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視頻設計論文賞析八篇

發布時間:2023-03-16 15:54:16

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的視頻設計論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

視頻設計論文

第1篇

進行圖形程序設計時,還須考慮視頻接口的一個重要特性——虛擬終端功能,因為它允許控制幾個獨立的圖形應用窗口,允許多個應用程序在同一個終端上進行切換。本文提供針對IBM標準終端對虛擬終端進行有效管理的手段。

微機UNIX直接視頻圖形程序設計有兩種方法,一種是利用設備驅動程序(見參考文獻1),另一種是針對IBM標準終端進行編程,本文介紹后者。

一、圖形程序設計

1.檢測視頻適配器

視頻顯示器是由視頻適配器硬件控制的,視頻適配器決定了圖形方式下顯示圖形的分辨率及可能的顏色[2]。利用系統調用ioctl中的CONS-CURRENT命令可以檢測到當前的視頻適配器,即:

ioctl(0,CONS-CURRENT,NULL)

返回-1時表示出錯,即沒有相應的視頻適配器硬件,如果檢測到VGA卡則返回值為VGA,如果檢測到EGA卡則返回值為EGA,……。

2.初始化圖形系統

初始化圖形必須完成下列任務。

(1)獲取當前的視頻顯示方式

ioctl的CONS-GET命令用來判斷當前適配器的顯示方式,即:

ioctl(0,CONS-GET,NULL)

它返回顯示方式的值,這些值在包含文件vtkd.h中均有定義,如:SW-VAG640x480C為VGA適配器設置成640x480分辨率彩色圖形模式。

(2)設置圖形模式

直接將圖形模式值放入ioctl中的命令項即可設置相應的圖形模式,如ioctl(0,SW-VGA640x480C,NULL)

將VGA適配器設置成640x480分辨率的彩色圖形模式。

(3)獲取圖形模式下視頻緩沖區物理地址

利用ioctl的MAPCONS命令可以實現此功能,即:

char*scrnmem;

scrnmem=(char*)ioctl(0,MAPCONS,NULL)

所有實現基本圖素的操作都將針對scrnmem進行,scrnmem就是EGA/VGA相應的四個位平面的重疊地址,有關EGA/VGA的結構可參閱[2]。

3.實現基本圖素

DOS操作系統下,對EGA/VGA的各種視頻I/O寄存器進行操作是很方便的,可以直接使用匯編語言in和out指令進行讀寫。然而,UNIX操作系統下,對物理硬件的訪問都是由UNIX系統核心和設備驅動程序管理的,要訪問EGA/VGA的各種I/O寄存器,必須獲得對其訪問的特權,為了實現這種功能要求,可以使用下列ioctl系統調用方式:

ioctl(0,VGA-IOPRIVL,1)獲取VGA的各種I/O寄存器的訪問特權

ioctl(0,EGA-IOPRIVL,1)獲取EGA的各種I/O寄存器的訪問特權

UNIX操作系統基本上是采用C語言編寫的,只是在低層的系統內核方面才使用低級的匯編語言,遵循這一原則,對EGA/VGA的I/O寄存器的訪問可以采用匯編語言,而實現圖形系統的基本圖素則采用C語言。

如果用戶的UNIX系統中已有inb()和outb()函數(嵌入在/usr/include/sys/inline.h中),則可以直接使用它們完成對各種I/O寄存器的讀寫,否則,必須編寫下列低級匯編語言例程:

/*向一端口輸出一字節*/

/*從一端口輸入一字節*/

voidoutb(intport,ucharvalue)

{

-asmpushedx

-asmmovedx,port

-asmmoval,value

-asmoutdx,al

-asmpopedx

}

ucharinb(intport)

{

-asmpushedx

-asmmovedx,port

-asminal,dx

-asmpopedx

}

基本圖素一般包括:設置顏色,對調色板的操作,畫點、線、弧、矩形、圓、橢圓、多邊形、畫扇形、餅圖,任意圖形填充,多邊形填充,保存屏幕,恢復屏幕等,這些操作均可用C語言實現,細節問題可參閱[2]。

4.關閉圖形系統

退出圖形系統之前必須恢復EGA/VGA各I/O寄存器的值,并將顯示模式恢復到進入圖形模式之前的模式。采用下列ioctl調用實現:

ioctl(0,MODESWITCH|oldmode,NULL)

oldmode是進入圖形方式之前獲取的方式,UNIX系統中,獲取的方式和設置的方式之間的關系為:

設置方式值=獲取方式值|MODESWITCH

二、虛擬終端的使用

虛擬終端(VirtualTerminal,簡稱VT)加強了UNIX系統V/386的接口功能,它不僅允許單個用戶開發一個圖形應用軟件,而且允許多用戶、多道程序在同一個物理終端上運行,在開始一個用戶的應用程序之前不必停止另一個應用程序,而且各個用戶之間可以互相切換。

虛擬終端有兩種操作方式[1],一種是自動操作方式(VT-AUTO),這是默認情況,比較簡單,應用程序并不了解終端用戶接受或放棄當前VT的請求,這意味著被切換掉的進程的任何輸入輸出都可能丟失。另一種方式是進程控制方式(VT-PROCESS),該方式支持應用程序與其它正在使用VT的進程之間同步,應用程序可以負責接受或放棄使用VT。

[1]中介紹了以進程方式控制VT的過程,并以設備驅動程序方式介紹了接受和放棄對VT控制的信號處理例程。本文給出針對IBM標準終端編制VT的程序和相應的信號處理例程。

/*設置虛擬終端*/

voidsetvirtualterm(void)

{

structvt-modevtmode;

signal(SIGUSR1,release-disp);//release-disp為放棄VT的信號處理例程

signal(SIGUSR2,acquire-disp);//acquire-disp為接受VT的信號處理例程

vtmode.mode=VT_PROCESS;//設置進程控制方式

vtmode.relsig=SIGUSR1;

vtmode.acqsig=SIGUSR2;

if(ioctl(0,VT-SETMODE,&vtmode)==-1)exit(1);//出錯即終止此進程

}

/*放棄VT的信號處理例程*/

voidrelease-disp(void)

{

signal(SIGUSR1,release-disp);

保存整個圖形屏幕于內部緩沖區videobuf中;

ioctl(0),MODESWITCH|oldmode,NULL);

//oldmode為進入圖形模式之前的顯示方式

ioctl(0,VT-RELDISP,VT-TRUE);

//VT-TRUE表明同意放棄VT,如果此項為0,則表示拒絕放棄VT.

}

/*接受VT的信號處理例程*/

voidacquire-disp(void)

{

signal(SIGUSR2,acquire-disp);

ioctl(0,newmode,NULL);//newmode為應用程序所處的圖形模式

scrnmem=(char*)ioctl(0,MAPCONS,NULL);

//重新獲取圖形緩沖區的物理地址

從videobuf中恢復整個圖形屏幕,并釋放videobuf;

ioctl(0,VT-RELDISP,VT-ACKACQ);//VT-ACKACQ表明接受VT

}

在微機UNIX操作系統下,針對EGA/VGA進行直接視頻程序設計,獨立開發一個圖形程序包,不僅小巧方便,而且可以重用以前在DOS下開發的圖形應用程序。筆者在SCOUNIX系統下開發了一個小的低層圖形軟件包,許多以前的DOS圖形應用程序都可以移植到UNIX系統下來。

另外,本文介紹的程序在使用前還應包含下列文件,即:

