發布時間:2023-03-17 18:03:59
序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的文化課學習論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。
信息化教學雖然是利用了虛擬化的方式將知識傳授給學生,但中職學校培養人才的主要目標還是增強學生的實踐能力,進行信息化的教學同樣不能脫離實踐,而只重視信息教育。微課之所以能被信息化教學作為主要方式,就是其能通過視頻將一些條件有限的教學展現出來,特別是一些對操作性要求較高的課程內容。中職學校作為職業類學校的基礎教育,信息化教育同樣離不開職業教育中的實踐操作。如何在有效的條件下讓學生能盡量接觸到更多的操作訓練,是每個中職教學都希望得到解決的問題。利用微課開展信息化教學則可以實現這一目標,也就是利用微課教學的視頻資源優勢,讓學生體驗到課堂上無法呈現的的實踐操作。
2微課在中等職業學校信息化教學中的作用
2.1帶動學生自主學習
微課教學的最大特點就是短小精悍、內容充實、簡單易懂,是十分宜于學生自主學習的教學資源。具體來說,可以分為三步。首先是學生通過微課資源進行自主學習,熟悉教學內容,發現重點難點,再在課堂中提出來。其次是課后答疑,對于學生在課堂中沒有弄懂或是掌握的知識點,可以在課后通過回顧微課的方式,加深對這部分知識的理解記憶。最后是拓展學生學習范圍,學生可以根據自己的真實喜好和想要了解的相關知識,自主選擇相關的微課教學內容,進行自主學習。這樣不僅彌補了課堂教學的局限性,也拓寬了學生的眼界。例如在中職計算機教學中,教師可以事先準備微課資源,讓學生進行自主學習。然后讓學生提出疑難點,教師再進行重點講解。然后再回過頭來對照微課教學資源,加深學生對疑難點的理解記憶。
2.2豐富課堂教學內容
微課教學可以和課堂教學同時展開,兩者互相彌補,互相支持,建立一個更加完善的教學課堂。微課制作方式簡單,容易分享,可以建成微課教學資源庫。教師在課堂教學中,可以先用微課資源進行簡單的知識點展示,然后立足于這些知識點,深入開來展開課堂教學。例如,中職計算機發展歷史講授時,教師可以預先通過微課,播放一些計算機從早期到現在的發展視頻等。然后再讓學生發表自己在觀看視頻后的感受,闡述一下現在計算機對學生生活的影響。如此不僅可以使學生對計算發展歷史有直觀的認識,更可以讓學生明白計算機發展對人們生活的改變,從而讓學生重視計算機這門課程的學習。除此之外,微課還可用于課堂教學內容的拓展。比如在學習計算機理論知識時,教師可以通過搜集微課資源,向學生展示課本上所不具有但又與課本內容相關的知識,這樣不僅可以使學生充滿興趣,更可以通過微課資源拓寬學生的知識面。
2.3用于職業教學實踐
中職教學的最大特點就是較強的實踐性,除了一般的文化課之外,很多課程與職業教育息息相關,這些實踐活動都可以運用微課來進行方案說明或是規則制定。比如,要舉辦一次職業技能比賽,可以通過微課的形式將比賽參賽規則、比賽流程、評選方式等傳達給學生,還可以利用計算機課上學到的技術,制作一些往屆比賽的精彩畫面或是優秀作品,激發學生參與。在比賽過程中,可以通過微課及時顯示比賽進程。對于最后獲獎的作品,更可以通過微課進行全方位展示。比賽結束后,還可以通過微課總結比賽的經驗,記錄比賽的精彩瞬間,再將其作為微課教學資源,以備再次使用。
3結束語
與傳統的教學設計相比,信息化教學設計更強調“學”,而不是“教”。兩者在教學方式、教學策略、評價方式等方面都存在不同,見表1。很明顯,信息化教學設計更有利于教學目標的實現和學生能力素質的培養。
二、信息化教學設計的主要內容
(一)教學任務設計
教學任務是完成教學目標的載體,它可以是來自生產一線的實際工作任務,也可以是工作中的問題。信息化教學設計的目的就是通過任務的完成來培養學生解決問題的能力。因而,教學任務的設計是一個關鍵環節,通過解決具體情境中的實際問題來完成工作任務,借助問題來引導學生通過持續的分析、體驗、檢查等活動,建構起與此相關的知識體系并形成能力架構。
