口的位置和布線稍微有些偏差,我們得到的時序分析和在層次化布線時得到的時序分析有點出入:

Timingreport:MaxSlack:-0.45TotalSlack:-18.81

(5)進行延時分配。然后分別在底層進行優化,布線。我們得到的完全可以布線及優化的結果:

模塊1:Wirelength:3482179DRCViolation=0MaxSlack=0.02

模塊2:Wirelength:1127638DRCViolation=0MaxSlack=0.43

模塊3:Wirelength:2114073DRCViolation=0MaxSlack=0.43

頂層:Wirelength:4313672DRCViolation=0MaxSlack=0.53

與層次化布線后的結果相比較,結果是有收斂性的。

6總結

層次化設計的收斂性是建立在整體的把握上。從模塊的分割到延時分配,每個環節都要做好分析和檢查,模塊的集中性需要保證,頂層和底層的信息傳遞要準確,接口的位置要和層次化布線保持基本一致,延時的分配要合理等等這些因素都會影響到層次化設計的收斂性。在這次實踐過程中,對每個環節的分析都比較全面,于是得到了比較好的結果。層次化設計中最需注意的是如何保證在前期對整體的分析在后期層次分離之后是有效的,使得整個設計的優化是收斂的,文中所提到的四個方面是一些方法,更多的方法要在更多的實踐中得到。層次化設計是大型設計不可避免需要掌握的。

參考文獻

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第6篇

由于CRT顯示器和液晶屏具有不同的顯示特性,兩者的顯示信號參數也不同,因此在計算機(或MCU)和液晶屏之間設計液晶顯示器的驅動電路是必需的,其主要功能是通過調制輸出到LCD電極上的電位信號、峰值、頻率等參數來建立交流驅動電場。

本文實現了將VGA接口信號轉換到模擬液晶屏上顯示的驅動電路,采用ADI公司的高性能DSP芯片ADSP—21160來實現驅動電路的主要功能。

硬件電路設計

AD9883A是高性能的三通道視頻ADC可以同時實現對RGB三色信號的實時采樣。系統采用32位浮點芯片ADSP-21160來處理數據,能實時完成伽瑪校正、時基校正,圖像優化等處理,且滿足了系統的各項性能需求。ADSP-21160有6個獨立的高速8位并行鏈路口,分別連接ADSP-21160前端的模數轉換芯片AD9883A和后端的數模轉換芯片ADV7125。ADSP-21160具有超級哈佛結構,支持單指令多操作數(SIMD)模式,采用高效的匯編語言編程能實現對視頻信號的實時處理,不會因為處理數據時間長而出現延遲。

系統硬件原理框圖如圖1所示。系統采用不同的鏈路口完成輸入和輸出,可以避免采用總線可能產生的通道沖突。模擬視頻信號由AD9883A完成模數轉換。AD9883A是個三通道的ADC,因此系統可以完成單色的視頻信號處理,也可以完成彩色的視頻信號處理。采樣所得視頻數字信號經鏈路口輸入到ADSP-21160,完成處理后由不同的鏈路口輸出到ADV7125,完成數模轉換。ADV7125是三通道的DAC,同樣也可以用于處理彩色信號。輸出視頻信號到灰度電壓產生電路,得到驅動液晶屏所需要的驅動電壓。ADSP-21160還有通用可編程I/O標志腳,可用于接受外部控制信號,給系統及其模塊發送控制信息,以使整個系統穩定有序地工作。例如,ADSP-21160為灰度電壓產生電路和液晶屏提供必要的控制信號。另外,系統還設置了一些LED燈,用于直觀的指示系統硬件及DSP內部程序各模塊的工作狀態。

本設計采用從閃存引導的方式加載DSP的程序文件,閃存具有很高的性價比,體積小,功耗低。由于本系統中的閃

存既要存儲DSP程序,又要保存對應于不同的伽瑪值的查找表數據以及部分預設的顯示數據,故選擇ST公司的容量較大的M29W641DL,既能保存程序代碼,又能保存必要的數據信息。

圖2為DSP與閃存的接口電路。因為采用8位閃存引導方式,所以ADSP-21160地址線應使用A20-A0,數據線為D39—32,讀、寫和片選信號分別接到閃存相應引腳上。