#include<stdio.h>

#include<sys/types.h>

#include<sys/console.h>

#include<sys/vtkd.h>

#include<termio.h>

#include<sys/signal.h>

分配空間時還應加上#include<malloc.h>

參考文獻

第2篇

為了更好地定義中國本土定制服裝品牌,本文作了如下界定:定制是一種消費行為;定制服裝指的是商品性質;定制服裝品牌是一種文化現象。將中國定制服裝品牌定義為:基于本土文化與消費特征的,以消費者需求為驅動因素與品牌導向的,以個體消費者的體型特征、氣質類型、個人品味、生活方式、購買習慣為設計基礎的文化現象,并形成包括產品、價格、促銷、渠道、人員、銷售過程、環境等相關營銷組合要素在內的品牌運營與管理體系。其作為一種文化現象,植根于本土環境與當代思潮。定制服裝的品牌模式分類以經營模式、業務模式、服務模式、盈利模式為核心維度,對定制服裝品牌在生產、設計、銷售、服務等過程中所形成的組合關系的相關探討[6]。通過對現有國內定制服裝品牌官網資料的整理與針對廣州、南京、上海、深圳、北京、杭州等地區主流商場中的代表品牌展開為期3個月的市場調研,明確了定制服裝品牌的市場份額、品牌運作方法與品牌類型。基于定制服裝品牌模式的核心維度分析,將定制服裝品牌模式劃分為3類:基于作坊式運營并專注于高級定制業務的定制服裝工作室或品牌;基于成衣品牌多元化發展與品牌上延的定制服裝子品牌;基于數字技術與流水線生產的大規模定制服裝品牌或團購定制品牌。為了進一步說明3類定制服裝品牌模式的差異,以業務模式、經營模式、盈利模式、服務模式這4個核心維度為切入點進行逐一比對分析。表1示出定制服裝的品牌模式分類及其核心維度分析。

2定制服裝品牌的動態多維定位體系

2.1定制服裝品牌的定位特征

2.1.1系統性特征品牌價值鏈是指建立在品牌價值基礎上的每個品牌運作環節的結合體,要求每個價值模塊發揮最大的協同效應。整條價值鏈的無縫對接依賴于全部環節的合理規劃,準確定位。因此,要建立系統定位的觀念,從某個具體定位點切入,進行品牌運作的全盤規劃[5]。服裝品牌定位的內容與范圍可以選自產品、價格、分銷和溝通等全部營銷組合要素中的任意一個,定位點的選擇與實現均依賴于與其他營銷組合要素的配合與所產生的協同效果。因此,借鑒品牌價值鏈理論的思想,形成具有系統性特征的定制服裝定位理論。2.1.2多層次特征定制服裝品牌的定位具有多層次特征。服裝品牌的定位是展開營銷戰略戰術的前提,服裝品牌定位的內容包括:目標消費者、品牌文化、產品設計風格、品牌差異點、產品價格、品牌發展戰略、產品功效、競爭優勢、情感定位等多個方面。同時,由于世界的復雜性、環境的多變性和消費群體的多元性,很難用單一的市場組合滿足所有的服裝消費者。因此,基于統一定位對品牌不同層次要素的組合搭配才是確保品牌順利實現溢價的基礎。其中,處于多層次結構中核心層的各定制服裝品牌要素成為品牌定位點選擇的備選項。2.1.3動態性特征定制服裝品牌的定位具有動態性特征。在進行定制服裝品牌定位時,一系列定位要素,如消費者、競爭品牌、品牌自身、行業環境、經濟政治環境等都處于持續的變化發展中,因此品牌定位往往需要不斷更新定制服裝品牌要及時檢查自身定位的準確性與時效性,因此定位又具有動態性結構特征。動態定位(DynamicPositioningModel),以品牌目標消費者、競爭品牌、品牌自身為定位的主維度,以宏觀環境(政治、經濟、法律、文化等)、行業環境等內容為定位的輔維度,從多個內外維度收集動態信息實現對品牌的精準定位。圖1示出DPM動態定位圖。該模型以“變化”為前提假設,從5個維度實現品牌的定位與再定位過程[7]。

2.2定制服裝品牌的定位點分析

市場定位理論的核心內容是基于品牌目標消費者的偏好和尚未被滿足的需求,找到令競爭品牌處于劣勢的營銷要素組合。為了建立各營銷組合要素間的協同關系,需進一步甄別出一個最能體現品牌差異化的點,即“定位點”的概念。定位點是目標消費者所關注的利益或價值點,也是品牌各項營銷戰略、戰術制訂的基點,準確有效的定位點識別還是品牌實現差異化的根本[8-9]。定制服裝品牌定位點識別的具體步驟為:1)目標市場定位(即目標消費群的準確識別,并了解其需求);2)定位點識別(通過競爭分析,選取相應的品牌利益、屬性、價值定位點);3)品牌定位(通過各項營銷要素的組合運用實現定位)。表2示出不同定制服裝品牌的定位點選擇。定制服裝品牌定位點選擇的范圍具有一定的局限性,定制服裝品牌的利益定位點大多集中在產品、體驗、服務上。對于定制服裝品牌而言,消費者更加關注的是產品屬性帶來的體驗利益,因此利益定位點來源于購買動機或消費動機,諸如社會導向層面的炫耀、地位象征、獨特、贈禮、精致等。

2.3定制服裝品牌的需求特征

定制服裝市場消費層次豐富,不同層面、不同層次的需求共同勾畫出一個多層次、具有特殊性的中國定制服裝市場[10]。消費者的需求特征是品牌動態多維定位的起點,主流消費群的分類與需求特征分解是定制服裝品牌動態多維定位體系建立的前提。采用K-均值聚類分析的方法,對100個定制消費者樣本進行分類。根據聚類結果,將定制服裝消費群體分為3個子群體,分別占比為31%,25%,44%。通過對3類定制子群體的比對分析,可以將定制服裝消費群的定制需求歸納為以下3類:商務、社交定制需求;特體定制需求;婚慶定制需求。

2.4定制服裝品牌的動態多維定位

為了更加準確地完成對定制服裝品牌的定位,首先要基于動態定位模型,對5個主要定位維度進行分析;根據定制服裝消費者對各個營銷組合要素的需求,選擇品牌相應的利益定位點、價值定位點與屬性定位點。最后根據定制服裝主流消費者的主要定制需求完成定制服裝品牌的動態多維定位。通過調研找出顧客選擇定制服裝的影響因素,根據重要程度排列為:符合體型特征(64%)、產品可選擇性強(58%)、符合工作及社交需求(55%)、享受定制服務(38%)等。將以上結論代入定制服裝品牌的動態多維定位體系。定制服裝品牌的動態多維定位體系可分解為3個步驟:S1動態定位過程,即對5個主要定位維度(消費者、競爭對手、企業自身、宏觀環境、行業)進行分析;S2定制服裝品牌定位點選取過程,即基于定制服裝消費者需求導向的營銷要素組合分析,選取相應的利益、價值、屬性定位點;S3定制服裝品牌核心定位點識別與應用過程,即選取定制服裝品牌的主定位點、次定位點、水平定位點,再完成定位范圍、寬度、數量、過程的選擇。定制服裝動態多維定位體系的應用幫助定制服裝品牌識別核心定位點,并應用到營銷要素組合(產品、價格、渠道、促銷)中,即:S1S2S3。

3定制服裝品牌的設計模式

3.1設計模式與模塊化思想

設計模式是基于企業背景與品牌模式的設計完成方式與設計問題解決方案。定制服裝品牌的設計模式是基于定制服裝品牌模式與設計類型的設計方法研究。模塊化是協調設計中多個需求,實現整體系統、創造多個不同的形態并降低產品成本的一種方法,采用模塊化設計思想對定制服裝的設計系統進行探討,有利于標準化的設計和規范的管理[11-12]。組成一個完整事物的各個環節處于離散狀態時,這些不能形成合力的環節的作用將極其微弱;反之,當這些環節進行有序連接后,就能相互助推,發揮出該事物應有的聯動效應。圖2示出定制服裝品牌設計模式的子模塊結構關系。本文對模塊化思想的借鑒正是將品牌設計過程中相關核心環節進行模塊化整理,并使之相互連接起來并發揮聯動效應。