(二)教學情境設計
教學情境,是學生處于其中進行學習的客觀環境,教學情境要能對學生產生直接刺激,激發學習興趣,滿足學習需求。在教學設計與實施過程中,盡可能創設貼近工作實際的真實情境,這對工科專業課來說不難實現,如教授《汽車維護》課程,可通過汽車維護仿真軟件實施教學,仿真軟件創設了一個模擬真實汽車維護操作環境,讓學生既能完成獨立的操作任務,又能節省實踐教學中的耗材使用。
(三)教學資源設計
教學資源指教學中所需的相關信息、材料、手段、器具、設備和場地等的總和。數字化教學資源是指其中解決問題所需要的數字化素材、資源、網絡課程等等。近幾年隨著教學資源庫、精品資源共享課等項目的建設,大量的教學資源已實現網絡共享,體現出明顯的信息化特點,圖1列舉了常用的信息化教學資源類型。由于應用信息化教學資源只是輔助教學的一種手段,因而在設計選用時應特別注意,須根據實際教學條件、圍繞教學目標選用合適的信息化資源,決不可用手段代替內容和目標。
(四)教學策略設計
教學策略是在特定的教學條件下,為完成教學目標所采用的方法和媒介。在教學實踐中,除了要設計普適性的教學策略外,更要注重如何達到各課程教學目標的具體性教學策略,不同的課程、不同的任務均可能采用不同的教學策略,如計算機基礎應用學科文字錄入教學策略、汽車故障診斷的教學策略等。在高職工科專業課教學中,教學策略的設計包含所使用的教學組織方法、學生學習方法、激勵策略、信息化教學資源、教學平臺、教學軟件等內容。
(五)教學過程設計
教學過程設計是指教與學過程中的環節安排、時間規劃、環境設計。在教學過程中,圍繞教學目標,設計情境創設、任務導入、任務實施、檢查評價等環節并確定其先后次序、占用時間、教學環境與場所等,確保最終達到教學目標,在這個過程中,應注意信息技術和信息化資源的合理使用。教學過程是以學生為主體、教師為主導的過程,因而教師在設計時應對學生的學習活動進行周密的安排和規劃,但在教學中亦要具備隨機應變的能力。
(六)教學評價設計
教學評價是傳統教學中亟待改革的內容之一。傳統的教學評價主要由平時考評、期中考評和期末考評三部分組成,忽略了對學生整個學習過程的過程考評。評價的目的是為了學生能力和素質的養成,功能是改進或形成,而不是鑒定或選拔。因此應注意評價的過程性,評價主體的多元化等特點,同時還要兼顧評價中的互動性和動態變化性。高職工科專業課常用的評價方式有:①小組互評、自我評價與教師評價相結合,強調自我評價;②期末評價與過程評價相結合,重在過程評價。
三、信息化教學設計案例
(一)信息技術應用案例
圖2為高職機械制圖課程中滑動軸承裝配圖,該圖對學生來說,專業技術性強,復雜難懂。而借助于信息技術手段,將滑動軸承裝配的平面三視圖轉化為三位立體動畫,并將各個零件分別移開生成爆炸圖,通過三維動畫,化靜為動、化繁為簡,各零部件的形狀和位置關系一目了然,如圖3所示。
(二)教學策略設計案例
論文摘要:建構性學習是一種自我調節的學習,建構主義學習理論強調在教學中應以學生為中心,教師是意義建構的幫助者,在課堂教學實踐中利用情境、協作、對話、意義建構等要素充分發揮學生的主動性、積極性和創新精神,使學生能有效地實現對所學知識的意義建構。根據建構主義學習理論,對化學教學方式方法進行探討,能使化學教學更好地適應時代和社會的要求。
一、建構主義學習理論及建構主義的教學模式
(一)建構主義學習理論
