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數字化技術人才培養賞析八篇

發布時間:2023-09-25 17:40:03

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的數字化技術人才培養樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

數字化技術人才培養

第1篇

[關鍵詞]數字化時代藝術設計 人才培養

中圖分類號:H319 文獻標識碼:A 文章編號:1009-914X(2015)14-0201-01

數字化時代藝術與設計是技術與藝術相結合的形式。計算機和網絡技術的迅猛發展推動了計算機動畫、數字化藝術、數字娛樂的深入研究和廣泛應用,中外計算機科學家和藝術家以空前的熱情進行著更高起點的計算機藝術創造,業界人士也高度關注著數字化時代藝術與設計的創造成果,因此出現了諸如數字動畫、數字美術、數字電影等新的表現形式,以及網絡化設計、協同設計、虛擬設計等新的設計方式,數字科技、藝術、設計的高度融合,催生了數字化藝術設計這一新興的交叉邊緣學科。

探索跨學科、跨專業整合培養“數字化時代藝術與設計”創新型人才的策略,對于提高我國高校的整體綜合實力,提高這一行業的發展水平,縮短與國外高校的差距,培養跨世紀的高科技創新性人才,具有十分重要的意義。

一、教育現狀

從數字化時代藝術與設計相關學科方面來看,在美國等西方發達國家,許多著名的高校都成立了從事數字化時代藝術與設計研究教育的基地,許多跨國公司更是投資于數字化時代藝術與設計有關的項目。麻省理工學院、卡內基梅隆大學、哥倫比亞大學、多倫多大學、伊利諾伊大學等著名高校均設立了相關的學院或者系,開展相關的科研和人才培養,美國的好萊塢更是這一模式的體現。在國內,許多院校如清華大學美術學院、同濟大學、上海交通大學、中國美術學院、浙江工業大學等均成立了相關專業或者院系,北京大學軟件學院成立了數字藝術設計系、北京航空航天大學成立了數字媒體系、北京電影學院的動畫學院等,培養數字媒體設計、網絡媒體設計、動畫設計等方面的人才。

二、人才培養策略

我們根據“數字化藝術與設計”學科特點制定了如下的學科構成體系以及研究內容。

1.對外交流與合作,拓寬培養渠道

“數字化時代藝術與設計”學科成立以來,本學科已經與香港理工大學建立了聯合培養機制,實現兩校合作培養,浙江大學授予學位的機制。目前,本學科正在聯合培養的博士生有三名,畢業了一名。與香港理工大學設計學院、中科院計算所、西北工業大學工業設計研究所、浙江大學體育科學與技術研究所、浙江理工大學心理學實驗室等建立了合作機制,利用多學科優勢培養跨學科高級人才。

另外,中國人工智能學會智能CAD與數字藝術專業委員會和中國圖像圖形學會計算機動畫與數字娛樂專業委員秘書處均設在浙江大學計算機學院,并于2004年10月主辦召開了“首屆智能CAD與數字娛樂學術會議”,在計算機技術、藝術設計、智能CAD等領域開展了相關的探討。這兩個專委會的設立,將會為本學科的發展起到重要的推動作用。同時,2004年浙江大學計算機學院現代工業設計研究所主辦的“第五屆國際計算機輔助工業設計與概念設計”學術會議設立了數字化時代藝術與設計專題,對這一領域的發展狀況進行了探討,并在大會上決定以后每屆會議上均設立這一相關專題。

2.跨學科創新性人才培養理念

對于從事計算機技術研究又對藝術感興趣的學生而言,他們掌握了一定的計算機理論、方法和技術手段,如計算機語言、人工智能、計算機圖形學等,而對于藝術和設計卻缺乏應有的深入了解。因此,需要培養學生掌握和了解一定的藝術和設計方面的內容,然后結合自身的知識結構,在“數字化時代藝術與設計”研究內容(如圖所示)中找到合適的研究方向,開展數字化時代藝術與設計技術、工具、手段等方面的深入研究。

對于從事藝術和設計研究的學生而言,他們掌握了一定的“內容”,如音樂、舞蹈、設計理論和設計手段等,但是他們缺乏對計算機技術和設計技術的掌握和深入了解。因此,需要他們結合計算機技術知識,實現“內容”研究的技術化,達到培養目標。

然而,怎樣將上述二者他們有效地進行整合,形成獨特的教育理念、價值取向、意識和文化氛圍,需要在管理、教學、研究中進行有效、深入的探索,找到一條既滿足學科發展,具有中國特色的學科體系,又能達到學校培養要求的人才培養理念。通過幾年的探索,目前這個學科點已經畢業了幾位博士生和研究生,為這一交叉學科的發展積累了一些經驗。

3.跨學科創新性人才培養的機制

變革舊的教育管理制度和人才培養模式,積極探索有利于創新人才成長的制度體系。主要包括:招生、專業課程設置、考核制度、學位授予等方面。當前我國高等教育缺乏創新活力,創新性人才培養滯后是制度失衡所致,表現為制度供給不足與制度安排有余并存。要從根本上解決目前創新人才培養不力的問題,必須從制度建設著手。

(1)專業課程設置

要鼓勵學生利用學校的整體資源,選修與研究相關的課程,拓寬知識面和加深研究深度。課程設置是培養跨學科人才的重要體現。跨學科培養人才要求課程設置既要寬口徑,又要具有深度。不僅適用多學科人才來選課,拓寬知識面,開展交叉研究,同時又要注重一定的理論深度,滿足學生的研究能力。

(2)招生設置

在招生政策上,我們鼓勵相關專業如計算機科學與技術、藝術設計、文學藝術、工業設計、心理學、數學、管理學、機械工程等多學科的學生報考。同時,在入學考試試卷的設計上,我們針對不同的培養方式,設置了不同的試卷,以吸納有利于發展本學科特色的人才。跨學科培養創新性研究人才,必須打破以往的招生政策,鼓勵交叉、多學科人才來報考。

學生根據自己的培養計劃來選修有關課程;同時,鼓勵學生根據培養計劃跨專業、跨學院選修相關課程。本學科已經開設了計算機應用前沿、數字化時代藝術與設計技術及應用等學位專業課,計算機圖形學與CAD方法、虛擬環境及應用、虛擬人技術及應用、數字文化與媒體網絡、非語言藝術、感性設計與工程、網絡化藝術與設計、模糊計算及應用、計算機動畫、非真實感圖形學等選修課。3.考核制度

跨學科培養人才不同于單一的考核方式,它必須是多向的。它包括兩個層面。

第一層面,本學科點要求學生必須參加國內、國際學術交流活動,或者舉行學術講座,舉辦相關研究的學術報告,提高學術水平,增進各學科之間的交流。

在數字化時代藝術與設計領域,我們正在積極探索跨學校、跨實驗室、跨學科實行導師組的形式。同一博士生實行以一名導師為主,同時配上一名或者兩名相關領域,或者交叉領域的副導師,實現多通道培養研究生。通過多年的實踐,證明這一方法是可行的。考核是學科培養的一大重點問題。

三、結語

隨著數字化時代藝術與設計的發展,政府部門和相關企業已經投入大量的人力、物力和財力。與此同時,中國在這方面的高級人才卻十分奇缺。中國正在努力打造新興的行業――動漫、游戲制作。如北京、上海、長沙、武漢、成都、杭州等都在著力打造動畫游戲基地,杭州市還也成功舉辦了首屆中國國際動漫節。為了適應經濟形勢發展的需要,數字化時代藝術與設計學科對于培養高層次的綜合性人才更顯得尤為重要。

*該文為遼寧省職業技術教育學會《優化藝術設計專業人才培養途徑的理論與實踐研究》成果(課題編號:LZY15071)。

參考文獻:

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[2] 羅仕、陳杭渝:跨學科、跨專業培養研究生的途徑探討[J].黑龍江高等教育,2002

[3] 孫守、潘云鶴:數字化時代藝術與設計研究進展[J].中國機械工程,2004,15

第2篇

關鍵詞:自動化專業技術;應用型人才;教學體系;研究

中圖分類號:TP273 文獻標識碼:A 文章編號:1009-2374(2013)30-0156-02

為了滿足當今時展對人才的需要,我國一些高校都在加快教學改革的步伐,分析應用型人才培養的新體系。文章將結合當今經濟的進程對自動化專業應用型人才的需求,本人近年來在專業構建中對培養措施、教學體系、課程內容以及實踐性教學等實施了一系列革新以及創新,獲得了十分理想的效果。

1 規劃一套合理的培養措施

1.1 培養方向

人才培養方面的合理定位與專業的生存及發展是密不可分的。找到專業的位置,細化培養方向是培養專業應用型人才的核心理念。高等院校培養的人才基本分為下述三種:第一種就是培養研究型人才,這些人才基礎好,有一定的自學能力,且后勁足,學校主要為其從事研究工作以及攻讀研究生做鋪墊;第二種則是培養應用型人才,這種人才基礎還算扎實,實踐能力以及創新思維較強,畢業后基本在企事業單位進行一些技術以及管理工作;第三種是培養技能型或者是技術型人才,這類人才的基礎知識基本滿足工作需求,有一定的專業能力,應該算是崗位群才。上述三種類型,國家重點大學主要對第一種人才進行培養,普通的本科主要對第二種人才進行培養,而高職高專院校則以培養第三種人才為主。