3.2定制服裝品牌的核心要素

客戶對品牌的認識往往是通過對最終產品的認識來形成的。一個完整的產品包括許多要素,然而在很多情況下,最終產品質量與功能的提高往往取決于其中幾個關鍵因素。本文將對整個產品質量功能起到關鍵作用的要素稱為核心要素。通過對現有文獻、3種訪談結果的整理,確定了定制服裝品牌設計核心要素評價體系,分為定制服裝品牌形象、定制服裝品牌產品、品牌定制服務、定制服裝品牌市場網絡4個二級指標及相關的19個三級指標,構建了如圖3所示的中國定制服裝品牌評價要素指標的遞階層次結構。采用專家評價和核心定制消費者滾雪球調研法相結合的方法采集數據并構成判斷矩陣。根據中國定制服裝品牌要素評價的遞階層次結構關系,運用層次分析法,確定各準則層因素對目標層的影響權重并最終合成權重,表3示出中國定制服裝品牌評價指標的權重分析。各指標的組合權重為W=(0.0064,0.0144,0.0309,0.0030,0.0087,0.0122,0.0411,0.0636,0.0180,0.0913,0.0279,0.3178,0.1484,0.0309,0.0663,0.0138,0.0663,0.0064,0.0309)T,所有判斷矩陣的一致性比例(CR)均小于0.05,比較判斷矩陣的一致性可被接受。由此判斷,基于成衣品牌業務延伸的定制服裝子品牌的核心要素為:C31(0.3178)、C32(0.1484)、C26(0.0913);次核心要素層為:C42(0.0663)、C34(0.0663)、C24(0.0636)、C23(0.0411)、C13(0.0309)、C33(0.0309)、C44(0.0309);要素:C27(0.0279)、C25(0.0180)、C12(0.0144)、C41(0.0138)、C22(0.0122)、C21(0.0087)、C11(0.0064)、C43(0.0064)、C14(0.0030)。

3.3定制服裝品牌設計模式的構成

對定制服裝品牌的設計模式進行分解,定制服裝品牌的設計模式包括以下4個模塊:1)定制服裝品牌的三維設計模塊(ISS),即整合設計(IntegratedDesign)、標準設計(StandardDesign)、系統設計(SystematicDesign);2)定制服裝品牌的動態多維定位模塊(S3);3)定制服裝品牌的要素分層模塊(Y),即通過遞階層次結構的建立判斷各個要素的權重,將19個三級指標劃分為定制服裝品牌的核心要素層、次核心要素層和要素層,從而實現對有限定制服裝品牌資源的優化配置與品牌核心定位點的選取;4)定制服裝品牌的營銷要素組合模塊(MTM4P),即根據品牌定位點的選擇過程,分別從利益定位、價值定位、屬性定位的角度對各營銷要素進行分析,進而識別品牌的核心定位點、次核心定位點和水平定位點。4個模塊的有機復合,推導出定制服裝品牌設計模式的復合架構。定制服裝品牌設計模式如圖4所示,包括4個模塊:1)定制服裝品牌的三維設計模塊(ISS);2)定制服裝品牌的動態多維定位模塊(S3);3)定制服裝品牌的要素分層模塊(Y=0.0064X11+0.0144X12+0.0309X13+0.0030X14+0.0087X21+0.0122X22+0.0411X23+0.0636X24+0.0180X25+0.0913X26+0.0279X27+0.3178X31+0.1484X32+0.0309X33+0.0663X34+0.0138X41+0.0663X42+0.0064X43+0.0309X44)+(MTM4P);4)定制服裝品牌的營銷要素組合模塊(MTM4P)。將4個模塊組合在一起,再加上一個時間軸的概念,即再定位的過程(W),即得到基于動態多維定位的定制服裝品牌設計模式(Fashioncustomizationbranddesignmodel,FCBDM)的基本框架。

4結論

第3篇

食品包裝生態設計的一般要求有:能源(資源)消耗量及回收與再利用的可行性、污染物排放量(如空氣、水、土壤污染物排放及固體廢棄物等排放)以及廢棄物的產生量等方面的定性要求。食品包裝生態設計的特殊要求除有EUP強調的能效要求(以能源投入/績效產出作為計算單位,其具體指標需要根據具體的食品包裝用統計方法確定)外,還應有對食品包裝最重要的食品安全限制性指標,主要有食品包裝材料中鉛、汞、鎘及六價鉻等四大重金屬的最高濃度限值應小于100mg/kg(100ppm);污染物從與食品接觸的包裝材料或容器向食品或食品模擬物中的總遷移極限要求不得超過60mg/kg(對容器可換算為10mg/dm2);應采用水性環保油墨,其中二苯甲酮和四甲基二苯甲酮的含量不得大于600µg/kg,等等。

2食品包裝生態設計體系

食品包裝生態設計的實施過程可以簡單概括為“工具—技術—方法”三步。首先利用生態設計工具(生命周期評價)及其相應的軟硬件平臺,對食品包裝生命周期各個階段的環境影響(資源、能源消耗和污染物排放都會對環境和人類健康產生影響)進行分析;在此基礎上,利用生態設計技術(生命周期評價技術、原材料選用技術等),按照一定方法(程序)實施生態設計。由此構建食品包裝生態設計實施體系,見圖1,包括軟硬件平臺(工具)系統、技術支撐(技術)系統和設計程序(方法)系統三大系統。

2.1食品包裝生態設計軟硬件平臺軟硬件平臺系統是實施生態設計過程的基礎,食品包裝生產企業應構建起相應的生態設計軟硬件平臺系統[17],包括生態化設計管控措施、綠色材料供應鏈、生態化并行設計平臺、LCA軟件和生命周期管理制度等系統的建立。

2.1.1生態化設計管控措施系統企業為了改進產品的生態特性和降低產品成本,確保其符合具體的食品包裝生態設計實施要求,應根據EUP指令的一致性評估要求,選擇1種自我評估模式建立食品包裝生產企業的生態設計管控措施系統。EUP指令的自我評估模式有“內部設計控制”和“環境管理體系”2種[7],企業可以任選擇1種進行自我評估,以提交相關技術文件和檢測結果來驗證其一致性評估的真實性。歐盟要求企業主要采用自我評估的方式進行合格評定,根據其產品生態設計實施措施,對產品進行合格評定后加附CE(CONFORMITEEUROPEENNE)標簽,則制造商就具有了進入歐洲市場的護照,而被認為符合EUP的生態設計要求。給產品加附CE標志是制造商或其授權代表的自覺行為,具有一系列步驟及多種合格評定程序模式。另外,也可以參照歐盟EC/1980/2000法規的《生態標簽授予計劃》。內部設計控制是企業(或授權代表)自檢和自我申明的評定方式,是企業自我申明其產品滿足生態設計要求相關條款的過程。這一過程首先是食品包裝生產企業須建立食品包裝生態檔案(即產品清單數據)[1]。可針對生態設計要求,根據正常的使用條件以及設計用途,對食品包裝產品在其整個生命周期內對環境的影響進行評估(優先考慮通過設計可以得到顯著改善的因素),并建立相應的生態檔案。生態檔案的建立是一個龐大的工程,但也是生態化設計管控措施系統建立的關鍵。這對于我國食品包裝企業來講,也是實施生態設計最為困難的環節。通過生態診斷(即環境影響評價)確定其在整個生命周期過程對環境及安全衛生造成較大不利影響的因素,即確定生態設計的一般和特殊要求的參數,再根據確認的設計參數,在設計源頭采取所有必要的措施,確保其生產的產品符合相應的生態設計要求,并提供技術文件證明通過了一致性評估。通過ISO14000認證是實行生態設計、生產生態產品的最基本保證,因而也可通過建立環境管理體系,確保企業具有生產符合EUP指令要求的生態產品的能力。

2.1.2生態化并行設計平臺系統按照源頭設計的生態設計內涵,食品包裝企業必須構建滿足生態設計要求的并行設計平臺系統,將產品生命周期全過程的環境影響因素集成一體系統考慮,達到實施生態設計必須的人員集成、信息集成和過程集成[19],從而建立產品壽命周期中各個階段性能的繼承和約束關系以及產品各個方面屬性間的關系,以追求產品在生命周期全過程中其性能最優。傳統串行設計無法從設計源頭控制產品在整個生命周期中對環境造成的影響,不能在設計源頭一并考慮產品整個生命周期所有環境影響因素[7],不能盡早發現問題并采取所有必要措施提高產品的生態特性。

2.1.3綠色材料供應鏈系統食品包裝有毒有害物質殘留主要來源于包裝材料,建立和完善綠色材料供應鏈系統對是實施食品包裝生態設計的重要措施。實施食品包裝生態設計的源頭措施就是限制使用存在有害物質的原材料。近年來,我國為應對歐盟相關綠色壁壘,已建立起有關產品的綠色材料供應鏈,進行產品的生態設計必須以上游企業原材料的生態設計為前提,只有密切與上游企業合作關系,才能真正實施食品包裝的生態設計。