系統功能及實現

本設計采用ADSP-21160完成伽瑪校正、時基校正、時鐘發生2S、圖像優化和控制信號的產生等功能。

1伽瑪校正原理

在LCD中,驅動IC/LSI的DAC圖像數據信號線性變化,而液晶的電光特性是非線性,所以要調節對液晶所加的外加電壓,使其滿足液晶顯示亮度的線性,即伽瑪(Y)校正。Y校正是一個實現圖像能夠盡可能真實地反映原物體或原圖像視覺信息的重要過程。利用查找表來補償液晶電光特性的Y校正方法能使液晶顯示系統具有理想的傳輸函數。未校正時液晶顯示系統的輸入輸出曲線呈S形。伽瑪表的作用就是通過對ADC進來的信號進行反S形的非線性變換,最終使液晶顯示系統的輸入輸出曲線滿足實際要求。

LCD的Y校正圖形如圖3所示,左圖是LCD的電光特性曲線圖,右圖是LCD亮度特性曲線和電壓的模數轉換圖。

2伽瑪校正的實現

本文采用較科學的Y校正處理技術,對數字三基信號分別進行數字Y校正(也可以對模擬三基信號分別進行Y校正)。在完成v校正的同時,并不損失灰度層次,使全彩色顯示屏圖像更鮮艷,更逼真,更清晰。

某單色光Y調整過程如圖4所示,其他二色與此相同。以單色光v調整為例:ADSP-21160首先根據外部提供的一組控制信號,進行第一次查表,得到Y調整系數(Y值)。然后根據該Y值和輸入的顯示數據進行第二次查表,得到經校正后的顯示數據。第一次查表的Y值是通過外部的控制信號輸入到控制模塊進行第一次查表得到的。8位顯示數據信號可查表數字0~255種灰度級顯示數據(Y校正后)。

3圖像優化

為了提高圖像質量,ADSP-21160內部還設計了圖像效果優化及特技模塊,許多在模擬處理中無法進行的工作可以在數字處理中進行,例如,二維數字濾波、輪廓校正,細節補償頻率微調、準確的彩色矩陣(線性矩陣電路),黑斑校正、g校正、孔闌校正、增益調整、黑電平控制及雜散光補償、對比度調節等,這些處理都提高了圖像質量。

數字特技是對視頻信號本身進行尺寸、位置變化和亮,色信號變化的數字化處理,它能使圖像變成各種形狀,在屏幕上任意放縮,旋轉等,這些是模擬特技無法實現的。還可以設計濾波器來濾除一些干擾信號和噪聲信號等,使圖像的清晰度更高,更好地再現原始圖像。所有的信號和數據都是存儲在DSP內部,由它內部產生的時鐘模塊和控制模塊實現的。

4時基校正及系統控制

由于ADSP-21160內部各個模塊的功能和處理時間不同,各模塊之間存在一定延時,故需要進行數字時基校正,使存儲器最終輸出的數據能嚴格對齊,而不會出現信息的重疊或不連續。數字時基校正主要用于校正視頻信號中的行,場同步信號的時基誤差。首先,將被校正的信號以它的時基信號為基準寫入存儲器,然后,以TFT-LCD的時基信號為基準讀出,即可得到時基誤差較小的視頻信號。同時它還附加了其他功能,可以對視頻信號的色度、亮度、飽和度進行調節,同時對行、場相位、負載波相位進行調節,并具有時鐘臺標的功能。

控制模塊主要負責控制時序驅動邏輯電路以管理和操作各功能模塊,如顯示數據存儲器的管理和操作,負責將顯示數據和指令參數傳輸到位,負責將參數寄存器的內容轉換成相應的顯示功能邏輯。內部的信號發生器產生控制信號及地址,根據水平和垂直顯示及消隱計數器的值產生控制信號。此外,它還可以接收外部控制信號,以實現人機交互,從而使該電路的功能更加強大,更加靈活。

此外,ADSP21160的內部還設計了I2C總線控制模塊,模擬FC總線的工作,為外部的具有I2C接口的器件提供SCLK(串行時鐘信號)和SDA(雙向串行數據信號)。模擬I2C工作狀態如圖5和圖6所示。