建構主義源自關于兒童認知發展的理論,由于個體的認知發展與學習過程密切相關,因此利用建構主義可以比較好地說明人類學習過程的認知規律,即能較好地說明學習如何發生、意義如何建構、概念如何形成,以及理想的學習環境應包含哪些主要因素等等。因此,在建構主義思想指導下可以形成一套新的比較有效的認知學習理論,并在此基礎上實現較理想的建構主義學習環境。建構主義學習理論的基本內容可從“學習的含義”(即關于”什么是學習”)與“學習的方法”(即關于“如何進行學習”)這兩個方面進行說明。建構主義認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境即社會文化背景下,借助其他人(包括教師和學習伙伴)的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構的方式而獲得。由于學習是在一定的情境即社會文化背景下,借助其他人的幫助即通過人際間的協作活動而實現的意義建構過程。因此建構主義學習理論認為“情境”、“協作”、“會話”和“意義建構”是學習環境中的四大要素或四大屬性。“情境”:學習環境中的情境必須有利于學生對所學內容的意義建構。這就對教學設計提出了新的要求,也就是說,在建構主義學習環境下,教學設計不僅要考慮教學目標分析,還要考慮有利于學生建構意義的情境的創設問題,并把情境創設看作是教學設計的最重要內容之一。“協作”:協作發生在學習過程的始終。協作對學習資料的搜集與分析、假設的提出與驗證、學習成果的評價直至意義的最終建構均有重要作用。“會話”:會話是協作過程中的不可缺少環節。學習小組成員之間必須通過會話商討如何完成規定的學習任務的計劃;此外,協作學習過程也是會話過程,在此過程中,每個學習者的思維成果(智慧)為整個學習群體所共享,因此會話是達到意義建構的重要手段之一。“意義建構”:這是整個學習過程的最終目標。所要建構的意義是指:事物的性質、規律以及事物之問的內在聯系。在學習過程中幫助學生建構意義就是要幫助學生對當前學習內容所反映的事物的性質、規律以及該事物與其它事物之間的內在聯系達到較深刻的理解。這種理解在大腦中的長期存儲形式就是前面提到的“圖式”,也就是關予當前所學內容的認知結構。由以上所述的“學習”的含義可知,學習的質量是學習者建構意義能力的函數,而不是學習者重現教師思維過程能力的函數。換句話說,獲得知識的多少取決于學習者根據自身經驗去建構有關知識的意義的能力,而不取決于學習者記憶和背誦教師講授內容的能力。
(二)建構主義的教學模式
與建構主義學習理論以及建構主義學習環境相適應的教學模式為:“以學生為中心,在整個教學過程中由教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協作、會話等學習環境要素充分發揮學生的主動性、積極性和首創精神,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的。”在這種模式中,學生是知識意義的主動建構者;教師是教學過程的組織者、指導者、意義建構的幫助者、促進者;教材所提供的知識不再是教師傳授的內容,而是學生主動建構意義的對象;媒體也不再是幫助教師傳授知識的手段、方法,而是用來創設情境、進行協作學習和會話交流,即作為學生主動學習、協作式探索的認知工具。顯然,在這種場合,教師、學生、教材和媒體等四要素與傳統教學相比,各自有完全不同的作用,彼此之間有完全不同的關系。但是這些作用與關系也是非常清楚、非常明確的,因而成為教學活動進程的另外一種穩定結構形式,即建構主義學習環境下的教學模式。在建構主義的教學模式下,目前已開發出的、比較成熟的教學方法主要有:
1.支架式教學“支架式教學應當為學習者建構對知識的理解提供一種概念框架。這種框架中的概念是為發展學習者對問題的進一步理解所需要的,為此,事先要把復雜的學習任務加以分解,以便于把學習者的理解逐步引向深入。”支架原本指建筑行業中使用的腳手架,在這里用來形象地描述一種教學方式:兒童被看作是一座建筑,兒童的“學”是在不斷地、積極地建構著自身的過程;而教師的“教”則是一個必要的腳手架,支持兒童不斷地建構自己,不斷建造新的能力。支架式教學由以下幾個環節組成:
(1)搭絞手架——圍繞當前學習主題,按“最鄰近發展區”的要求建立概念框架。
(2)進入情境——將學生引入一定的問題情境。
(3)獨立探索——讓學生獨立探索。探索內容包括:確定與給定概念有關的各種屬性,并將各種屬性按其重要性大小順序排列。探索開始時要先由教師啟發引導,然后讓學生自己去分析;探索過程中教師要適時提示,幫助學生沿概念框架逐步攀升。