2.1.4LCA軟件及生命周期管理制度系統生態設計是面向全生命周期尋求減少對能源、資源的消耗和對環境的影響,需在設計階段對食品包裝生命周期全過程對能源、資源與環境的影響進行評估,以便于在設計源頭找到資源環境性能最佳的設計方案。因此,LCA(lifecycleassessment)既是進行產品生態設計的重要工具(方法),也是進行生態設計的重要原則[7]。為了實現設計環境性能優良的生態產品的生態設計目標,必須運用LCA軟件系統,將食品包裝整個生命周期過程視為一個生態系統過程,對所有可能的環境及其安全衛生影響因素進行分析,進行系統輸入與產出的綜合平衡,從而尋求減少影響的方案應用于產品設計之中。LCA軟件系統的建設,一方面需要引進如Boustead4.2、SimaproVer.4.0等LCA的商用軟件,或自行開發LCA軟件;另一方面需要建立起產品清單分析數據庫,供LCA影響評價使用[20]。另外,實施生態設計企業還應建立內部的生命周期管理制度[15],對產品生命周期各階段、生產的各環節加強管理。例如,應建立企業內部設計、原材料采購和營銷等部門的緊密合作關系制度,為實施食品包裝生態設計提供保障。

2.2食品包裝生態設計程序

實施食品包裝生態設計須滿足食品包裝的生態設計要求,傳統食品包裝設計主要考慮經濟參數的設計,因而對食品包裝生態設計來講,僅是前期的產品初步設計,還需要進一步進行生態參數設計,從而設計出對環境友好又能滿足功能要求的食品包裝產品。食品包裝生態設計的基本程序有5步,見圖1。包括[9,15]根據經濟參數進行初步設計,除了考慮產品的有關標準、法規及生產、成本和使用等因素外,還應按生態和衛生原則選用原材料和進行相應的結構、工藝等設計;分析生態參數建立生態檔案;根據生態檔案進行生態診斷及設計開發;依據生態設計的一般及特殊要求對開發方案進行再次評價、再次改進設計,直到滿足生態設計要求;利用綠色成本核算技術進行綠色成本分析并評估產品的環境績效。

2.3食品包裝生態設計相關技術

實施生態設計必須利用相關的支撐技術進行生態特性評價、原材料選擇、結構設計和衛生安全設計等設計開發[21]。

2.3.1生命周期評價技術根據國際環境毒物學和化學學會權威性定義,生命周期評價(LifeCycleAssessment,LCA)是一種通過對能源、原材料消耗及廢物排放的鑒定及量化來評估一個產品、過程或活動對環境帶來的負擔的客觀方法[22]。生命周期評價被ISO14000列為子系統之一,是評價從原材料采集開始,直至再循環和最終廢物處置整個生命周期階段有關的環境影響的工具,能夠進行科學全面的量化計算,作為一種重要的環境分析方法對產品環境性能評價具有權威性,因而也是實施食品包裝生態設計的關鍵支撐技術之一。LCA能對產品生命周期每個階段的投入及排放對環境的影響進行評價,尋找出污染最嚴重的階段及其生態設計參數,為設計和改進產品提供依據。目標和范圍界定、數據清單分析、影響評價和結果解釋等4部分組成了LCA的技術框架[19],為了避免運用LCA技術評價時的計算量大,應注意評價范圍的界定、準確采集投入及排放數據和設計或選擇好評價軟件。

2.3.2生態材料選用技術食品包裝是個系統工程,材料是基礎,其生態設計強調選擇生態包裝材料。生態包裝材料的選用原則是生態性、經濟性和必要功能性的綜合效益最大原則,應在保證產品功能和技術要求的前提下,綜合比較,擇優選擇。對于食品包裝材料的生態性應重點考慮:一是滿足安全衛生要求。這也是生態包裝材料的首要要求,有毒有害的材料及添加物應盡力避免選擇或替代,或考慮材料中毒性物質的穩定性并采取措施解決其遷移和釋放問題。目前食品包裝材料的主體仍是塑料軟包裝材料(復合材料),另外包括紙、金屬、玻璃和陶瓷等,其成分含量在包裝的整個生命周期過程中必須滿足不對人體造成危害的要求,有毒有害物質均需嚴格控制在限量范圍內。例如,揮發性有機物(VOC)的濃度總量,鉛、鎘、汞和六價鉻,以及氯乙烯單體、多氯聯苯、偶氮等。即應滿足食品包裝生態設計相關特殊要求的規定。二是滿足輕量化(減量化)要求[23-24]。輕量化(減量化)是實施生態設計的重要途徑,能降低對資源和能源消耗并減少廢棄物排放。為此,在保證實現功能和技術要求的前提下,應利用生態包裝材料,以減少污染排放、資源(能源)消耗少和便于回收利用;應解決好產品與包裝的合理定位,過度包裝對生態無益;應采用自然、無害和節省能的材料來滿足食品包裝產品功能的需要;應選擇科技含量高的復合材料替代傳統包裝材料,如采用紙塑復合材料和無菌包裝技術包裝如牛奶、果汁飲料等食品,其生態特性和保持食品的風味和質量方面都優于傳統包裝材料。三是滿足可再生或可回收要求(不破壞生態和可持續原則[25]。生態設計注重不破壞生態和可持續發展,避免使用不可再生或需很長時間才能恢復的原材料;為方便回收利用,原材料盡量品種相同及可再循環。目前紙塑料復合的包裝材料在食品包裝中應用較多,但紙塑復合材料不易回收處理;倡導使用再循環的材料[6],降低新材料用量。

2.3.3生態結構設計技術食品包裝結構設計關系包裝必要功能的實現以及包裝材料的用量和包裝廢棄后的回收等問題,對其資源環境效益有直接影響。生態結構設計技術面向節約能源(資源)的生態設計目的,是實施食品包裝生態設計的重要支撐技術。(1)減量化(減少化)設計[26]。計算機技術的廣泛運用為包裝設計的合理化及包裝整體的減量、輕型化提供了良好的技術支持。食品包裝生態設計應根據食品所需要的保護性等必要功能要求進行減量化(減少化)設計(包括容器形狀、結構形式、尺寸、封合方式等),盡量減少多余功能,避免過分包裝和欺騙性包裝,以節省材料、節約運輸空間和減少廢棄物的產生。歐洲包裝業按照歐盟“包裝與包裝廢棄物指令(94/62/EC)”對消費者可以接受且相對安全的最小包裝質量和體積實施減量化,每年減少了50萬t材料的用量[5]。食品包裝在減量化(減少)設計上,可以通過去除多余功能,根據不同消費者的利益訴求設計包裝體量或限制1次用量(如以1周消費為單位的包裝體量)等實現包裝產品的減量化,注重對包裝廢棄物的回收再用、再生或降解進行設計;采用輕質材料,減輕產品質量;通過減少異形結構等達到節約資源(能源)的目的,異形結構的包裝在用料及印刷、印后加工等后加工方面對資源(能源)消耗更多。確需進行異形設計,也可通過盡量減少折疊線、面的數量,減少壁板等來減輕用料、印刷以及印后加工等的負荷[27]。另外,從印刷及后加工角度,分體包裝盒結構設計一般會增加制版費用,后加工裁切也將增加工序,既造成了浪費,也增加了成本。采用盒體一體成型設計(如鎖底式、搖蓋式、姐妹式紙盒設計等),紙盒可以折疊起來,能夠節約后加工、堆碼、運輸和儲存等費用[28]。例如,在牛奶、飲料和水果等包裝紙箱中,采用一體成型結構設計在印刷、堆碼和銷售等方面都有好處。(2)色彩適量化設計。采取簡約化、“簡而美”的色彩適量化裝潢設計,避免有害原料成分、生產過程以及廢棄物對環境造成的污染,以及有害成分向食品的遷移。包裝印刷中使用的油墨、黏合劑等材料很多都含有有機溶劑等有毒有害物質,通過滲透、遷移而污染食品。統計顯示[27],目前國內還沒有可食用油墨,紙質食品包裝材料都具有可滲透性,色彩種類越多,油墨印刷面積越大,更容易地轉移到食品中而造成污染,直接對人體健康造成傷害。在食品包裝生態設計中,應運用色彩適量化設計措施,避免過分裝潢,減少油墨材料等的有毒有害物質對人體健康造成的潛在危害。可以在以下方面考慮色彩適量化設計[29]:一是盡量避免多色印刷設計,多采用單色或雙色印刷,以節約資源、能源,降低成本,提高食品包裝的環境性能;二是充分利用食品包裝材料本身的色彩及文理條件,用局部色彩設計方案,適量化設計裝潢圖案、標識和品牌名稱等必要元素,以減少油墨的使用量;三是盡力減少油墨與內裝食物的接觸,根據不同的情況(如即食性食品包裝、包裝與人的口部直接接觸位置等)可以不設計色彩,或盡量減少用色。(3)節能化設計。節約能源是EUP指令的核心,減量化和可回收設計等可降低資源和能源的消耗,但更直接有效的方法是提高食品包裝材料的生態特性。由于食品行業的發展,我國食品包裝行業已經成為能源消費的大戶,“碳足跡”的蹤影貫穿食品包裝材料生產到消費的全過程,“低碳包裝”成為食品包裝發展的必然方向。為減少CO2和有害物質排放,應選用清潔、可再生的資源(能源),同時采用各種節能技術,開展節能設計,發展節能低碳包裝。天然材料的開發使用是低碳化食品包裝材料的重要發展途徑[30],目前在食品包裝中,塑料日益成為不可缺少的材料而得到飛速發展,特別是軟性的食品(藥品)用復合材料發展最快。近年來,用于食品包裝的塑料量占了塑料總產量的1/4左右,塑料包裝產量平均年遞增11%[31]。但目前大量石油基塑料對資源(能源)的消耗和造成的環境污染日益嚴重,且引起的食品安全問題突出。為了減少CO2等溫室氣體排放和保護不可再生的石油資源、減少消耗,非石油基塑料已成為目前研發的熱點。利用植物秸稈等為原料得到的非石油基塑料(生物基塑料),可降低30%~50%的石油資源消耗,實現數億噸CO2的凈減排。降解型生物基塑料主要包括微生物合成、天然合成和化學合成3類,其中,化學合成的聚乳酸(PLA)由玉米、木薯、甘蔗等天然材料經微生物發酵方法得到乳酸,再經過化學合成而形成,是規模化生產最早和目前產量最大、應用最廣、價格最低的合成降解塑料。聚乳酸(PLA)比聚乙烯、聚丙烯和聚苯乙烯等塑料材料的優點更突出,是最具發展潛力的新型包裝材料,目前國內PLA的大型生產商產能達1萬t/a[33],在食品包裝領域,全降解型食品包裝材料代替非降解食品包裝材料在不久的將來即可實現。另外,非降解型生物基塑料雖無法降解,但其減少了不可再生資源的消耗和CO2的排放。