通常將自動化專業的人才培養方向鎖定在:培養有一定電子技術、電工技術,自動檢測和儀表、控制理論、信息處理、當代企業管理、網絡技術以及計算機技術與應用等領域的工程技術基礎以及相關專業知識,可以在工業過程控制、運動控制、檢測與自動化儀表、電力電子技術、信息處理以及電子與計算機技術等領域應用型技術

人才。

1.2 實施科學合理的培養措施

實施一套科學合理的培養措施是達成培養目標的核心要素。向畢業生用人單位以及聯誼院校進行相關的調研,吸收消化他們的培養經驗以及相關信息,還有當下一些優秀畢業生的反饋情況,在實施此專業培養措施上予以革新。按照培養目標去培養學生需要有的知識結構以及相關能力:對自然科學的基礎掌握較為扎實,有一定的人文社會科學基礎以及外語能力;了解此專業方面的必備技術理論。要熟悉工業過程控制、運動控制還有自動化儀表、信息處理以及電力電子技術等領域的內容,同時還要掌握此專業學科的發展態勢,并有較強的工作適應性。

2 深化教學革新

教學內容及方法的革新是教學革新的框架,同樣也是教學革新的基礎、課堂教學是課程體系下的主要構成因素,其從根本影響教學品質。為了深化學生創新思維的培養,一定全面探索相關途徑,在教學方式革新上多做功課,要注意課程調整以及內容,而且還要注重革新教學措施以及教學方法,從根本上提升教學品質。針對教學內容,在充分了解此領域發展趨勢的根本上,去調整革新的思路。對培養體系里的所有課程分層次的進行考慮,分析課程內容間的相關聯系,確定課程在人才培養環節中的影響,對課程內容實施全面優化。將必備的專業內容教給學生,且還要注意內容的前沿性,推陳出新,將學生需要的知識在一定的時間里傳授給他們。刪減一些課內學時,采用CAI等當代教育體系,提升教學品質,為學生未來的發展以及個性發展給出一定的空間。

3 實踐教學的革新

構建經驗豐富的實踐教師團隊是十分必要的。學院要構建以教授等科研主要力量為核心,以中青年教師為中堅力量的科研隊伍,深化中青年教師的科研水平;激勵中青年教師主動申報一些科研活動,學校可以拿出專項費用扶持中青年教師進行科研活動。激勵且組織教師進行校內校辦產業與自動化行業的產學研基地的工程技術項目研發以及培養實踐經驗。

開放一些實驗室,將驗證實驗轉換成開發性的實驗,且重視實驗措施和最新技術相融合,很多實驗都是驗證類型的實驗,我們要將常規的驗證性實驗提供給學生,要讓其分析實驗的內在因素,實驗手段以及實驗結果,在此根本上,給出新的實驗目標,讓學生主動設計相關的實驗,且實施驗證,若出現問題再研究問題的原因,直到達成設想的目標,從而去延伸學生的創造思維,實際動手能力,讓所學的知識滲透到學生的大腦。明確以綜合性、設計性實驗為核心的實驗內容革新體系。

4 結語

自動化專業應用型人才培養教學體系的革新和實踐,深化了學生的基礎理論,更為廣泛的專業知識、實踐教學體系的調整并提升了學生的實踐動手能力,通過多年的實踐,這種教學體系已經獲得了較為理想的效果,學生學位達標率已經超過了九十個百分點,畢業生的首次就業率也超過了九十個百分點,從用人系統反饋的相關信息去看,用人方對畢業生的各項能力均予以好評,且工作效率高,可以較快地融入到自己所在的崗位。

參考文獻

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學校電氣工程及其自動化專業教學改革研討會論文集

第3篇

1.民間文化與非物質文化遺產

民間文化自古以來就是伴隨社會民眾日常生活、生產勞作在民間自發形成的通俗文化,主要由民俗文化、民間文學、民間藝術三方面構成,并以民間傳說、民間美術、民間手工技藝、民間表演藝術、民間音樂、戲曲、民間舞蹈等多元形態呈現。廣義上,它包括反映某一地域自然環境和人文特征的各種文化藝術形式。民間文化具有獨特的審美特征,具有自發性、傳承性、通俗化、程式化及實用性和娛樂性等特征。民間文化的傳承,一方面依托于“有形”的文化遺產,如文物、古跡等。另一方面是以人為本的活態文化遺產,即我們常說的非物質文化遺產,更強調以人為核心的技藝、精神、經驗的傳承與文化流變。

近年來,非物質文化遺產日益受到關注和重視,它以豐富的形態呈現出傳統文化的精髓,并世代相傳,具有典型的民間文化特征,不僅包含各種傳統文化表現形式,還涵蓋與其相關的實物和場所。雖然它不等同于民間文化,但對于民間文化內容與形式卻有著更生動的詮釋,民間文化形態因此而更加豐富。無論是考慮民族精神的發揚,還是傳統技藝的傳承,非物質文化遺產作為民間文化的重要組成部分,都體現出其重要的研究價值。

2.蘇州非遺資源現狀分析

蘇州是一座歷史文化名城,作為吳文化的發祥地,該地區擁有深厚的文化底蘊,蘇州對于非遺保護工作非常重視。一般而言,非物質文化遺產內容主要包括非遺項目、代表性傳承人和相關責任保護單位三個方面。目前,蘇州的非遺項目在各級名錄中擁有世界級6項,國家級32項,省級79項,市級159項;非遺項目代表性傳承人國家級39人,省級95人,市級334人。此外,還有多個縣區級非遺項目及非遺項目代表性傳承人。其中有影響面廣的,如昆曲、古琴、端午習俗、蘇繡、蘇州香山幫傳統營造技藝、蘇作明式家具、吳歌、寶卷、廟會等;也有不同轄區地方特色的文化項目,如桃花塢木版年畫,?f直水鄉婦女服飾,常熟的虞山琴派、紅木雕刻、花邊制作技藝,昆山的昆曲、周莊水鄉婚俗、錦溪宣卷,張家港的河陽山歌、河陽寶卷,太倉的江南絲竹、滾燈、七夕節等,不勝枚舉。通過對蘇州地區非遺資源進行簡單梳理,可以發現該地區非遺文化涉及傳統手工技藝、民俗活動、民間文學、民間美術、民間音樂、民間舞蹈、傳統戲劇、傳統醫藥等多個領域,內容錯綜復雜,主要呈現出以下特征:首先,一些項目起源或發祥于某一市鎮、村落,最終對整個地區產生深遠影響,區域內的文化傳播與相互交融共同構建了具有“蘇州風貌”的民間文化。精致的江南水鄉建筑,被稱為“百戲之祖”的昆曲、精細雅致的“蘇繡”,輕快優雅的江南絲竹,委婉動聽的吳歌……勾勒出人們對蘇州的基本印象。其次,本地區的所轄區縣、鄉鎮幾乎都有來自于民間的文化項目,由于地理位置、歷史、地方習俗的差異性,讓該類項目更具鮮明的地方特色。再者,非物質文化遺產是百姓生活方式的活態呈現,也是時代精神的歷史印記,因此,該區域的非物質文化資源反映在百姓生產勞作、文化娛樂、教育、信仰的各個方面。人們生活方式隨著社會發展而改變,導致民間文化資源以非遺項目的形式大批進入博物館、文化館、美術館被“保護”起來,但是仍有一部分至今還活躍在百姓生活中,只是尚待發掘。

綜上所述,可以了解到蘇州地區非物質文化遺產的分布之廣、門類之多及根植民間的深度,決定了民間文化的豐富性,體系相當龐雜。民間文化在歷史發展過程中會自發形成相應的傳承體系保證其更好地發展,這也是一個吐故納新、不斷變革的過程,而這一體系的正常運行是與農耕社會相適應的。如今,科技發展,現代化進程加快,社會進入到信息化時代,傳統文化傳播方式已經沒有優勢,隨著人們傳統意識觀念逐漸淡化,民間文化及其傳承體系面臨巨大沖擊,各地日益興起的對非物質文化遺產的關注與保護,折射出民間文化資源的瀕危境遇。雖然,不乏一些關心傳統文化的有識之士提出建立資料信息庫、文化保護機構等方式進行搶救性保護,也頗具成效,但還無法徹底解決民間文化傳承與現代社會之間的矛盾。從保護民間文化的生命力來看,更需要一個內在的、自發的、動態的發展環境解決根本問題。

二、由人文教育看地方傳統文化融入高職藝術教育的意義

民間文化是原生態的,有著自發性、傳承性、程式化等特征。而實用性、娛樂性及教化功能則是它傳承與發展的價值所在,更能體現出“以人為本”。如果要尋找與其對等的、動態的發展路徑,筆者認為“高職教育”是比較適合的,地方傳統文化融入高職藝術人才培養正體現出人文教育的意義和目的。對于高職藝術設計人才來說,不僅需要掌握嫻熟的工藝技能與操作技巧,還需要具備良好的人文修養和創新能力,這也是人文教育的靈魂所在。

我國現行教育制度很多受到歐美國家的影響,這種強調“理性”與“實證”為基本理念的教育對于學生實際操作能力培養確實發揮了積極作用,然而,另一方面很容易將教育活動停留在“解決技術”的層面,對實用、效率的追求導致對目的過度關心而忽視對過程的思考與批判,這一點違背了人文教育的初衷。人文教育的基本理念是強調個性凸顯、潛能發揮和自我創造,這樣的教育歷程是以“人”為主體,現有教育體制與人文教育在觀念上的沖突造成了人文教育更容易從民間汲取力量。藝術設計教育非常重視創造力培養,因此,將來自民間的地方傳統文化注入高職藝術設計教育不僅是對教學資源的豐富,更是人文教育的潛移默化。