系統軟件實現

在軟件設計如圖7所示,采用Matlab軟件計算出校正值,并以查找表的文件形式存儲,供時序的調用。系統上電

開始,首先要完成ADSP-21160的一系列寄存器的設置,以使DSP能正確有效地工作。當ADSP-21160接收到有效的視頻信號以后,根據外部控制信息確定Y值。為適應不同TFT-LCD屏對視頻信號的顯示,系統可以通過調整Y值,以調節顯示效果到最佳。再如圖4所示,對先前預存的文件進行查表,得到所需的矯正后的值,然后暫存等待下一步處理。系統還可以根據視頻信號特點和用戶需要完成一些圖像的優化和特技,如二維數字濾波、輪廓校正、增益調整、對比度調節等。這些操作可由用戶需求選擇性使用。利用ADSP-21160還可以實現圖像翻轉、停滯等特技。最后進行數字時基校正,主要用于校正視頻信號中的行、場同步信號的時基誤差,使存儲器最終輸出的數據能嚴格對齊,而不會出現信息的重疊或不連續。除了以上所述的主要功能以外,ADSP-21160還根據時序控制信號,為灰度電壓產生電路和TFT-LCD屏提供必要的控制信號。另外,ADSP-21160還能設置驅動通用I/O腳配置的LED燈,顯示系統工作狀態。

第7篇

關鍵詞:藝術設計教育設計管理設計設計師

一、藝術設計教育的現狀

20世紀以來,人們在探討藝術設計教育時,不能跳過和忽略的就是“包豪斯”,它幾乎成為了現代藝術設計教育的代名詞。人們不斷研究其帶給藝術設計教育的廣泛指導意義,表現在其本身的工作效果和教育成就,以及思維方式的根本轉變等,而后者才是包豪斯能夠取得如此大成就的核心和根本。

包豪斯體系強調的是:

1.設計應自由創造,反對模仿抄襲,墨守成規;

2.將手工藝同機器生產結合起來;

3.強調各類藝術之間的交流融合;

4.學生既有動手能力,又有理論素養;

5.將學校教育同社會生產掛鉤。

如果說,現在的藝術設計教育和從業人員都達到了以上幾點的要求,或許今天也就不需要來探討這個問題??梢哉f,藝術設計教育相對落后于現代設計的實踐??v觀國內的藝術設計行業,社會不滿意,主要表現在藝術設計人才的數量和質量不能滿足和適應市場需要的問題;業內不滿意,最核心的表現就是沒有基本可以成為指導思想的設計教育理論,教育的方向無法清晰透徹,教學方法一定程度上不能適應設計教學實踐的需要。僅有二十幾年歷史的中國現代藝術設計,還沒有建立一套自己滿意、社會滿意、相對完整的教育體系。正因如此,各個院校的藝術設計教育都存在著較大水平上的差異。但是,經過二十多年的摸索,藝術設計教育有經驗也有教訓,這些都是我們藝術教育過程中寶貴的指導思想。

二、設計和設計師

何謂設計?它指的是把一種計劃、規劃、設想、問題解決的方法,通過視覺的方式傳達出來的活動過程,“設計還同時肩負著把制造產業與尖端的軟件產業一同吸納進創造磁場的重任。”①而設計師,則是從事設計這一職業的人的一個統稱。

設計師,是特殊的族群,與設計師們的對話有時可顯示出更寬廣的胸懷,改善環境的渴望,打造更美好的世界,提高大眾對藝術、設計的品位,去幫助或改變這個社會等。但是,不可否認的是,很多時候,有些設計師們的世界是很“窄”的。

筆者認為這和中國的一些知識分子的弱點是一樣的。有些知識分子大多缺乏一種大文化觀,他們看問題多只是從專業的、局部的、個人的、地域的角度出發,這對于整件事情和整個層面來說,是相對狹隘的。而有些藝術設計師,將自己圈在一定的小文化背景里,其認識和境界或許就停留在較窄的層面。

設計師以及設計師的創作,應面向社會。對于社會,設計師應積極參與并有責任感,在文化意識上發生作用,并把個人和現實文化聯系起來。相應來說,藝術設計教育教會學生一種思考藝術的能力,教他們對生活、對社會反應的敏感力、認知力、藝術表現力和責任感。推動的不是某一層面的技術載體,而是思想上的變化,這比教技法更重要。

三、設計和設計管理

管理需要設計,設計必須加以管理,設計管理作為一門新興學科的出現是現代經濟發展的必然結果。日本學者認為,日本產品之所以具有國際競爭力,是因為他們在設計的應用和行銷上經常進行創新,其重要因素就是掌握“設計管理”,強調在設計部門中所進行的管理,以提高設計部門活動的效率化,將設計部門的業務體系化進行整理,以組織化、制度化進行管理。