2.3.4衛生安全設計技術食品包裝的衛生安全是指食品包裝的原材料及其加工過程中使用的輔助材料(油墨、黏合劑等)中不應含有對人體有害的物質。食品包裝衛生設計,一是原材料安全無毒和無揮發性物質產生,具有穩定的組織成分。應使食品的特性與材料的性能相適應,以及食品的保護條件與材料的適用條件相適應;掌握添加劑等成分向食品遷移的情況,以及食品中某些組分向包裝容器滲透、被吸附等情況在流通過程中對食品的影響,以確保在包裝工藝實施過程中不會產生與食品成分發生化學反應的物質和化學成分。食品包裝材料中有害物質潛在的遷移值應滿足總遷移和特定遷移極限的規定;二是原材料在貯藏和轉移的過程中不會因氣候和正常環境因素的變化而發生化學變化。被包裝食品的生物、化學、物理學特性及其敏感因素(光線、氧氣、溫度、微生物及物理、機械力學等)決定著包裝材料及包裝工藝技術的選擇;三是應選擇環保型的油墨、黏合劑及涂料等輔助材料。美國嚴禁在食品包裝上使用有機溶劑型油墨,而以水基型油墨取代;四是注重應用新型食品包裝材料及技術。目前,一些特殊功能材料和技術成為包裝材料和技術的研發重點,如防光污染包裝材料、可食性包裝材料、化學污染及重金屬消除包裝技術和納米包裝材料等在國內外已有所突破。

2.3.5清潔生產工藝技術清潔生產已經受到世界各國的高度重視,我國已將清潔生產相關內容作為重點列入了國家“十二五發展規劃綱要”之中,食品包裝相對于其他產品包裝更需要實行清潔生產。食品包裝生態設計應采用節省原材料和能源、不使用有毒原材料、減少“三廢”排放等清潔生產工藝技術。實施清潔生產首先是節約能源、降低消耗,即用最少的資源投入來取得最大的經濟效益。一方面應以最少的包裝材料滿足包裝必要的功能。如簡化圖案設計突出功能要求,印刷工序就可以減少顏色數和墨層的厚度,節約油墨消耗;另一方面應通過提高食品包裝生產設備的精度或操作人員的技術熟練程度等,以提高材料的利用率和保證產品質量,達到節約資源和減少損耗的目的。另外,應實施食品包裝生產企業相關認證,這也是實現“清潔生產,節能降耗”的有效途徑。實施清潔生產關鍵在于清潔的生產工藝過程,應通過對生產工藝流程的審計,選定最佳方案[9]。

2.3.6綠色成本核算技術食品包裝生態設計通過前述生命周期評價、原材料選用和結構設計等技術提高了其產品及其制造設計方案的生態技術性能,還需要進一步進行綠色成本(效益)分析,實現生態效益與經濟效益的綜合平衡。綠色成本核算就是在傳統成本項目基礎上考慮資源環境得失后的核算[36]。聯合國環境與綜合經濟核算體系提出,綠色成本核算應考慮資源耗減、環境保護支出和環境退化成本等3個變量。具體來看,就是在進行傳統項目核算的基礎上,還應核算能源資源節約等的收益,回收材料的收益,污染減少帶來的生態成本節約的收益,以及材料再生、廢棄處置的環保支出等。綠色成本核算可以運用基于作業的成本分析(activity-basedcosting,ABC)等方法,在綜合分析食品包裝生命周期全過程的成本與收益基礎上,建立成本核算與評估模型,最終從經濟上選擇效益最佳的生態設計方案。

3結語

第4篇

及時進行知識的回顧和綜合食品生物化學實驗課通常安排在理論課教學之后,起到加深理論知識的理解和培養學生實驗技能的作用。因為受到課時數、儀器設備、師資力量等因素的限制,實驗課的內容是由幾個獨立的有代表性的實驗內容組成,而且各實驗內容之間缺乏內在的聯系。為了使所學的知識通過對比而得到理解加深,通過綜合運用而實現全面的掌握,并且也為了同時培養學生解決實際問題的實踐能力,我在淀粉的顯色和水解實驗、氨基酸紙上層析實驗和蛋白質的呈色反應實驗之后,及時地引入了實驗設計的課題。課題的目的是通過復習單糖、淀粉、氨基酸和蛋白質的性質,運用已經學習的生物化學反應原理和檢測方法,鑒別未知混合溶液的組成成分。課題的實驗對象是三種未知混合溶液。課題的實驗要求是:

(1)首先,自己設計鑒定方法與操作步驟,并預測實驗結果。

(2)實驗中,根據實驗設計選擇試劑,實施檢測方案,觀察實驗現象并記錄實驗結果。

(3)實驗后,分析實驗結果,判斷溶液的組成成分,完成實驗報告。實驗設計課題布置后,學生們翻閱理論課教材和實驗指導,回顧已經學習的相關章節和已做過的實驗內容,積極地思考檢測方案,并且以小組為單位,各抒己見展開了熱烈的討論。從課堂檢查結果來看,大部分的實驗小組能夠制定出比較合理的實驗方案,雖然他們所用的時間長短不一。其他一小部分實驗小組的方案在經過教師的啟發和引導后,也趨于完善。在實驗方案的實施過程中,學生們抱著比通常的驗證性試驗更強的好奇心,仔細觀察每個實驗現象,驗證自己提出的預想和假設。從實驗結果來看,大部分的實驗小組能夠正確地推斷出三種未知溶液的組成成分。雖然正確的實驗結果能給予學生成就感和自豪感,這對于激發學生的求知欲和學習興趣至關重要。但是,從任課教師的角度來看,實驗設計課題的實施過程更為重要。與一般的應試復習截然不同的是在此過程中學生們對已經學習的書本知識進行了能動的復習,而且通過對比進行了進一步的鞏固和認識的加深。與此同時,在探究的過程中,學生的學習積極性和主觀能動性得到了充分的發揮。食品生物化學實驗設計課題的導入,在加深和鞏固理論知識的理解、鍛煉學生的實驗操作技能、培養學生發現問題和解決問題能力等諸方面,都起到了明顯的推動作用。