人文教育對“實證主義”的批判,并不代表只停留于思辨的層面,韋政通先生在《人文主義的力量》一書里提出人文教育“體驗重于思辨”的主張,目的在于強調人文教育的意義。人文教育不應是知識的灌輸和理論思辨的訓練,更重要的在于通過體驗培養通識與文化涵養,不斷激發人的內在潛能。而“體驗”依賴的一個重要條件就是所處的人文環境。高職教育強調學生實踐與創新能力的培養,而此類教育實踐正是以“體驗”方式進行的,既包括對人文知識的吸收,對文化的情感體驗,又包含我們一直強調的動手實踐和實驗創新的體驗。體驗是實在而生動的具體經驗,不僅是藝術教育實踐的重要方法與途徑,由體驗產生的反思,對經驗的抽象化與概念化反過來又是對文化的一種歸納、繼承與創新。可見,深入發掘民間文化資源,將地方傳統文化融入高職藝術教育,對二者發展都具有積極的推動作用。

三、立足于高職藝術人才培養的蘇州地方文化資源開發

1.蘇州民間文化保護與高職藝術教育本土化

目前,蘇州地區擁有高校22所,其中17所為高職院校,大部分都開設有藝術設計類專業,高職藝術教育在地方高等教育中占有重要一席。扎根于蘇州底蘊深厚的文化土壤,對于本地區高職教育實踐和人才培養而言非常重要,區域民間文化的介入為其提供了更豐富的教學資源、人才培養方法和實踐平臺。高職藝術設計人才培養不是狹隘地借用民間文化資源進行簡單的知識傳授,如前所述,它體現出人文教育的典型特征,因此不可孤立存在。從區域文化保護層面來看,高職藝術設計教育還承載了相應的社會責任。就高職藝術設計教育現狀來看,非物質文化遺產等民間文化資源逐漸被一些高校引入課程教學與研究,蘇州地區已有部分高校開始嘗試將地方文化引入高職藝術設計人才培養研究與實踐。以蘇州工藝美術職業技術學院為例,作為一所專業性很強的藝術類高職院校,該校依托教育基地、研究所、校企合作等平臺,集中對桃花塢木刻年畫、蘇繡等本地非物質遺產進行發掘、傳承與研發,并以“跨界”形式進行課程開發與教學研究,成效顯著。可見,高職藝術設計教育的本土化有助于區域民間文化保護中面臨的一些問題。然而,個別院校成功經驗并不代表真正意義上的高職藝術教育本土化,要做到有效的“民間文化保護”,需要更多院校參與進來。在蘇州地區其他高職院校中,很多藝術設計類專業設置顯得較為功利,造成專業缺乏應有的個性特征和地方特色而缺乏生命力和競爭力。因此,地方民間文化、人文環境對高職院校藝術設計專業發展有著不可忽視的作用。

從文化保護與傳承角度看,高職教育相對于其他類型教育具有一定優勢:其一,高職院校藝術設計人才培養有利于解決本地民間文化資源發展不平衡的問題。民間文化,尤其是民間工藝之類的非物質文化基本以“言傳身教”方式進行傳承,傳播面較窄,有一定局限性,導致地區的非遺項目覆蓋不全等問題。如吳中區光福鎮的沖山佛像木雕制作技藝有著數百年的發展歷史,家族式的傳承方式使其產業相對集中,具有很強的地域特色,也有較高的知名度,但是還未列入非遺保護項目,大概取決于人們對該項非物質文化的認知程度,更多人或許還停留在“知其名,不知其形”的層面。因此,將這類具有地域特色而瀕臨失傳的技藝作為教育教學資源引入高職藝術教育豐富了地區非物質文化的傳播途徑。另外,“現代學徒制”人才培養模式一直是高職院校關注的熱門話題,正是對傳統技藝師承關系的繼承與發展。其二,本地區非遺項目的代表性傳承人的年齡結構趨向老齡化。年長的傳承人相對技藝成熟、風格老練,在制作工藝上有著豐富的閱歷和實踐經驗,對非物質文化保護發揮了至關重要的作用。然而,隨著年歲增長,他們對新生事物的接受能力下降,導致一些傳統項目制作與現代社會審美需求產生脫節;同時,民間傳統技藝的學習是一個漫長而艱苦的歷程,信息化社會帶來的快節奏生活方式使很多年輕人對從事這樣的行業顯得不太積極,導致很多非物質文化項目面臨后繼無人的窘境。針對這一問題,通過聯合職業院校,儲備專業人才,促進非物質文化項目傳承人培養則是一條行之有效的途徑。以“蘇繡”為例,該項目自2006年入選首批國家非物質文化遺產名錄以來,被譽為“中國刺繡之鄉”的鎮湖街道聯合蘇州工藝美術職業技術學院展開合作辦學,開設五年制“蘇繡設計與制作”大專班,定向培養高端刺繡人才。經過校企多年合作,一方面為鎮湖刺繡輸送了大批專業儲備人才,另一方面促成刺繡藝術品位不斷提升,為“蘇繡”這一民間手工藝的發展與繁榮起到積極作用。最后,民間文化的傳承需要通過創新推動其發展。民間文化尤其是非物質文化的傳承是活態化的,勢必會隨著社會發展而有所變化和創新,這種傳承不是對原有形式一成不變的沿襲,具有一定時代特征,通過吐故納新與不斷變革將文化精華保留下來,并為其注入更豐富的內容。現在很多藝術院校的藝術設計專業是由工藝美術專業發展而來的,至少受到了傳統工藝美術的影響,這種“前世”與“今生”的關系正是對傳統文化中傳承與創新關系的印證。“設計”本身就有創新之涵義,因此,以高職藝術設計教育為平臺的創新人才培養將推動民間傳統文化傳承與發展,使其更具生命力,無疑這也是對民間傳統文化最有力的保護。

2.民間文化傳承與發展下的高職藝術創新人才培養

既然傳統延續與發展離不開創新,作為民間文化發展和藝術創新活動主體的“人”就顯得非常重要,藝術創新人才培養則成為民間文化傳承與發展的關鍵。由于高職教育在人才培養上的特殊性,使我們要從不同方面研究藝術創新人才培養。首先,創新人才培養需要創新型的師資隊伍。藝術設計是時效性很強的學科,設計理念、設計風格都會順應時展而變化,民間文化要通過設計教育發揮其生命力,需要教師在知識儲備、教學手段、教學方法上有所突破,教師掌握的知識與技能和具備的觀念要不斷更新。其次,明確人才培養目標,構建合理的課程體系。當今高職藝術設計教育是培養具有較高藝術素養和專業技能的應用型人才,那么,在人才培養方案制訂和課程構架上都要重視創新能力培養,學生從中獲取的知識、技能及形成的素養都是創新能力的源泉。將民間文化吸收到課程體系中,不僅可以充實課程內容、優化課程結構,還可以在課程改革、教學實踐創新上給出更多啟示。最后,藝術創新人才培養需要有良好的人文環境作為保障。民間優秀傳統文化的繼承與發揚,對營造良好社會文化環境有著重要的意義,這種文化滲透進校園和課堂的過程本身就是一種校園文化創新,通過課堂教學、學術交流、課外實踐、社團活動等多元化方式感染學生,有益于促成其創新能力和良好職業綜合素養形成。

3.蘇州地區民間文化向高職課程資源轉化的思考

民間文化是一個比較寬泛的概念,從藝術設計專業人才培養來看,文化資源向課程資源的轉化是最直接和有效的途徑之一。高職藝術課程資源對民間文化的吸收是有選擇性和針對性的。例如,一直以來,民間工藝美術、民間手工技藝等項目與藝術設計教育有著較深的淵源,和設計人才培養內在聯系更加緊密,該類資源的轉化形式相對靈活;然而,這并不否認其他民間文化資源的開發與應用價值。從人才培養及課程開發角度出發,只是在課程比重及轉化形式上有所差異。

第4篇

關鍵詞數字化設計與制造 課程體系 人才培養

1 數字化產品開發技術已成為現代制造業不可缺少的技術手段

制造業是一個國家的支柱產業,制造業的發展水平直接反映出國家經濟和科技的發展水平。以信息技術為主導的現代科學技術的迅速發展,推動了制造業和數字化產品開發技術的快速發展,使傳統的制造業面臨巨大挑戰。

傳統的產品開發過程采取串行設計模式,從產品設計、樣機試制到經過改進再投產,導致新產品開發的周期較長,缺乏市場競爭力。而現代制造業則借助數字化產品開發技術實現了從設計、制造全過程的并行設計模式,盡可能采用數字化三維數據模型取代原來的物理原型,從而縮短新產品開發周期,加快上市速度。

2 傳統教學模式與相關課程體系亟待改革

目前許多高校機械工程學科在數字化產品開發系列技術方面存在較多問題,主要表現在:原有的傳統教學模式是以常規機械設計制造流程為主線,課程體系的設置重理論輕實踐,各單元技術之間存在很大的脫節與重復現象,沒有形成完整的課程體系。