(4)協作學習——進行小組協商、討論。討論的結果有可能使原來確定的、與當前所學概念有關的屙I生增加或減少,各種屬性的排列次序也可能有所調整,并使原來多種意見相互矛盾、且態度紛呈的復雜局面逐漸變得明朗、一致起來。在共享集體思維成果的基礎上達到對當前所學概念比較全面、正確的理解,即最終完成對所學知識的意義建構。
(5)效果評價——對學習效果的評價包括學生個人的自我評價和學習小組對個人的學習評價,評價內容包括:①自主學習能力;②對小組協作學習所做出的貢獻;③是否完成對所學知識的意義建構。
2.拋錨式教學這種教學要求建立在有感染力的真實事件或真實問題的基礎上。確定這類真實事件或問題被形象地比喻為“拋錨”,因為一旦這類事件或問題被確定了,整個教學內容和教學進程也就被確定了(就像輪船被錨固定一樣)。建構主義認為,學習者耍想完成對所學知識的意義建構,即達到對該知識所反映事物的性質、規律以及該事物與其它事物之問聯系的深刻理解,最好的辦法是讓學習者到現實世界的真實環境中去感受、去體驗(即通過獲取直接經驗來學習),而不是僅僅聆聽別人(例如教師)關于這種經驗的介紹和講解。由于拋錨式教學要以真實事例或問題為基礎(作為“錨”),所以有時也被稱為“實例式教學”或“基于問題的教學”或“情境性教學”。拋錨式教學由這樣幾個環節組成:
(1)創設情境——使學習能在和現實情況基本一致或相類似的情境中發生。
(2)確定問題——在上述情境下,選擇出與當前學習主題密切相關的真實性事件或問題作為學習的中心內容。選出的事件或問題就是“錨”,這一環節的作用就是“拋錨”。
(3)自主學習——不是由教師直接告訴學生應當如何去解決面臨的問題,而是由教師向學生提供解決該問題的有關線索,并特別注意發展學生的“自主學習”能力。
(4)協作學習——討論、交流,通過不同觀點的交鋒,補充、修正、加深每個學生對當前問題的理解。
(5)效果評價——由于拋錨式教學的學習過程就是解決問題的過程,由該過程可以直接反映出學生的學習效果。因此對這種教學效果的評價不需要進行獨立于教學過程的專門測驗,只需在學習過程中隨時觀察并記錄學生的表現即可。
3.隨機進入教學由于事物的復雜性和問題的多面性,要做到對事物內在性質和事物之間相互聯系的全面了解和掌握,即真正達到對所學知識的全面而深刻的意義建構是很困難的。往往從不同的角度考慮可以得出不同的理解。為克服這方面的弊病,在教學中就要注意對同一教學內容,要在不同的時間、不同的情境下、為不同的教學目的、用不同的方式加以呈現。換句話說,學習者可以隨意通過不同途徑、不同方式進入同樣教學內容的學習,從而獲得對同一事物或同一問題的多方面的認識與理解,這就是所謂“隨機進入教學”。顯然,學習者通過多次“進入”同一教學內容將能達到對該知識內容比較全面而深入的掌握。這種多次進入,絕不是像傳統教學中那樣,只是為鞏固一般的知識、技能而實施的簡單重復。這里的每次進人都有不同的學習目的,都有不同的問題側重點。因此多次進入的結果,絕不僅僅是對同一知識內容的簡單重復和鞏固,而是使學習者獲得對事物全貌的理解與認識上的飛躍。
隨機進入教學主要包括以下幾個環節:
(1)呈現基本情境——向學生呈現與當前學習主題的基本內容相關的情境。
(2)隨機進入學習——取決于學生“隨機進入”學習所選擇的內容,而呈現與當前學習主題的不同側面特性相關聯的情境。在此過程中教師應注意發展學生的自主學習能力,使學生逐步學會自己學習。
(3)小組協作學習——圍繞呈現不同側面的情境所獲得的認識展開小組討論。在討論中,每個學生的觀點在和其他學生以及教師一起建立的社會協商環境中受到考察、評論,同時每個學生也對別人的觀點、看法進行思考并做出反映。’
(4)學習效果評價——包括自我評價與小組評價,評價內容包括:①自主學習能力;②對小組協作學習所做出的貢獻;③是否完成對所學知識的意義建構。
二、建構主義學習理論指導下的化學課堂教學