二以附加實驗補齊各實驗組之間的進度差異

及時進行實驗總結實驗小組之間存在實驗進度的差異是不可避免的,如果提前完成實驗的學生可以提前離開實驗室,這樣既影響了實驗未完成小組的情緒,而且也無法進行系統的實驗總結。我嘗試了通過引入與計劃內容相關的附加實驗來補齊小組之間進度差異的方法,而且附加實驗的結果將在實驗總結時展示給全班同學并歸納進實驗總結中。所以,附加實驗不僅補齊了實驗小組之間的進度差異,而且充實和拓展了實驗內容。另外,我還發現實驗內容的拓展大大地激發了學生的學習興趣,許多實驗小組在順利完成計劃實驗內容的前提下,爭取演習附加實驗內容。實驗總結是實驗教學的一個重要環節,學生在實驗過程中往往專注于實驗操作,并沒有及時將實驗結果與要驗證的生物化學理論聯系起來。

三總結

第5篇

1.1定時、定線路上下班拼車信息平臺的設計

拼車雙方的拼車信息以及線路、時間選擇需要以信息平臺為支撐。信息平臺中界面層主要是用戶可視化的操作,包括用戶登錄、身份審核、信息查詢、信息等功能。系統應用層中主要是雙方相互選擇和信息匹配的處理。

1.1.1定時、定線路拼車信息平臺的功能設計

定時、定線路拼車信息平臺可借助于云儲存與檢索服務,主要包括信息檢索、信息匹配、雙方互選、雙方互評等4大功能。(1)信息檢索功能。車主進入信息平臺,將拼車信息即車輛運行的時間、線路信息在平臺上,并可查詢乘客信息;乘客進入信息平臺,在平臺上提交拼車申請即出行時間、地點、線路信息,并可查詢車主信息。(2)信息匹配功能。系統將車主的時間線路信息和乘客的拼車需求信息匯總,并進行合理匹配。匹配后將結果及時反饋給拼車雙方,以便完成下一步驟。(3)雙方互選功能。車主(乘客)根據自身要求及系統初步配對的信息選擇乘客(車主),若雙方互選,配對成功。否則,系統繼續進行信息配對。當雙方在信息平臺拼車信息后,信息會經該平臺處理,系統把匹配好的信息發給車主和乘車人,供雙方相互選擇。即乘客判斷車主的駕駛能力、車輛狀況是否符合自己的需要,車主判斷乘客的人數、工作地點、時間是否符合自己的出行。如果在雙方互選的過程中不滿意對方要求,可以重新進行信息匹配,直至滿足雙方的需要,從而實現人性化拼車,提高拼車效率。(4)雙方互評功能。拼車完成后,車主和乘客就本次拼車的滿意情況進行互相評價,評價結果將直接記錄為個人信譽,這將影響以后拼車的成功率,拼車雙方都不會愿意找個信譽差的作為拼車對象。對車主而言,信譽差將導致沒人愿意搭乘,從而影響拼車的經濟收入。對乘客而言,信譽差將導致車主不愿給拼車,從而極大影響自己上下班出行的方便性和經濟性。雙方互評可以借助于手機客戶端來隨時隨地的完成評價。

1.1.2定時、定線路拼車信息平臺的界面層設計

目前,該拼車方案實施以江蘇淮陰工學院交通運輸研究所為依托,構建了“定時、定線路”信息技術平臺。

1.1.3定時、定線路拼車信息平臺的系統應用層設計

系統應用層設計過程中,信息匹配是核心步驟,只有快捷高效的信息匹配,才能將結果及時反饋給拼車雙方,以便及時確認選擇。

2基于定時、定線路的上下班拼車方案的實現

定時、定線路的上下班拼車方案以江蘇淮陰工學院交通運輸研究所為依托,并在江蘇淮安部分地區進行了實地運行,運行結果較好,深得上下班拼車人的喜愛。本方案在實際運行前進行了拼車市場的需求調查,并對拼車的時間、線路的選定、拼車費用的制定、拼車車輛及人員的審核、拼車過程的監管以及費用結算等方面都進行了詳細規定,以確保上下班拼車的安全性和經濟性。下面以本方案在長期運行中較為成熟的一條線路———富麗花園到淮海廣場進行舉例分析。富麗花園小轎車使用量大致為6個上班族平均擁有一輛私家車,上班族占絕大多數。淮海廣場位于淮安市中心,是淮安的主干道的交叉口,是全市大部分上班族的必經之路。綜合考慮可得拼車上下班相比于乘坐公交車、出租車和開私家車,具有非常大的優勢,可以極大地節約時間和出行費用。

3基于定時、定線路的上下班拼車的管理

目前,國內主要以網上發帖邀約拼車為主,但由于受到論壇的關注度、信息的規范性等因素影響,拼車成功率比較低。通過對發達國家的成熟拼車模式對比分析,以及考慮我國上班族拼車意識剛剛形成,實行拼車公司化管理模式更加適合我國的實際情況。

3.1拼車公司的主要運營模式

本文的拼車公司是指通過構建拼車信息平臺、組織拼車、提供車輛監管和信息服務等功能的半營利性組織。公司的職責范圍包括獲得地方主管部門支持、提供拼車信息、組織拼車車輛、車輛審核與監管、協助辦理拼車保險等。公司的運營模式為乘客首先在拼車公司實名注冊會員,并繳納一定的費用,該費用在日后拼車過程中直接從拼車系統中扣除,費用結算的依據主要按里程計算。車主也需要在拼車公司進行實名注冊,并繳納一定的保證金,以確保車輛的合法性和安全性。月底時車主直接跟拼車公司結算費用。注冊會員時需要簽訂相關合同,合同內容涉及拼車的線路、車主的權利與義務、乘車人的權利與義務、相關保險事宜、出現交通事故時相關責任分配以及在拼車過程中的相關注意事項。為了防止出現以拼車為專門營利的“黑車”,拼車公司和運管部門可聯合給每位繳納過保證金的車主發一張“拼車證”,在“拼車證”中明確該車主在固定的時間點和固定的路線上可進行拼車,其他時間點和路線均為違規拼車,拼車公司可扣除保證金,交警和運管部門也可按“黑車”進行相應查處。

3.2車主、乘客的管理

拼車公司首先需要對車主進行審核,包括對其家庭和上下班地址、駕駛技能、個人守法與信譽、所擁有車輛的狀況等方面。車主在完成一次拼車行為后,必須向拼車公司發送信息,注明此次拼車是否成功完成。如發生什么特殊情況,應及時向拼車公司信息中心反映。此外,在每次拼車行為完成后,拼車乘客與車主之間應相互評價。對于累計被評價較好的車主,給予一定的優惠補貼,相反,則對其進行警告,嚴重的取消其拼車車主資格。對乘客的審核主要包括:家庭和上下班地址、個人守法與信譽、常用出行工具、收入狀況等方面。對于累計被評價較好的乘客,給予一定的禮品贈送,相反則對其進行警告,嚴重的取消其拼車搭乘資格。

3.3拼車車輛的管理

對拼車車輛進行管理,首先必須對車輛進行詳細審核,包括車輛的安全性能、使用用途、車輛保險和其它使用手續,以確保乘客安全和防止黑車混入拼車行列。其次,可設立舉報有獎制度,鼓勵拼車人員和出租車司機對違規的拼車車輛進行舉報,舉報屬實的進行物質獎勵。公司、運管部門和交警也須隨機地去各個拼車點進行抽查。另外,現在車載GPS越來越普及,公司可利用GPS定位技術對拼車車輛進行定時、定線路監管。

3.4拼車過程中的風險管理

拼車過程中可能主要存在經濟糾紛、交通事故、人身傷害等各種風險。定時、定線路的上下班拼車采用公司化運營,拼車費用由公司統一結算,這大大地減少了拼車雙方直接發生經濟糾紛的可能性。拼車車主必須對車輛購買交強險、第三者責任險、座位險等各種險種,以確保萬一發生交通事故乘客可以得到保險理賠,減少損失。因目前保險公司對拼車發生交通事故的理賠態度不明朗,所以本文強烈建議保險公司針對性地推出拼車意外保險,以解除拼車雙方關于保險理賠的擔憂。該拼車意外險可部分參照旅行意外險進行設計。在不久的將來,拼車必定是一個龐大的市場,保險公司推出的拼車意外險不僅能夠為保險公司吸引更多的顧客,還可以激活拼車市場,提高人們拼車的積極性。