數字化設計與制造環境下的現代制造業,正逐步普及以三維cad技術為核心的數字化產品開發模式,這便要求機械類專業的人才培養目標、課程體系設置與之相適應。在充分調研的基礎上,提出將原有課程體系調整為:“以綜合素質培養為核心、創新教育為主線、以數字化產品開發技術為手段、拓寬基礎、加強工程實踐能力培養”。

3 數字化產品開發技術涉及的主要內容

數字化產品開發技術集成了現代設計制造過程中的相關先進技術,可分為:數字化設計、數字化制造、數字化管理等三大模塊,各模塊涉及的單元技術如圖1所示。

圖1數字化設計技術相關單元技術

上述各項單元技術貫穿于產品設計、分析、制造、使用等全過程,是一項多學科的綜合技術。以三維cad/cae/cam為核心的數字化產品開發技術已成為新產品開發不可缺少的現代技術手段。

4 數字化設計與制造環境下課程體系的設置

機械設計制造及其自動化專業屬于工程應用型專業,人才類型分成應用研究型和技術應用型。技術應用型人才主要是應用知識而非科學發現,其知識結構應圍繞現代制造業的實際需要進行設置,拓展基礎、注重實踐。在對重慶市眾多制造類企業(國營、民營;大、中、小型)進行廣泛調研的基礎上(涉及汽車整車制造廠、汽車零部件公司、摩托車制造企業、裝備制造業),并參照全國其他高等院校本專業的培養計劃,結合我校的實際情況,本專業方向人才培養目標為高素質應用型高級專門人才。

4.1 機械設計制造及其自動化專業課程體系

機械設計制造及其自動化專業課程體系的設置,應該建立在“機械設計技術基礎”、“機械制造技術基礎”以及“機電系統集成技術”三大平臺之上,并以數字化設計制造技術為特色、注重培養學生技術應用能力,強化綜合實踐與工程訓練。機械設計制造及其自動化課程體系框圖如圖2所示。

圖2機械設計制造及其自動化課程體系框圖

整個課程體系由理論教學、實踐環節以及課外社會活動實踐等三大部分構成,其中理論教學按課程的性質可分為:公共基礎課、學科基礎課、專業主干課以及專業方向選修課等四大類(圖2中只列出少部分課程)。

4.2 體現數字化設計與制造技術特色的實踐性環節

從課程體系中可以看出,綜合實踐性環節在整個課程體系中占有十分重要的地位,圖3為實踐性環節所涉及的主要內容,從中可以看出,數字化設計與制造技術在整個實踐環節中占有突出顯要的位置,并且四年不間斷。

在大一年級開設的“工程圖學課程實踐”、“計算機輔助繪圖(二維)”實訓中,要求學生用autocad軟件完成減速器的測繪,使學生得到最基本的數字化設計基本訓練;在“金工實習”環節,除進行車、銑、磨、鉗工以及鑄造、焊接等常規的加工方式外,重點強調數控機床、加工中心、線切割機床等設備所采用的數字化制造方式給傳統制造業所帶來的巨大變革。

在大二年級開設的“三維cad應用實訓”綜合實踐是數字化設計與制造技術最核心、最基礎的組成部分,通過高端三維cad\cae\cam一體化軟件——ug nx5的學習,學生應掌握實體建模、曲面設計、鈑金設計、裝配、工程圖等模塊,為后續環節打下堅實基礎;在“機械設計基礎”課程設計環節中,除完成以齒輪減速器為主體的一般機械傳動裝置的設計過程外,同時要求學生必須完成該減速器的三維建模、虛擬裝配及簡單的機構運動分析;在“電子工藝實習”中,除完成收音機的裝配調試以外,同時要求學生用“protel電路圖繪制軟件”完成收音機的整張電路圖。

圖3集中性專業實踐環節

在大三年級開設的“機械制造技術基礎課程設計”中,除常規內容以外,同時要求學生采用capp軟件完成該零件的計算機輔助工藝規程編制,并且用三維cad軟件采取自頂向下的裝配建模方法完成整套夾具的三維設計;在“計算機輔助制造實訓”綜合實踐環節中,要求學生掌握數控自動編程的原理、方法,并熟練運用ug nx5軟件中的cam模塊,完成一個中等復雜程度帶異形曲面零件的數控銑削自動編程,并實際加工操作。在“計算機輔助工程分析”綜合實訓環節中,要求學生掌握有限元分析的基本原理、方法,并基本掌握利用adams軟件對虛擬機械系統進行靜力學、運動學和動力學分析。

在大四年級開設的“逆向工程綜合實訓”,與其它實踐環節相比較,所涉及的范圍及綜合性則顯得更加突出,從概念設計到效果圖、油泥造型到三坐標掃描、點云數據處理到曲面設計及實體建模、快速原型制造,通過該實訓環節,強化學生在數字化設計與制造環境下進行新產品快速開發的實施流程。在“產品數據管理綜合實訓”實踐環節中,要求學生掌握數字化管理技術所涉及的領域,并熟練使用國產caxa v5 pdm軟件的使用方法。在整個課程體系中,依據不同的專業方向特點設置了相應的“專業實訓環節”。諸如在模具設計與制造方向,其專業實訓環節則是“注塑模具cad/cae/cam”綜合實訓,主要學習ug nx5軟件中的moldwizard注塑模具設計模塊以及的moldflow流動分析模塊的使用;在畢業設計環節,若畢業設計題目為工程設計類型,則要求學生必須完成一定工作量的三維設計。

5 近三年應用型人才培養的探索實踐

近三年來,機械工程學院在重視理論教學的同時強化實踐環節對學生能力的培養,學生的綜合素質得到顯著提高。并積極組織學生參加全國及重慶市的各種學科競賽,如:在第二屆全國機械創新設計大賽中獲得三等獎一項、第三屆全國大學生先進成圖技術與產品信息建模創新大賽榮獲四個單項二等獎、第一屆全國大學生工程訓練綜合能力競賽重慶賽區三等獎二項、2009年度全國三維數字化創新設計大賽(簡稱3d大賽)重慶賽區二等獎兩項等較好成績。與此同時,學院作為國家制造業信息化三維cad教育培訓基地,近三年培訓學生達五百人。

參考文獻

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第5篇

動漫產業發展技術人才培養的SWOT分析

(一)優勢分析(Strengths)

(1)悠久深厚的中華文化為動漫產業人才成長造就了優良的人文環境。“中華開國五千年,神州軒轅自古傳”,作為四大文明古國之一,中國有著悠久的民族文化歷史,”物華天寶,人杰地靈”。華夏文化為動漫的創作提供了豐富的文化寶庫和濃郁的人文氛圍,傳統的文化教育為動漫人才培育奠定了堅實的基礎。中國自古擁有數不勝數的中國繪畫藝術人才和漢語言人才。始于中國唐朝的“皮影戲”是動畫的雛形產品,17世紀就被外國傳教士引入到歐洲演出,曾經風靡整個歐洲。

(2)中國民族傳統手繪水墨動畫經典享譽世界。20世紀60年代初,上海美術電影廠率先創制了第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》,之后相繼推出《鹿鈴》、《牧笛》、《山水情》等一系列經典水墨動畫短片。中國在20世紀后期出品了250多部動畫片,以一種全新的藝術表現形式為新世紀中國動畫帶來了契機。中國優秀杰出的國畫家層出不窮,當時我國動漫人才的培養躋身世界一流。中國第一部動畫長片《鐵扇公主》由萬氏兄弟1941年出品,具有濃郁的民族特色。日本動畫大家手冡治蟲看了《鐵扇公主》之后,深受啟發,走上動畫創作之路,創出了世界精品動畫《鐵臂阿童木》。

(3)我國高等院校動漫人才培養發展迅猛,社會職業培訓機構層出不窮。伴隨動漫產業的發展,近幾年我國動漫人才的培養教育體系發展極為迅速。20世紀90年代全國只有北京電影學院開設動畫專業。不完全統計,截止目前,我國開設動漫專業的院校已有1200多所,近1900所高校開設了與動漫相關課程,每年畢業的動畫人才數以萬計。隨著動漫企業的不斷發展,社會各類職業培訓機構也增長迅速。隨著國家動漫產業發展的規范,將進一步開發人才培訓體系,有計劃打造專業對口,結構合理、素質優良的復合型動漫人才。

(4)良好的動漫產業發展環境,加速和強化了動漫技術人才培養。2004年我國政府頒發《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》后,加大了動漫產業的發展,2008年中央財政投入700萬元扶持資金,扶持中國原創動漫作品創作。迄今,我國在北京、湖南、上海、廣東、江蘇、浙江、天津、山東、河北、福建、江西、貴州、黑龍江、遼寧14個省設立了動漫產業基地;在廣州、深圳、常州、無錫、南京等14個城市建立了動漫產業。我國已有百余個本土漫畫、動漫演出、網絡動漫、手機動漫等項目得到了扶持。據中國投資咨詢網《2011—2012動漫產業分析》顯示,中國動漫產業2011年總產值已達1000億元。國產電視動畫597部,22萬分鐘;動漫企業1萬余家,動漫從業人員50余萬人。中國動漫產業相比日、美等國起步要晚,但作為新興的“創意”文化產業,極具爆發力和發展潛力。動漫產業7年來創造了58.25%的平均增速,發展迅猛,前景廣闊。優良的動漫產業發展態勢和政府政策扶持,加速和強化動漫產業人才的培養。