化學教學具有三大特殊性:以觀察和實驗為基礎;以形成化學概念和掌握知識結構為中心;以化學教學緊密聯系實際為原則。這就要求教師充分發揮學生學習的自主性,引導學生主動發現問題,主動收集、分析有關信息和資料,主動構建化學概念和化學規律,這正是建構主義學習理論的核心。因此,建構主義學習理論為化學教學提供了理論指導。
(一)化學教學方法變革
在教學方法上教師應以建構主義學習理論為指導,采用諸如:圍繞事先確定的學習主題建立一個相關的概念框架去學習(支架式教學法),或根據事先確定的學習主題在相關的實際情境中去選定某個典型的真實事件或真實問題,圍繞該問題展開進一步學習(拋錨式教學法),或從不同側面、不同角度表現學習主題的多種情境,以便供學生在自主探索過程中隨意進入其中任一種情境去學習(隨機進入教學法)等各種教學方法,來促成學生主動建構的發生。例如采用支架式教學進行《強弱電解質和弱電解質》內容的教學,為使學生較好掌握強電解質和弱電解質的概念,設計了以電解質水溶液的導電能力作為學習主題,即強電解質和弱電解質。首先將有關概念,如電解質、電解質的電離等概念作為預備知識,由學生總結歸納,然后讓學生進行電解質水溶液的導電實驗,探討不同的電解質水溶液的導電情況,記錄各種條件下的實驗數據,教師在其中起引導作用,最后讓學生分組對實驗數據進行整理、分析、討論,抽象出強電解質和弱電解質的概念。在講述《原電池》的內容時,可采取拋錨式教學法。開始時,教師可以向學生演示這樣一個實驗:在一瓣橘子上相隔0.5cm分別插入一小段銅片和鋁片,把銅片和鋁片的另一端通過導線接觸耳機的兩極,讓學生聽聲音,然后展示干電池、紐扣電池等,引出課題《原電池》。這就是所謂的“拋錨”。然后直接告訴學生上述裝置能產生電能,并提出問題:電能是怎樣產生的呢?什么是原電池?但不直接給出原電池的裝置,也不告訴學生原電池是由化學能轉變為電能的一種裝置。這就是所謂的“拋錨”。創設了這樣一個情境后,讓學生親自動手做幾個實驗,學生完成實驗后,教師讓學生復述實驗現象,教師作評價,將學生實驗結果為素材,再創設問題情景,這些現象的出現是為什么呢?解釋產生這些現象的原因。師生共同討論分析,得出原電池原理。
(二)從學生已有的知識經驗出發
在正式的科學學習之前,學生已經具有了一定的經驗,形成了自己的看法,即使有些問題他們還沒有接觸過,沒有現成的經驗,當問題呈現在他們面前時,往往也可以基于相關或自以為相關的經驗,依靠已具備的認知能力,力圖形成對問題的某種解釋,這種解釋并不一定合理,但也并不都是胡亂猜測,而是從他們的經驗背景出發推出的合乎邏輯的假設。教師在教學之前應認真考慮學生先前的知識經驗,使要學習的科學知識落在學生可能的建構區范圍之內,并與學生的經驗緊密結合,只有這樣,才能引導學生將新知識與已有知識經驗聯系起來,引起學生有意義的學習,不斷豐富、發展和改造自己的理解。例如學習“化學反應中的能量變化”時,學生都有各自對能量的認識:鉆木取火、水電站、風力發電、火力發電、森林著火、核能等。因此,在教學時首先提出問題:當今世界上使用最廣的能源是哪種能源?你身邊接觸到的最為常見的能源是什么樣的能源?接著讓學生親自實驗:點燃酒精、煤油、汽油等液體燃料,感覺火焰的溫度;向盛有鋅粒的試管中加入稀硫酸,感覺反應的熱效應等。再讓學生小組討論,通過學生在生活中經歷的各種能量變化的例子,引導學生對“化學反應中的能量變化”這一知識的意義建構,得出“化學反應釋放出的能量是當今世界上最重要的能源”;“化學反應中的能量變化,主要集中在熱量問題上”的結論。
(三)重視創設良好的學習情境