設計管理,很多人對于這個詞還是比較陌生的。1965年,英國皇家藝術協會(TheRoyalSocietyofArts,簡稱RSA)頒發“設計管理最高榮譽獎”。此獎目的在于借以“鼓勵企業設計活動,經由廣泛性、合理性、計劃的步驟,使顧客、公司員工及相關人員對公司有整體品質的認同”②。有一個問題不能忽視,設計管理的最終目的是使顧客、公司員工及相關人員對公司有整體品質的認同。設計管理的第一個定義,是由英國設計師MichaelFarry于1966年提出的,他認為:“設計管理是在界定設計問題、尋找合適的設計師,并且盡可能地使設計師在既定的預算內及時解決設計問題?!雹鬯言O計管理視為解決設計問題的一項功能,側重于設計管理的導向,而非管理的導向。不難看出,MichaelFarry是站在設計師的角度提出定義的。

設計管理,從企業層面的理解指的是企業領導從企業經營角度,以企業理念和經營方針為依據,對設計活動進行組織與管理,是借鑒和利用管理學的理論和方法對設計本身進行管理,使設計更好地為企業的戰略目標服務。設計管理,企業的設計管理,在目前看來還處于較初級的階段,企業品牌形象CIS戰略的運用,是最典型的設計管理的實例,也是目前企業運用的設計管理。

四、如何進行設計管理

在現代的企業行為中,不管是以設計為背景,還是以管理為背景去理解設計管理,其基本的內涵已漸漸走向統一。那么,設計管理的主要內容有哪些,又該如何進行設計管理呢?相信這是很多人目前真正關心的,下面,筆者以多年的教學和從業經驗談一些理解。

第一,設計戰略和策略管理。

設計戰略和策略,是企業根據自身情況(企業情況、市場情況、產品情況等)作出的針對設計工作的長期規劃和方法策略,是對設計部門發展的規劃,是設計的準則和方向性要求。它是提高產品開發能力、增強市場競爭力、提升企業形象的總體性規劃。企業必須要制定自己的設計戰略,并加以良好、有效地管理。

第二,是設計目標的管理。

設計必須也應該有明確的目標。除戰略性的目標要求外,企業的設計部門應根據企業的近期經營目標制定近期的設計目標,這一點很重要。前面在說到設計師們是一個特殊的族群,一般較為感性,在目標的設定、執行等方面最好能有強有力的管理,使之切實有效地完成既定目標。

第三,設計程序管理。

設計,是一個講究創意、思想的工作,但并不表示設計就不需要流程。設計的流程管理,是為了對設計實施過程進行有效的監督與控制,確保設計的進度,以在既定的時間內完成目標和任務。

第四,設計作品的品質管理。

設計作品的品質管理,是使設計師的設計方案達到預期的目標,并在生產階段達到設計所要求的質量。在設計的過程中發揮集思廣益的作用,有利于設計質量的保證與提高。這里特別要強調的是“集思廣益”,即發揮集體的智慧,達到最理想的效果,這在設計管理過程中應給予足夠的重視。

另一個環節是我們不能忽略的,即設計成果轉入生產以后的管理對確保設計的實現至關重要。在生產過程中,設計部門應當與生產部門密切合作,通過一定的方法對生產過程及最終產品實施監督,才能使設計的效果得到最完美的體現。

第五,知識產權的管理。

隨著知識經濟時代的到來,知識產權的價值對企業經營有著特殊的意義。對設計工作者來說,首先要保證設計的創造性,避免出現模仿、類似甚至侵犯他人專利的現象。應有專人負責信息資料的收集工作,并在設計的某一階段進行審查。設計完成后應及時申請專利,對設計專利權進行保護。

結語

設計概念的內涵和外延在“軟件、技術和管理”這一大背景下不斷發生變化,設計管理的定義和影響也在發展過程中。作為一門新的研究領域、一種應對激烈競爭的最具潛力的工具,設計管理愈來愈受到人們的關注和討論,這是一個好的現象。在目前以及將來,對設計管理的探討和發展應當被我們關注和重視。

注釋:

①(日)榮久庵憲同等著,楊向東等譯.不斷擴展的設計.長沙:湖南科學技術出版社,2004.第279頁.

②劉瑞芬.設計程序與設計管理.北京:清華大學出版社,2006.第1頁.

③劉和山等.設計管理.北京:國際工業出版社,2006.第10頁.

參考文獻:

[1]陳鴻俊編著.現代設計史.長沙:中南大學出版社.2005.

[2](日)榮久庵憲同等著,楊向東等譯.不斷擴展的設計.長沙:湖南科學技術出版社.2004.

[3]陳屹,謝華編著.現代設計方法及其應用.北京:國際工業出版社.2004.

[4]劉和山等.設計管理.北京:國際工業出版社.2006.