(5)京、津、中原地區及珠江三角區經濟高速發展,有利于引進和培養動漫產業人才。我國京、津、中原、珠三角區經濟高速發展,人文地理環境優越,諸多動漫企業的發展和動漫產業示范園的創立,極為有利于培養和引進動漫產業人才。

(二)劣勢分析(Weaknesss)

(1)盲目的動漫技術人才培養狀態,造成人才結構明顯失衡。目前,國內動漫技術人才培養屬于無計劃狀態,動漫人才教育存在嚴重缺陷。動漫既是技術,又是文化,更是產業。因此,專業技術人才的培養一定要注意技術、文化、經濟三方面相結合的素質提升。眾所周知,我國的動畫產業起步較晚,因受客觀存在的我國科技發展歷程的制約而發展緩慢。動畫本身是具有多元藝術性和技術性集合的綜合專業,急功近利培養人才的狀態,導致我國動漫產業低端制作人才的畸形膨脹。人才結構十分單一,中、高端動漫人才缺乏已經開始制約企業發展,動漫原創能力很差。從目前國內動畫作品看,人才培養導向基本是傾向現代計算機、多媒體設計的專業技術人才,培養方式基本是倒向重制作、輕藝術,丟失了復合型動畫人才的培養目標和方向。現在,企業和社會職業培訓資金大多是自己投入,缺乏長遠眼光而囿于眼前利益,只求滿足短期人力資源供需,有的社會培訓機構由于不堪重負半途而廢。所以我國動漫企業普遍缺乏成熟的人才繼續培養機制,也使不少大學動漫專業畢業生失去了繼續培養成才的條件和機會。

(2)院校動畫教育觀念偏頗,專業定向培養籠統,師資嚴重缺乏,偏離目標培養方向。源于全球動畫產業發展的巨大推動,近10年間我國涌現出了眾多的動畫教育機構。許多工科院校在美術類、綜合類院校開辦動畫專業之后,相繼創辦動畫專業或者類似動畫專業的多媒體本科專業,目前已經達到千余所,在校大學生數十萬人。其實大多數工科院校開設的動畫專業并不是傳統意義上的動畫概念,主要是偏重計算機軟件的應用,是一種“數學技術”下網絡、影視、廣告等實用美術領域的多媒體技術專業。它嚴重缺失了繪畫基礎知識、物理運動規律,特別是未注重動畫前期創作和創意的培養這一關鍵環節。由于這方面的原因,大多數畢業生雖具有一定電腦操作技能,但不能與動漫產業市場需求接軌,從業走向去了游戲、廣告、藝術設計公司等。動畫專業畢業的學生,由于重理論、輕實踐、經驗不足等問題,找不到對口專業的工作,最后不得不放棄專業改行。全國開設動漫專業的院校由于專業劃分籠統,教育培養目標不明確,院校和人才就業的校企合作沒有較好地結合,缺乏企業人才訂單式培養的互動,需要我們隨著時間的推移和教學實踐的深化來反思。在動漫發展中保持清醒和冷靜,以理性的態度對待動畫教育的特殊性,建立嚴謹的專業定位教學體系,培養具有一專多能的高素質技術的動畫人才,這才是亟待要解決的問題。動漫專業教育在短短幾年時間迅速地膨脹,師資力量的短缺日趨明顯。動漫教育不僅僅是理論教育,更多的是熟練的操作技能和創意思路,這就要求動漫專業的教師必須具備“雙師”素質。復合型動漫人才的匱乏已經制約我國動漫產業化發展。遵循動漫教育規律,優化專業定位定向培養,建立科學合理的教學體系顯得更為重要。目前各大院校近2000所學校設立的動漫專業90%以上僅僅是泛指動漫設計制作專業,以至于向動漫企業輸出的人才無法滿足實際需求,上崗就業即成為空談。在我國動漫產業鏈上所需的專業技術人才,不僅需要“動畫設計師”,更需要把“創意”變成產品的“動畫編劇”、“創意人才”、“角色設計”、“影視剪輯”、“產品設計”、“市場營銷”等諸多定位定向的專業技術人才。

(3)動漫技術人才培訓機構良莠不齊,難以解決動漫原創技術人才培養。當今在市場經濟大環境下,動漫市場長期曾被日、美所占領。我國動漫企業雖然有了一定的技術積累,但是主營業務大多還是為國際動漫企業代工,缺少創新的實力和動力。在近年政府的強力扶植下,我國動漫開始由代工走向原創,隨之而來的是人才需求和教育培訓行業需求嚴重脫節。但社會上大多動漫培訓機構和各類短訓班基本上是進行PS,Flash和3D軟件的計算機操作培訓,最終培訓出來的都是企業后期低端操作工,沒有實質解決動畫原創技術人才的培養問題。另外,社會培訓機構在教師和硬件設施方面大多是不齊備或有缺陷的。目前,動漫培訓兩級分化嚴重,培養的人才以低端制作人員為主,復合型人才奇缺,人才結構嚴重失衡。因此,要想使本土公司形成規模化經營,必須因地制宜,迅速建立一種新的高效的人才培養機制。

(4)大眾動漫影視傳播狹窄,助推民族動漫文化不力。根據相關數據顯示,2010年國家廣電總局立項國產動畫影片85部,完成制作并取得發行許可證的有16部,影院公映只有12部。2010年國內動畫電影總票房約4.71億元,而其中進口片為3.06億元,達65%。不少動漫業內專家表示,中國動漫產業每年的市場空間在200億元左右,由于市場追逐急功近利,無論是播出市場還是衍生品消費市場,根本沒有產品培育期,民族品牌的打造也就無人問津。傳統的精典民族水墨動畫和國產動畫片不是中國3億兒童不愿看,而是電視臺根本不播出。不是愛看穿洋裝卷卷發的“喜羊羊”,而是無法看到“鐵扇公主”、“哪咤”和“孫悟空”。廣電總局在助推民族動漫文化方面應從戰略高度,加大傳播渠道(如定臺定頻)。20世紀七十至八十年代,中國的電視觀眾只要打開電視,無論何時何頻道都在播放“阿童木”,可見日本的動漫產品的轟炸效應讓人難以忘懷。近年我們在多個方面呼喊支柱產業經濟的到來,卻在全民助推動漫文化方面顯得不力。

(5)知識產權保護意識不強,動漫專業法律維權服務薄弱。在動漫飛速發展的市場經濟中,各種侵權行為給動漫產業的生存和發展帶來很大的危害。培養動漫產業的專業法律人才,更好地為動漫的創作提供全面、專業、及時的維權服務已是迫在眉睫。

(三)機遇分析(Opportunities)

(1)政府扶持和推動國內動漫產業力度不斷提升。伴隨我國動漫產業的崛起和發展,國家越來越重視推動動漫產業發展,出臺了許多相關政策。20世紀90年代后正式啟動了振興國產動漫的“5155”工程,促進了國產動漫產品的發行和消費。21世紀始,國家加快推動動漫產業發展步伐,相繼出臺《關于發展我國影視動畫產業的若干意見(2004—2005)》、國務院辦公廳轉發《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》;廣電總局鼓勵電視臺在黃金時段播放優秀國產動畫片,并給予播放獎勵、補貼。近7年,為發揮動漫基地的示范和集聚作用,國家廣電總局已批準建立數十個動畫生產基地和6個動畫教學研究基地,為國產動畫發展和動畫專業人才培養造就了良好的發展環境和發展機遇。

(2)中國動漫市場擁有億元以上發展潛力,價值空間巨大,發展時機帶來人才培育好時機。據信息產業部預測,未來2~3年,中國動漫市場容量可達1000億元以上,動漫產業前景廣闊,發展勢頭良好。所以,為培養我國新一代的動漫專業人才已具有良好的戰略時期。相關數據顯示,目前中國動漫受眾人數是5億多人,國內2000家省、市電視頻道,其中動畫專業頻道4個、少兒頻道25個、少兒欄目289個,年需求量已達26萬分鐘。按目前工作量預測加上動漫衍生品,人才總需求量至少要15萬人左右,而目前實際從業者只有萬余人。

(3)民族水墨動漫品牌仍具發展空間,具備示范效應的動漫實驗教育模式比較成熟。1978年已具有“中國民族風格之路”的中國動畫響譽世界,制作技術的極大提高、藝術風格的獨特創新帶來了新世紀中國動畫的繁榮。但是由于手繪水墨動畫手工繪制技藝復雜、成本高昂、效率低下,在幾十年的時間里幾乎銷聲匿跡。隨著計算機技術的發展和數學技術的成功應用,我國眾多動漫人才不斷探索傳統水墨動畫數字化創新道路,已初步研究和創造出部分作品。打造民族水墨動畫品牌,便成為一代新人為之努力奮斗的目標,探索改革動漫專業技術人才培養,各方人士提出了許多較好的模式和思路。但是,具備示范效應的動漫實驗性教育模式目前尚不具備,大多仍依賴各高等院校自主探索和摸索,這也成為人才培養的又一挑戰。

(4)實施“五位一體”建設的科學發展大局,創建了又一動漫發展好時機。總書記在黨的十報告中指出,要實現社會主義現代化和中華民族的偉大復興,就要把生態文明建設放在突出地位,融入經濟、政治、文化、社會建設多方面和全過程。國家的這種定位,提供了動漫產業又一嶄新的發展機遇,是加緊培育新一代中國動漫人的好時機。