4結語

第6篇

家具設計專業(方向)來源較多,歸納起來主要起源于藝術類的產品造型設計和工程類的家具設計與制造。1977年,中央工藝美術學院設置家具設計專業,后調整為工業產品設計專業。各林業高校于20世紀80年代初陸續在木材機械加工專業的基礎上設置了家具設計與制造專科,1986年國家教育部頒布了《普通高等學校農科、林科本科專業目錄》,在“木材加工類”中設置“家具設計與制造”本科專業,后調整為“室內與家具設計”專業。1998年版的《普通高等學校本科專業目錄》中,家具設計專業又以“藝術設計”和“木材科學與工程”兩個專業的形式出現。隨著2012年版《普通高等學校本科專業目錄》出臺,家具設計方向調整歸于“產品設計”和“木材科學與工程”兩個專業中,兩個專業的家具設計方向各有側重,培養目標和教學計劃略有不同。

二、產品設計教育特點辨析

產品設計對象包括機械裝備、輕工產品、電子信息、家用電器、交通工具等。從產品設計的共性角度出發,不同設計對象的構思、表達、程序、形態、結構等有著共同的基礎和相似的呈現。國際工業設計協會(ICSID)對工業設計的定義為:對批量生產的工業產品,憑借訓練、技術知識、經驗及視覺感受,賦予材料、色彩、表面加工、結構、構造、形態和裝飾以新的品質和規格。工業設計核心就是產品設計。拓展來看,產品設計的設計對象除了現代工業產品外,也可外延到手工藝品、工藝美術品等手工業時代的產品。產品設計專業旨在培養具有扎實工業產品設計基礎理論和造型能力,具有良好的形態理解與分析能力、審美能力、創新能力和動手能力,以及具備良好的溝通合作能力和產品研發能力、產品轉化能力、設計協作與設計管理能力的高級專門設計人才。產品設計專業培養模式存在以下特點:

1.創新性

產品設計專業旨在培養具有高度創新意識和創造能力的產品設計人才,則必然要求產品設計教育也具備創新性,產品設計教育必須將學生創造力和創新能力的培養作為最終目標與價值導向。

2.交叉性

產品設計與藝術、工程、技術、管理、市場、心理等學科有著密切聯系。產品設計程序中,消費調研、市場分析、產品定位、產品研發、工程分析、市場營銷等都與不同行業、不同學科產生一定程度的聯系與交叉。產品設計教育勢必體現出產品設計的交叉性和綜合性。

3.應用性

產品設計是一個應用型專業,強調對學生實踐能力、職業技能和業務水平的培養。產品設計教育的應用性表現在培養學生的設計表達能力、分析綜合能力、團隊協作能力和執行判斷能力等方面。

4.多樣性

產品設計教育的多樣性反映在多個方面,有設計門類差異導致的多樣性,有行業區塊差異導致的多樣性,有人才培養層次差異導致的多樣性等。

三、基于產品設計專業的家具設計人才培養模式思考

通過對產品設計教育特點的分析,可知產品設計教育既有共性,又有個性,在培養目標與培養模式上應做到兼顧學科基礎與特色方向。國內外很多高校的產品設計教育也都體現出專業化和系統化的趨勢,如南京林業大學、中南林業科技大學、美國克蘭布魯克藝術學院、意大利米蘭理工大學等高校,家具設計方向都是其優勢特色專業方向。四川農業大學產品設計專業(家具與室內設計方向)面向四川家具產業集群的人才需求,從人才培養的目的性和有效性角度出發,確立了建立在產品設計專業共性培養基礎上,同時極具針對性和實效性的培養體系和培養模式,并提出了如下基于產品設計專業的家具設計人才培養思路和原則。

1.面向產業,辦好專業

應用型學科專業辦學應該滿足產業發展、適應社會需求,區域經濟是產品設計專業發展的重要推手。目前,家具產業在四川發展勢頭迅猛,形成了以“中國板式家具生產基地”為中心的產業體系和以“中國西部家具商貿之都”為中心的商貿體系,家具產業被成都市列為十大支柱產業之一,成都成為中國五大家具產業基地和四大家具流通基地之一。四川是實現家具產業創新的重要戰場,家具設計人才不但應具有扎實的理論基礎知識,還要具備從事家具產品創新設計的實踐能力。近年來,相關高校對家具設計方向的培養模式進行了有益的探索和實踐,但在深度和廣度上往往缺乏整體思考和可操作性,存在人才培養模式單一、知識結構體系不完善、產業服務意識薄弱、人才自主創新能力匱乏等問題。目前,四川省內設置家具設計方向本科專業的高校有兩所,其中四川農業大學的家具設計方向在四川省內設置時間最早,發展起步于木材科學與工程專業。產品設計專業家具與室內設計方向辦學以來針對專業性質、市場需求、培養目標、區域優勢等,在創新型人才培養過程中獲得諸多成果和經驗,在總結辦學經驗的基礎上,開拓進取、不斷改革,為四川家具產業培養出更多優秀的家具設計人才。

2.夯實基礎,突出模塊

在人才培養上要以產品設計為根本,拓寬專業基礎;以家具設計為抓手,體現方向模塊。要在產品設計通才平臺上進行家具設計專才的培養。根據此思路,四川農業大學2014級產品設計專業家具與室內設計方向培養方案中,設計了三個模塊,分別是產品設計模塊、家具設計方向模塊、室內設計方向模塊。產品設計模塊,以產品設計基礎課程和產品設計專業課程為主,包括設計概論、設計素描、設計制圖、現代設計史、專業概論、設計色彩、平面構成、立體構成、計算機輔助設計Ⅰ(AutoCAD)、色彩構成、設計心理學、產品設計方法學、設計表現技法、計算機輔助設計Ⅱ(3dsmax)、產品設計與開發、模型設計與制作、人體工程學。家具設計方向模塊,以家具設計方向課程為主,包括家具與室內設計史、家具與室內裝飾材料、家具設計、軟體家具、家具表面裝飾設計。室內設計方向模塊,以室內設計方向課程為主,包括房屋建筑學、室內設計原理、建筑技術與設備、公共空間設計、室內裝修工程、室內裝修工程概預算、室內陳設藝術設計、展示空間設計。模塊設置較好地構建了產品設計(家具與室內設計方向)的課程體系,在夯實學生產品設計專業基礎的同時,較好地體現出家具與室內設計方向的特色。然而,模塊設置后并非一成不變、一勞永逸,目前還處在優化改革進程中,仍有一些不足,特別是家具設計方向課程偏少,體系完整度有待提高,家具設計技術性課程缺乏等。上述不足有待我們進一步革新和調整,繼續依據方案實施情況和人才培養效果進行持續深入改革。

3.強化理論,重視實踐

家具設計是一種具有系統性、藝術性和科學性的產品創新設計活動。家具設計既需要科學嚴謹的邏輯思維方法,也需要推陳出新的形象構思方法。家具創新設計需要理論支持與指導,理論知識的學習、積累對于家具設計人才培養來說不可或缺。然而,家具設計教育不僅僅要注重課堂理論教學,更要注重實踐教學環節,培養出適應行業需求的高級專門設計人才,通過包括實驗課程、實踐環節、頂崗實習、綜合實習、畢業實習等在內的多種實驗實踐教學環節,提高學生的專業技能與業務素質。同時,要著重建設校內實驗室、校內實訓基地、校外實習基地等實踐平臺,為應用型家具設計人才培養提供必要的實訓實習條件。