[5]劉瑞芬著.設計程序與設計管理.北京:清華大學出版社.2006.

第8篇

關鍵詞:藝術設計;教學;看法

一、以前的高等教育中藝術教學的模式是在當時中國的經濟、科技和信息都還很落后的時期制定的,如今我國經濟持續高速發展,科技和信息都進入了一個嶄新的時期了,如果我們現在依然用以前的教學模式去教學,可能就有些不適應不斷發展變化的社會了,所以應該在遵循以前大的教學原則的情況下適當作些改變,使之符合當今社會的實際和需要。以理論教學和實踐教學改革為重點,以強化藝術設計、施工、管理為支柱、以加強教材建設、師資隊伍建設、實踐教學基地建設、實驗室建設為保證,遵循人才培養規律和專業教育規律。

二、藝術設計專業教學必須在原來的基礎上進行改革,藝術設計專業教學改革必須從藝術設計的實際出發,對培養目標、培養規格、教學模式、課程設置體系、教學內容和教材等方面進行全面、系統的改革,突出綜合素質培養,強化崗位技術教育,建立以藝術設計、施工和管理能力培養為主線的教育模式。針對藝術設計教學我提出自己的幾點看法:

1.教學藝術設計專業的教學改革,職稱論文應該體現專業教育特色,從社會實際需要出發,有針對性地構建學生的知識、能力、素質結構;強化崗位知識的學習和運用;完善、充實教學內容;加強操作技能、工藝實習等為主的實踐環節;加大實踐教學環節所占比例;加強產學合作,逐步建立學校與企業合作培養人才的機制。畢業生上崗后,進入狀態快、動手能力強,經過一段時間的磨煉,可成為工程設計、投標報價、材料選擇、施工技術、施工機具操作、施工項目管理、項目驗收、工程預算等技術人才。我覺得教學中應該目標很明確,藝術設計專業是應用型人才,實踐性強的專業,藝術設計專業教學的課程設置就應該強調其針對性,強調基礎課教學的適應性,強調專業課教學的實用性,強調實踐教學的連續性,和漸進性等,具體表現如下:

2.課程設置強調的針對性

藝術設計專業起步晚,發展快,所以我們要從社會實際需要出發,按照“實際,實用,實踐,必需,夠用”的原則和專業技能培養的實際需要,對課程設置作一些調整,突出技術應用能力培養。在新的教學計劃中,我們應該著重從以下幾個方面去完善:

(1)在設計模塊中,注重理論教學,突出動手能力培養,加強計算機輔助設計教學,強化計算機輔助設計在工程設計中的作用,建立專門的計算機實驗室,使得學生有充分的操作機會,能夠熟練地掌握,以便適應社會的需要。

(2)在施工技術模塊中,以施工操作技能培養為基礎,強化施工技術指導。留學生論文在教學過程中,以校內操作實驗室為依托,讓學生在學中做,在做中學。通過實踐,提高動手能力,初步掌握施工操作規程,施工操作方法和施工機具的操作、使用、維護和保養;掌握工程質量的控制方法及檢查、驗收標準,理論聯系實際,培養學生施工技術指導能力。

(3)基礎課教學強調適應性

藝術設計專業教學應該糾正以往基礎課與專業課工作總結“各自為政”的脫節現象,打破原有狹隘的基礎課教學格局,超越單純技巧和經驗的傳授。為糾正基礎課教學與專業課脫節的現象,改調子素描為設計素描;改繪畫色彩為裝飾色彩,并加大室外寫生訓練。

(4)專業課教學強調實用性

一種理論只有用于實踐才有其存在的價值和意義:如果不能指導實踐,那便是毫無意義的空話。在制訂改革方案時,經認真調查研究,按照專業教育特點、強調專業課教學、理論教學的實用性、實踐性、著眼于培養技術應用型設計人才,總結過去的教學經驗,結合具體的情況和實際需要,對專業課教學、理論教學內容加以調整,強調實用性。

(5)實踐教學強調連續性和漸進性

藝術設計是需要理論教學和實踐教學不斷的交替,互相滲透的。藝術設計是多學科的知識的綜合集結和運用。在具體的設計中,難以確認固定的秩序和搭配關系。在今天這樣的開放的社會中,對外設計服務已是不可逆轉的趨勢,以教師帶領學生走向社會,使專業必修課在社會實際設計中完成,為保證實踐教學的落實,學校應該與用人單位合作,建立校外實踐教學基地。

參考文獻

[1].黎志濤.室內設計方法入門.中國建筑工業出版社.2004-6.

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