(5)中小學基礎教育時期,及時抓好青少年的動漫文化是社會賦予的責任。動漫專業人才的培養,從戰略角度思考要從娃娃抓起。從15歲開始的年齡段是青少年對知識追求、對動漫渴望及感悟動畫真諦的最佳時期。因此對我國約2.08億人數的中、小學在校生大力推廣和引導動漫創意、繪畫教育是社會賦予的責任。國家教育部門應該像2011年要求全國小學教育必須開設毛筆書法課一樣,在中、小學生的美術和素質教育中納入動漫文化教育。

(6)數字技術的長足發展,為動漫專業人才提供了全新的創作平臺。自20世紀80年代末,藝術領域形成了一種新的藝術門類———數字技術,它是以計算機數字技術為依托的數字化藝術形象,它的出現為動漫的創作提供了一個全新的表現形式和巨大的創意空間。CG是以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的領域,數字技術的發展提供了更新更好的操作方式和手段。目前,我國動漫制作企業的生產流程大部分已經數字化,數字動畫已經滲透各行各業,形成一個以卡通動畫、網絡游戲、手機游戲、多媒體產品等為主要生產內容的產業。因此,堅定數字動漫發展方向便能獲得更為廣泛的人才市場。

(四)威脅分析(Threats)

(1)動漫企業的生存發展狀況制約了動漫產業人才的開發與成長。動漫企業運作資金絕大部分是由企業自己投入,眾多的動漫企業只能依靠增加播放時間獲取補貼和收益。大多動漫企業難以收回巨額投資成本,資金周轉不暢,難以形成動漫產業鏈。而日本動畫業建立了一套固定運作模式,經由“播出”、“相關產品”、“出口”三個環節而獲取最大利潤,已經在全球市場形成巨大的產業鏈。許多動畫甚至在前期策劃時(開播前)就由玩具開發商直接參與投資,目前全球播放的動畫片60%是日本制作。企業的資金運營困境難以為動漫人才培養創造良好的條件,企業短期利益直接制約了今后動漫人才的培養。

(2)來自國外動漫企業的競爭威脅。規模龐大的美、日動漫產業在世界動漫市場占有霸主地位,如今美國動漫產業的產值達2000多億元,而日本動漫產品占據了世界動漫市場65%的份額。日本動漫原創優勢突出,不僅針對少年兒童,在青年及老年消費階層也有舉足輕重的地位。應該說,全日本的國民都參與了動漫的發展,而我們國家動漫被國人貼上“低幼”標簽。另外,還有后來居上的韓國動漫產業異軍突起,自1990年起步12年間躍居世界第三,卡通流氓兔在中國市場大受歡迎。面對日、美、韓動漫大國的競爭,只有創出獨立民族品牌,才有可能成為動漫強國。

(3)現有動漫人才培養機制單一,不能培養出高端復合型動漫技術人才。現有的動漫培訓機構和多數高等院校只重視動漫產業制作環節的繪畫和電腦制作等低端技能型人才的培養,有的院校只是學歷教育,畢業生根本無法到動漫企業就業,缺乏創意、導演、營銷、法律等復合型高端人才培養舉措。由此,產生了學動漫的人越來越多,競爭越來越激烈的現象。由于動漫企業效益差,不利于動漫專業人才的發展和提升,不利于留住和引進人才。

(4)原創國產動漫作品能力不強,難以匹敵國外市場競爭。由于國內動漫行業過分追逐功利和規模,對傳統文化的傳承和挖掘逐漸淡忘,相關衍生產品的開發和利用更是無法形成市場,難以匹敵國外市場競爭。

動漫發展產業技術人才培養的路徑選擇

(1)充分落實國家發展動漫政策,啟動、完善系統的動漫人才培養工程。發展動漫產業,政府從國家高度統領、引導和扶植是極為重要的。因此,政府應進一步從政策導向、制度完善、網絡構建等多方面采取更積極有效的措施,加大對動漫人才培養模式的研究及助推力度。當前,充分抓好國家推動動漫發展的政策,有效形成動漫技術人才培養機制,抓住機遇,因地制宜,發揮國內教育與培訓資源優勢,啟動有計劃、分層次進行的職業教育、遠程教育、社會培訓等動漫人才培養工程,建立適宜當下和長遠時期的動漫人才培養機制。

(2)促進動漫技術人才培養,應同時實施短期、中期和長期戰略步驟。短期、中期和長期戰略實施路徑:第一,短期運作機制:從國家到各省市成立系統的行業動漫培訓機構。采取政府扶植,各省行業定點,凈化市場培養環境。談具體點就是在行業定點機構進行集訓,應對企業的動漫人才需求。這項工作的難點是行業牽頭到位和各級政府的扶植。在行業統領下,增加動漫人才職業能力開發機會,明確各環節動漫人才培養技能標準,建立動漫職業能力評價認證體系,形成動漫人才職業化。每個省都應做出具體的實施目標和方案,規范現有動漫企業、學校培養思路,以取得預定效果。第二,中期運作機制:就是各高等院校、中等職業學校按動畫專業技術要求,進行多層次、多方位的定向培養。要避免動畫教育體系培養方向模糊,促進動漫教育規范、良性發展。動漫教育應明確教學目標,做好人才定位培養;加強院校、企業之間的合作和交流;尊重學生個性化發展,創造自由學習的氛圍。采取有效指導學生理論和實踐結合的成功教育,并且實施適應企業需求的人才訂單式教育和培養策略。應借鑒國外優秀院校成熟的培養模式,讓在校學生跟產業界的項目緊密結合,實現校企合作。產、學、研相結合的人才培養模式應成為一種趨勢,浙江義烏某職業院校在培養計算機網絡銷售過程中,讓學生直接到義烏小商品去進行實踐性學習。目前,我國已開設動漫專業的本科院校已達千余所。如果我們充分利用這一教育資源優勢,校正培養模式,定能為我國動漫人才的培養造就強大的生力軍。第三,長期戰略運作機制:無論是高校的動漫學歷教育還是短平快的社會培訓,都應遵循動漫人才成長的規律,明確各自定位,決不能一蹴而就。從長期的戰略發展眼光看,就應該從娃娃抓起,從學前教育抓起,在中小學美術課中開設動漫美術基礎教育和人文素質教育。即動漫教育要從中小學開始鏈接中等職業教育直至高等專業教育,形成中國動漫人才培養的教育鏈,這將會對今后中國動畫產業的發展起到至關重要的作用和影響。

(3)增強動漫技術人才的引進和開發力度。國家《推動我國動漫產業發展若干意見的通知》指出,支持動漫人才培養,增強動漫產業發展活動,必須積極利用海外優勢教育資源。目前“海外留學”是一種培養動漫教師和優秀人才較好的路徑。日本動漫人才培養方式靈活多樣,既有正規的學校教育,又有各種形式的短期講座和培訓班,特別在大學的動漫專業開設中,都得到了不少著名動漫大師、動漫原創作者和動漫編輯的悉心指導和幫助。因此,加大對動漫人才的海外留學和海外交流,十分有利于我國動漫人才培養機制的發展。積極利用自身優勢學習日、美等國先進的動畫教育理念,動漫人才不僅要學習先進的數字軟件,還要注重研習傳統文化,弘楊傳統文化。人才開發應重在實踐,把理性觀念教育和傳統文化教育相結合,走傳統化、民族化、現代化的動漫人才培育之路。加大對動漫技術人才培養模式的研發,逐步構建動漫人才職業化。2012年2月教育部和文化部啟動“動漫高端人才聯合培養計劃”,各知名高校共同舉辦示范試驗班這一新的舉措,是進一步研發動漫人才的全新模式。

第6篇

關鍵詞:高職 數字媒體技術 專業 課程

Researching in Course Setting of Digital Media Major in Vocational College

He Haiyan Wang Jian

Department of Computer Science of Anhui Occupational College of City Management, Hefei 230011

Abstract:Digital media technology professional of vocational college in order to cultivate high-end skilled application of digital media professionals as the goal, the curriculum determines the quality of personnel training. This article discussed the setting of the digital media professional courses in vocational college.

Keywords:Vocational college Digital media Major Course

高職的數字媒體技術專業由于在國內設立比較晚,與國外較成熟的數字媒體人才培養以及較為成熟的開設數字媒體專業本科院校相比,還存在著許多不足,主要表現為師資力量不足、培養模式單一、課程體系設置不合理、可選擇的教材資源較少,這些阻礙了數字媒體技術人才的培養。作為為社會培養高端技能型和應用型的高職專業,如何突破專業發展的瓶頸?