四、結語

第7篇

在消費市場中,人們常常被一些商品的廣告所吸引,所以說商品廣告的作用就是能夠很好的吸引消費者的注意力,對消費者產生一種引導的作用。但是廣告更大的作用,則是對商品進行宣傳,特別是對一些新的商品進行推廣,而廣告要想更好的達到這種宣傳目的,就必須與多種多樣的色彩進行結合,從而吸引人們的感官注意力,最后達到推銷商品的目的。在任意一則商品廣告中,廣告設計的色彩與廣告設計的之間存在著一種必然的聯系,它們之間的關系是一種內在的關系,就如同每一則廣告都有其不同的特色,為觀眾消費者留下深刻的印象,這就說明廣告中是具有一些形象的色彩以及習慣的色彩的,人們可以憑借著廣告的色彩對商品的性能、商品的作用、商品的定位進行評價。比如:不同的顏色總能使人聯想到不同的事物,當人們看到橙色時,會非常自然的聯想到一些水果,如果大片的綠色展現在人們眼前,人們將會想到植被或者蔬菜,淺黃色總是讓人們聯想到檸檬,等等。所以,設計師在進行廣告設計的過程中,應當將色彩與商品進行充分的聯系,可以通過以下幾種方法,將所要宣傳的商品與色彩很好的融合在一起。

(一)色彩的鮮明性效果

色彩之所以能夠吸引消費者目光的主要原因,就是色彩本身具有一定的鮮明性,這種鮮明性能夠使人們的注意力得到吸引。在設計商品廣告時,設計師可以將不同的色彩進行搭配,搭配出的色彩要相互協調,一般情況下,某一種顏色的表現力是非常有限的,而將幾種顏色搭配起來,就會形成非常具有視覺沖擊力的一種色彩的效果,所以,廣告中應當抓住色彩的鮮明性效果。

(二)色彩的特性效果

每種不同的色彩都具有其自身的特殊性,每種色彩都將給消費者帶來不同的感受,因為色彩的特性不同,消費者會因為自己所看到的不同色彩對產品加深印象,設計師應當將商品的性能與色彩的特性聯系起來,從而加深消費者對商品的印象,使這種商品擁有其自身的優勢。

(三)色彩適切性效果

色彩所具有的適切性,指的就是色彩帶給人們感官的不同感受,比如:在拍攝一些有關于化妝品的廣告時,設計師就應當注意,消費者在選用化妝品時,一般比較喜歡粉色、藍色、紫色等等相對比較干凈的色彩。如果是做水果的廣告,消費者則更喜歡綠色、橙色、大紅色等等,因為這些顏色看起來更加可口。所以在對廣告進行設計時,應當考慮到不同的色彩給人們感官帶來的不同適切感,這樣更加容易吸引消費者。

(四)色彩的注目性效果

在商品廣告中,商品的注目性是最為關鍵的,商品所散發出來的色彩,如果能夠吸引消費者的目光,那么才能使消費者對這個商品進行消費,要想加強商品的注目性,就應當選擇一些搭配出來比較亮眼的色彩,在搭配過程中,一般要將一些能夠互補的顏色或者一些對比性比較大的顏色進行搭配,這樣才能產生更有力的視覺沖擊感。

二、商品廣告中色彩的功能性

作為商品廣告,不僅僅要吸引消費者,還應當注重,要將商品的性能和商品的實用性向消費者展示。因為只有突出了商品的實用性,才能對商品起到一定的宣傳作用,從而給予消費者引導的目的,在展示商品的實用性和商品的性能時,應當注意色彩的選擇一定要符合商品的使用要求。比如:我們經常都能看到一些高檔酒類的廣告,設計師在設計這些高檔酒類廣告時,就應當設計出比較優雅,比較獨特的色調,這種色調更加符合此種酒類的品味。而在一些服裝、香水廣告中,就要突出色彩的表現力,出了要使設計的風格與眾不同以外,還應當對凸顯出廣告不同的魅力,不同的氣質,并且表現出一些攝人心魂的情調。色彩在商品廣告中的功能性還體現在,它具有一定的象,色彩的象主要就是指:當人們看到一種色彩在思想中會對這種色彩產生聯想,或者說每種色彩都有其不同的心理暗示。而商品色彩的象主要可以從兩個方面展現出來,第一是不同的商品在人們的思想中都具有一種固有的特征;第二是在不同種類商品的廣告中,都有相對比較標準但又不同的色系,這些色系能夠使商品的銷售得到提高,并且使商品的信息得到更快的傳遞,與此同時還與其他的產品有一定的區別。例如:綠箭牌口香糖,有其固有的顏色,那就是綠色,勁酒在做品牌廣告時,大量運用了紅色,所以給人們留下的印象中的主色調就是紅色。如果我們在對一些企業進行形象宣傳時,使用一種比較有代表性,并且比較醒目的顏色,這樣就可以使宣傳的廣告具有比較強烈的視覺沖擊感,廣告進入人們的眼球時,就會迅速的傳達到人們的腦海中,使人們對這個商品這個廣告形成一種印象。在我們的日常生活中,色彩是最容易得到人們認知的,當商品以不同色彩的包裝呈現在人們面前時,就會喚醒人們腦海中的某種充滿力量的記憶,通過色彩喚醒人們的消費記憶以及對商品的認知度。

三、結束語

第8篇

在進行服裝品牌形象個性化設計的時候,主要考慮到從一下幾個方面來進行形象塑造,第一就是本品牌服裝要確定目標群體,就是本品牌面臨的消費者是哪一類人群;其次就是確定品牌目標消費群體所追求的核心價值;最后一步就是設計明確的符號象征來來代表這類人群的核心價值。消費者在服裝消費的過程中,往往會通過品牌形象符號來認識品牌傳遞的特定價值。比如優雅一詞的含義,人們腦中所謂的優雅概念實際上是由一些具體的符號組成的———言談中富有哲理、有品位的著裝、簡潔飄逸的行事風格等等。準確的定位后需要做的工作就是利用恰當和富有吸引力的符號或者符號體系來表現出品牌的核心價值,這樣消費者就能在豐富的同類產品和品牌中很容易辨認出那個符合其內心需要和價值取向的品牌,并產生出由衷的品牌認同感。由此看來這種個性化的服裝品牌形象設計不僅能夠表達出消費者所要追求的核心價值,還能進一步提升品牌的競爭力。

二、服裝品牌視覺形象設計的數字化趨勢

在當今社會中,互聯網網絡技術在不斷的發展進步,這種情況下,服裝品牌形象設計走數字化道路是不可避免的了。在互聯網數字化設計中,形象設計可以能夠更加活潑生動,其標志能夠更加打動消費者。數字化的發展不僅要求服裝品牌形象設計更加的符合時代的要求,而且在一定程度上給服裝品牌形象設計的特征提供了一定的機會。在以往的服裝品牌形象設計中,往往是靜止的符號畫面,然而數字化的發展使得靜止的符號可以變成動態的形象特征,更能表達服裝品牌所要傳遞的信息理念。數字化發展下的服裝品牌形象將更具有時代感,符合現代人的審美觀,也能從一定程度上反應企業的文化特征。信息時代的到來促進了服裝品牌形象設計的發展,同時也給服裝品牌形象設計帶來了巨大的挑戰。科學技術的發展使得服裝品牌形象設計的風格與以往的設計風格有所不同,更能體現科技帶來的巨大魅力。數字化技術的發展進步,使得精美的繪制圖案成為可能,靜止的圖案也可以變成動態的在網絡上進行宣傳。在設計和需求的矛盾中,技術起到了關鍵的作用,使得設計能夠更加符合人們的要求。隨著時代的進步發展,人們對個性化的要求也越來越高,而數字化的發展則給了企業一個平臺,企業能夠通過這個平臺向消費者征詢建議,了解消費者所追求的核心價值觀,從而能夠設計出能更加接近消費者要求的圖案。

三、服裝品牌視覺形象設計的發展趨勢

服裝品牌視覺形象設計在未來的發展過程中,將朝著個性化和數字化兩個方面發展。個性化能夠滿足客戶的心里需求,數字化走進了服裝設計將改變以往的設計模式。新技術、新媒介的使用,不僅能夠使得服裝品牌的設計更加的合理。而且能夠促進企業品牌更好地傳播,這樣能夠使得傳播更加有效。服裝品牌的傳播是人們認識了解服裝的重要途徑。較之傳統的紙質媒體、廣播媒體以及電視媒體,利用數字信息技術和網絡技術的網絡媒體、移動網絡媒體具有更高的傳播效率,它使信息傳播的范圍和速度都產生了革命性的跨越式的發展,它強大的傳遞、溝通、分享信息的能力使人們沖破了時間和空間的界限。

四、結語

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