1、高職數字媒體技術人才的培養目標和定位

數字媒體技術是一種融合了計算機技術、網絡技術,將圖形、圖像、文字、聲音、視頻等信息加工成可感知、可管理和可交互的一種新的技術形式,應用領域涵蓋了影視動畫、移動娛樂、平面設計、網絡游戲、多媒體設計開發、網站設計開發等領域。數字媒體技術專業是以信息科學和數字技術為主導,以大眾傳播理論為依據,以現代藝術為指導,集技術與藝術為一體,將數字媒體技術與藝術高度融合的綜合叉學科。畢業生主要從事領域為廣播電視、廣告設計制作企業、企事業單位、學校從事數字媒體信息系統的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。

由于高職教育在教學內容上注重“必需、夠用”,人才培養上注重“技術性”或“職業性”,因此定位是否明確是決定人才培養方向的關鍵因素。在實際教學中,通過理論學習與實踐鍛煉相結合的教育模式,將技術操作與藝術訓練作為教學的重點,培養學生運用數字化技術進行藝術創作和藝術加工的能力,培養學生具備團隊合作精神和創新精神。

2、高職數字媒體技術課程體系的設置

2.1 高職數字媒體技術專業知識結構分析

數字媒體技術專業是一門跨學科、多門類、技藝融合的新專業,內容涉及計算機、藝術和人文社科等學科(圖l所示),多門學科互相交叉、滲透與融合。其中,計算機技術課程內容涵蓋了計算機硬件的使用以及軟件的設計和應用,包括的課程如計算機應用基礎、基于.NET的計算機編程、動態和靜態網頁設計等;藝術學科主要培養學生的藝術素養和運用計算機進行藝術創作的能力,開設課程包括美術基礎、色彩與構成、數字圖像處理、音樂鑒賞、視覺文化和傳達設計等;人文社科主要從思想道德和文化修養的角度提升學生的個人綜合素質和社會認知,課程主要包括思想道德修養、文學鑒賞、管理學、法律、體育等。

2.2 課程體系設置探討

為體現高職數字媒體技術專業知識的結構性、層次性和綜合性,課程體系分別從公共基礎課程和專業技能課程的角度進行構建,專業技能課程的設置又分為專業通識技能課程和專業核心課程。專業通識技能課程是學習和培養數字媒體技術素養的基礎和鋪墊,為進一步通過專業核心課程的學習提高專業技能奠定理論和應用基礎。

2.2.1 公共基礎課程的設置

(1)數字媒體技術專業的公共基礎課程設置原則。根據高職教育對學生基本素養的要求,以及國內專家、學者對通識教育模式下公共基礎課程設置情況的研究,我們認為高職教育公共基礎課程的設置應遵循以下幾項原則:

基礎性原則:公共基礎課程的設置有別于專業課程的專業性原則,設置的目的在于培養學生對常識的理解和對基本方法的掌握,以及如何樹立正確的人生觀和價值觀,指導今后的學習和生活;

全面性原則:為了培養德智體全面發展的學生,高職公共課程中通識部分的設置應體現全面性的原則,基本學科都應有所涉及;

時代性原則:高職教育滿足培養適應社會需要的高級技能應用性人才的要求,開設的課程首先應具有時代性的特征。

(2)數字媒體技術專業的公共基礎課程設置。根據基礎性、全面性和時代性等課程設計原則,公共基礎課程的內容大致應涵蓋自然科學、社會科學、計算機科學、文學、管理學、外語、體育等5個方面(如表一)。

表一 高職公共基礎課程設置

2.2.2 專業技能課程的設置

(1)數字媒體技術專業的專業課程設置原則。根據高職數字媒體技術專業特征和人才的培養目標,專業課程的設置應遵循以下原則;

前沿性原則:數字媒體產業的發展日新月異,數字媒體技術人才的培養也要緊隨時展前沿;

實踐性原則:應用型、技能型人才的培養,實踐性課程是技能型人才培養的重要途徑和手段;

技藝結合性原則:數字媒體時代要求數字媒體技術人才“技、藝”結合。課程設置上,學生不僅要掌握必備的相關藝術理論,還要將相關的理論指導實踐。

(2)數字媒體專業的專業課程設置。

1)專業通識課程。專業基礎課程主要培養學生的基本專業素養,盡管課程較為基礎,卻極為重要,為專業核心課程的學習起到輔助和鋪墊的作用。

表二 高職專業基礎課程設置

2)專業核心課程。專業核心課程主要用以培養學生的專業技能,在整個課程體系中占據重要的位置。由于數字媒體技術是一門綜合性、邊緣性的交叉學科,涉及到動漫制作、影視技術、網絡多媒體、游戲制作等多個用人方向,所以依據相關產業方向確定不同專業方向的核心課程。高職院校可以根據自身特點,設置相應專業核心課程,構建科學的課程模塊。

表三 高職專業核心課程設置

在專業核心課程的設置上,要特別注重上機實踐課程的安排,理論與操作相結合,加深學生對所學知識的掌握。

3、構建校企合作平臺,注重產學研結合

從知識的學習到技能的應用,學校可以嘗試借助校企合作的模式共建實訓基地,加強對學生實踐應用能力的培養;也可以借助校企合作的模式派優秀的學生到企業實習,并對實習過程中的能力培養提出明確的要求,從而提高實習的針對性。產學結合、校企合作有助于學生對數字媒體產業更直觀的認識,有助于高職人才培養的針對性,同時也有利于資源共享,彌補實訓基地之不足,提高學生的專業技術能力和從業能力。高職教育的目標和定位也決定了高職院校與企業聯合的必要性。

參考文獻

[1]肖永亮.美國的數字媒體學科發展[J].計算機教育,2006(5):47-49.

[2]向輝.數字媒體技術專業課程體系探討[J].計算機教育,2008(15):28-30.

[3]陸涵燕,李淑梅.校企攜手共同培育高素質的高技能人才[J].哈爾濱職業技術學院學報,2010(2):5-6.

作者簡介:

賀海艷,安徽城市管理職業學院教師,主要研究方向:視覺傳達與數字媒體。

王健,安徽城市管理職業學院教師,副教授。研究方向:數字媒體與教育信息化。

第7篇

關鍵詞:數字媒體技術;分形圖像技術;分形動畫;人才培養

新媒體時代,數字媒體的表現形式越來越多樣化,媒體的受眾對于數字媒體的藝術性與表現性的期待越來越高。這些環境的變化促成了藝術的發展與創新,而數字媒體技術專業培養人才的理念與思路也應該與時俱進。新媒體的發展要求數字媒體的形式更為多樣,傳播更加快捷,內容更加炫酷與震撼眼球。分形理論強調整體對部分的依賴性,它超越了傳統構成學,揭示了藝術形態新的構成規律[1]。分形藝術圖形不僅豐富了傳統的圖形樣式,更是以新技術、新方法、新理念引導著圖形藝術的數字化轉型。數字媒體技術專業應該把握這一良機,將分形幾何的理論,分形藝術的設計工具,分形動畫的制作等引入到教學中,引領學生學習多維的藝術設計工具與理念。

1分形藝術的特性

與傳統的數字媒體設計相比,基于分形的數字媒體設計具有如下特性。(1)數字分形藝術節省了存儲空間,各種美麗復雜的分形圖形不再由像素組成,而是有數學分形算法的不同參數計算渲染生成。存儲圖形只需要存儲幾個簡單的參數以及迭代吸引子即可,一張分形圖片渲染后的結果可能幾M,但是參數與算法的存儲卻只要幾K,存儲空間的壓縮比達到上千。(2)降低了美學的門檻,曾幾何時,藝術作品的生成至少需要十幾年的藝術積淀,數字分形藝術可以讓算法生成藝術作品,這樣沒有繪畫功底也可以通過各種分形軟件調整參數生成符合自己需要的分形仿真作品,如閃電,地毯,山脈,迷宮等,這對游戲與動畫領域是一個福音。(3)分形算法可以節省運算時間,分形作品具有自相似性,局部與整理具有相似的特性,因此對于分形圖像而言,可以渲染局部,然后擴展復制到整體,可以較好地優化空間。(4)性能配置靈活,比如在三維游戲貼圖中,傳統的方式需要準備三種不同畫質和加載效率的圖,往往低效圖看起來畫質很差,而在數字分形圖像用于貼圖時,針對不同的運行環境,可以根據需要調高或者調低畫質,只需要修改分形的維度參數,生成的分形藝術圖都照樣清晰。因此,將分形理論與分形藝術引入數字媒體教學是十分必要的,分形藝術圖形的沖擊可以帶動傳統藝術在空間形態上的延展與數字化轉變,激發學生的創意與靈感,使其在數字化的圖形與二維三維的動畫創作中采用更廣闊的表達與更創意的思維。

2基于分形藝術的專業教學改革

2.1分形數字化轉型的教學改革

分形圖形是以整體與局部的自相似性為特點的,當一個復雜、精美的圖形以多次重復迭代的方式拼貼形成一個復雜的具有沖擊力的圖像。這種不規則的圖形是由數學公式生成,且多個不同的數學公式可以進行拼貼,為圖形的外觀賦予更多的、更復雜的變換[2]。將這些數學公式按照不同的取值賦予不同的顏色,就可以生成色彩炫麗的分形藝術圖。分形藝術圖是形象藝術與數學相融合的產物,是以數字化的方程作為基本的作圖元,拼貼組合成具有無數變化可能的帶有分形特質的藝術圖。用分形的方式作圖可以激發學生的數字化想象力,也可以將復雜的圖形用簡單的數學公式符號進行存儲,極大地節省了存儲空間,也實現了傳統圖形向數字化藝術創作的轉型。

2.2打破維度的分形空間應用

傳統的藝術圖形總是以二維或者三維的形式出現,而分形的物體打破的傳統整數維的理論。分形的空間在不斷的迭代重復過程中,可以對空間進行無限的分割,從而生成非整數的多維效果[3]。電影《奇異博士》中對于分形的空間維度理論有著很好的應用,奇異博士對空間的折疊、時間的操控等都呈現了炫酷的分形效果。

2.3基于分形動畫的教學改革

新媒體時代的圖像與動畫生成正逐漸向動態而具有視覺沖擊力的多元化表現方式發展。傳統的媒體正在數字化,而藝術的傳播形式正逐漸輕量級地數字化。對傳統的動畫而言,是存儲的實實在在的圖像信息,圖像信息隨著時間的變換形成了動畫效果,一部動畫成品的實現需要大量的人力進行關鍵幀的創作與繪制,耗時耗錢耗人力。而利用分形軟件制作的分形動畫藝術感強,且動畫的生成是通過數學公式的參數調整完成的,存儲容量小而且動畫效果炫酷。由于分形可以對大自然的具有自相似的分形圖形進行仿真和模擬,因此對于植物、山峰、火焰等場景的生成也可以使用分形進行模擬,同時將過程通過參數調節做成動畫[4],產生的分形效果視覺沖擊力強。如電影《奇異博士》中大部分的特效都應用了分形技術與分形的空間維度理論。分形的理論與技術近年來已被大量地應用于影視特效、舞臺美術、影像裝置等多個動態視頻領域。由于分形圖像的生成是通過數學公式迭代拼貼而成,因此要想改變圖像的外觀只要改變公式的參數即可[5]。而分形動畫的生成就可以在關鍵幀中改變參數,存儲的數據量也即使數學公式及其對應的參數取值,數據量非常小,還可以保證圖片的精美畫質,數據傳輸快,數據視覺效果好,充分體現了數字媒體相對于傳統媒體的實時性與高效性。

3分形仿真引領教學改革

圖像與動畫、視頻是數字媒體專業進行新媒體創新的主要載體,要培養面向新媒體時代的新型人才,需要打破傳統媒體的創作方式,不局限于繪制圖像、建模圖像的傳統方式,將媒體的創作與設計向數字化、動態化、交互化轉型是數字媒體技術專業進行教學改革的重要課題。分形藝術以數學公式引領藝術的潮流,既可以對大自然的實物進行仿真,又可以創新地設計具有分形美與混沌美的圖像與動畫視頻,拓展了數字化媒體的創新形式。數字分形研究融合了科學與藝術,力爭發揮科技的魅力,為藝術注入新的思潮與途徑,為數字藝術帶來了許多優勢,也為數字媒體技術的教學革新帶來了新思路。

4結語

該文針對數字媒體時代對多維、動態的數字化作品的需求,提出了應用數字分形解決當下數字媒體技術專業培養創新型人才轉型所面臨的問題。數字分形研究融合了科學與藝術,力爭發揮科技的魅力,為藝術注入新的思潮與途徑,為數字藝術帶來了許多優勢,為數字媒體技術的教學革新提供了新的方向。

作者:陶雪嬌 張曉穎 單位:重慶工程學院

參考文獻

[1]朱華,姬翠翠.分形理論及其應用[M].北京:科學出版社,2010.

[2]王令中.藝術效應與視覺心理——藝術視覺心理學[M].北京:人民美術出版社,2011.

[3]徐桂楠.數字藝術設計中的科學美[J].科教文匯,2014(5):132-133.

第8篇

關鍵詞:數字藝術教育市場

數字藝術教育體現在數字、藝術和教育三者有機結合在一起的不同方面。

數字指的是數碼技術。現代新技術的飛速發展,數字化技術也日臻成熟,因而帶來廣泛的應用領域;藝術是情感、激情、精神世界;教育就是要提高人的綜合素質,發掘個人的潛質,培養對社會有用的人才。

面對新世紀的挑戰,面對國際國內大市場,市場的需求是多樣化、多層次的,順應時代開拓和發展數字藝術教育,設計一套完整系統的專業學科體系,具有極大的現實意義。

一、數字藝術教育的主要問題

1.數字藝術設計教育缺乏文化根基

國內一些院校師資隊伍中,最為缺乏的是既具有深厚理論知識和藝術修養,同時又擁有實際項目操作能力和創作經驗的老師。

目前有些院校的課程設置問題很多,過多考慮使用器材、軟件的能力,缺少相應的人文課程,如戲劇學、影視心理學等。另外需要大量的影視賞析、影視剪輯、音樂剪輯課程,去掉一些計算機課程的設置,這樣將有利于提高學生的人文藝術修養。

2.數碼藝術教育體系不完備

中國美術學院媒體動畫學院圖形圖像研究中心主任曾立人教授,借鑒北美的教學體制,把教學體制形象地分成金字塔形,其包括三個等級:最底層的是技術手段型,以軟件、硬件為側重點來教學的模式;其次是原創內容型,以培養創意為主的教學模式;最頂層的是人文關懷型,與國際化接軌,培養可用性研究人才為主的教學模式。

我國現在還停留在底層的教學模式,以技術培養為主,開設很多計算機課程的階段。

3.理論研究領域空白

數字設計從20世紀90年代初開始直到現在,已經過了10多年的風風雨雨,嘗試性的高校數字設計專業教學也不下8年,但數字設計的專業理論研究在國內幾乎還是一項空白。全國為數不多的專業刊物和相關大學的學報很少能見到數字設計的研究論文,也看不到較規范的數字設計教材。

4.輕視設計創意,注重技術操作

當前數字設計教育習慣以軟件的操作熟練程度來評價水平高低,主要看誰的軟件玩得精到。數字設計作品缺乏創造力、相互抄襲的現象普遍存在于學生當中。上海美術電影制片廠曲建方教授認為,各個院校可根據自己的特點去培養、發展學生創造力。技術只是種手段,藝術創造力才是核心。

二、數字藝術教育發展的措施和思路

1.重視學業修養和基本功訓練

通過開設數字媒體的基礎性課程、方法類課程等,加強學生在數字媒體基礎知識與基本技能的訓練,為學生以后的專業學習打下寬厚的基礎。

2.充分體現以學生為本,服務于學生的人本思想

開設多種可供選擇的、有針對性的課程,使學生能夠靈活、自主、充分地選擇適合自己的課程。利用開放實驗室和工作室,在不同的時期給學生提供不同類型、不同水平的科研訓練,使學生的數字媒體研究能力得到充分的鍛煉與培養。

美國的大學在選修課程的設置方面,各個學校都結合本學校以及該專業的發展特點,并根據社會需要以及人才培養的規格與要求,為學生提供大量的可供選擇的課程,以滿足學生的不同興趣與需要。

專業的設置面對不同的就業去向,如影視、動畫、游戲、廣告、網絡,使得不同的學校有不同的實踐課程安排。學校可以建立一套獨立完整的數字化技術系統,甚至是完整的數字化生產線。影視數字化系統可以全部采用數字化手段,從攝錄到制作的全過程都采用DV,貫穿影視的前、中、后期。游戲專業同樣根據游戲行業的取向來設計專門的游戲制作訓練。

學校也可能按照學生未來不同的職業崗位,教師完成了基礎課教學后,根據就業的要求來設計他們的專業課程。在美國的大學中,往往是學生選老師,學生有條件根據自己的設想,選擇將來想要從事的職業,并投入更多精力在自己所選的課程中。

3.重視培養學生的藝術創造力,適應市場需求

數字藝術橫跨藝術、技術兩個領域的特性要求人才的培養也要實現藝術、技術的結合,同時兼顧原創人才和中低端人才的階梯培養。

目前國內數碼設計類公司在招收人才時遇到的主要問題是,藝術人才與技術人才之間難以溝通,懂藝術的不懂技術,懂技術的不理解藝術。有專家分析說,造成這種局面的主要原因之一,就是中國高校等相關教學機構對市場的敏感性和適應性太差,專業設置和調整尚未跟上產業發展的需求步伐;另一方面表現在現有的學科分割嚴重,對數字藝術專業人才的培養力度和起點不夠。

4.建立院校高端師資資源的共享,提出有操作性的教育方法

如上海交大由軟件學院和媒體與設計學院聯合辦學招生,融合了計算機和藝術兩方面的科研教學資源。另外,還依靠與國際數字媒體業界著名公司建立合作渠道,共同建設數字藝術產學科平臺,并定期聘請國際業界專家執教。

北京大學為教學配備最有效的師資力量,更主要的是充分借助外界教學力量,以培養實用高級專才為目的。

5.定期舉辦全國性高校數字設計教學論壇或會議

對當前數字媒體教學及影視動畫教育的現狀和發展前景作深入的探討。深入領會教育部門、文化部門等有關領導與專家圍繞數碼藝術教育學科建設、人才培養、文化市場需求等方面的指示精神,了解國內外數碼藝術教育最新動態與發展趨勢,與國內外數碼藝術領域的專家、學者展開富有成效的交流與互動。

6.許多專家提出數字教育與市場中的企業建立聯系

請有豐富經驗的業界人士擔任客座教授,引入業界的實戰經驗和新鮮創作理念。院校和企業探討的問題是目前數字藝術教育領域里最迫切需要解決的問題,即教育與市場的接軌。參與院校教學的企業人員要保證課程質量、時間安排;企業與學生之間要將寶貴的經驗傾囊而授;安排好學生參與企業的項目制作等。

結語

如今信息時代是建立在以電子計算機為平臺的基礎之上的。視覺藝術和視覺藝術教育亦如此。在不久的將來,以計算機為平臺的數字藝術將成為視覺藝術的主流,數字內容和文化產業將成為我國經濟發展的增長點。因此,我國的數字藝術教育應該不失時機地把握住時代主流,及時調整教學體系和學科建設,建立和發展面向21世紀的數字藝術教育,推動中國數字藝術教育的發展。

參考文獻:

[1]蔡軍.適應與轉換——高速經濟發展下的中國設計教育.國際設計教育大會ICSID論文,北京:清華大學,2001.

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