建構主義學習理論認為,學是與一定的社會文化背景即“情境”相聯系的,學習情景實質上是一種優化的、特定的學習環境。在實際情境下或通過多媒體創設的接近實際的情境下進行學習,可以利用生動、直觀的形象有效地激發聯想,喚醒長期記憶中有關的知識、經驗或表象,從而使學生能利用自己原有認知結構中的有關知識與經驗去同化當前學習到的新知識,賦予新知識以某種意義;如果原有知識與經驗不能同化新知識,則要引起“順應”過程,即對原有認知結構進行改造與重組。學習情境的創設,有利于激發學生的學習興趣,有利于學生理解和應用知識以及學生探究能力的發展。對于化學這門學科,其內容有嚴謹結構,化學的現象和規律源于生活,應從生活實際出發。這就要求創設有豐富資源的學習環境,包含許多不同情境的應用實例和有關的信息資料,以便學生根據自己的興趣、愛好去主動發現、主動探索。要創設與既定目標相符合的學習情境,首先要選擇適當的素材,然后設計恰當的呈現方式。教師在化學教學活動中應注意通過生動具體的事實或問題來呈現學習情境。其中包括日常生活中與所學內容有關的物品、現象、事件和經驗,與化學有關的社會熱點問題,工農業生產問題以及能體現化學與社會、經濟、人類文明發展有關的事實和材料,還有重要的化學史實、發明發現的故事等;通過化學實驗可以創設許多真實、生動、直觀而又富于啟發性的學習情境,使學生通過動手、動腦的有機結合獲得全面的發展;同時可以充分利用多媒體技術創設真實情境,如果再與仿真技術相結合,則能產生身臨其境的逼真效果。例如《元素周期表》的教學,為創設理解元素周期律的教學環境,首先提出思考題:如何利用元素周期表判斷元素金屬性與非金屬性的強弱?怎樣通過實驗歸納得出規律?激發學生的求知欲。教學中讓學生自己動手實驗,從同周期元素和同主族元素兩方向進行研究。讓學生觀察實驗現象,做好記錄。引導學生邊觀察,邊思考,邊發現問題,解決問題,并根據實驗記錄加以分析、歸納和總結,如有條件還可以運用多媒體作動態演示,幫助學生從中得出同周期元素與同主族元素的結構、位置與金屬性、非金屬性變化的關系的結論。:
(四)重視互動的學習方式
我們就先努力培養學生學習化學的興趣。柏拉圖說過:“興趣是最好的老師”,學生在學習活動中,對自己感興趣的現象、原理、規律等,總是主動、積極地去認識、探究。因此,在教學中,應設法激趣,以誘發學生的探究動機。作為一名化學教師,處處從教學需要出發,深掘教材知識精髓,探索學習興趣爆發點、激發學生學習興趣,不但能打破死氣沉沉的課堂氣氛,而且能激活學生創造性思維,充分調動學生學習的趣味性,積極性和自覺性,從而,成為化學教學素質教育的一條事半功倍的有效捷徑。
一、從教材出發
江蘇省高中正在進行新課程改革,所用的教材都是新的,與以往的教材不同,新教材中設置了“交流與討論”,“拓展視野”、“化學史話”等不同的教學欄目,能更好地激起學生的興趣。激發學生興趣、目的在于激發學生學習化學的熱情。教書不是耍貧嘴,說笑話,也不是抖包袱、吊書袋。一切脫離教材,不切實際的調侃,都會有嘩眾取寵之嫌。與此相反,只有博覽群書,深挖教材,不斷研究新課標與考試說明,具備一桶水、一井水的知識功底,帶著深厚的愛生激情,披文入情,把握知識要點,體會感情空間,才能理清教材思路,融會貫通,選準知識興趣爆發點,灌滿“一杯水”。
二、興趣的激發。
興趣的激發就是觸發知識興趣的爆發點。學生初學化學,急切期望了解何謂化學?化學有何用?怎樣學化學?等等問題。我在第一堂課就作了兩個小演示:一個是‘玻璃棒點燈’——取少量高錳酸鉀晶體放在表面皿(或玻璃片)上,在高錳酸鉀上滴2、3滴濃硫酸,用玻璃棒蘸取后,去接觸酒精燈的燈芯,酒精燈立刻就被點著了。再一個是‘噴霧顯字’——事先用毛筆蘸酚酞溶液在白紙上寫“化學”二字,待干后,用裝有稀氫氧化鈉溶液的噴霧器向紙上噴霧,在“白紙”上顯示這兩個鮮紅的大字。從而先聲奪人激起了學生學習的熱情和強烈好奇心。在此基礎上,我又演示了鎂帶的燃燒與白熾燈泡的通電發光等實驗,使學生較容易地掌握了物理變化與化學變化的本質區別。我在教學實踐中體會到:激發學生興趣,是行之有效的好辦法。我在教學中注意到以下幾點:
1、示范性。教師是課堂教學的組織者、領導者和管理者,其人格和威信是一種巨大的潛在精神力量,具有很強的說服、教育能力,是影響學生情感體驗,制約課堂心理氣氛的重要因素。所以,教師要不斷完善自我,形成和發展優良個性品質。教師的個性品質對學生個性品質的形成和發展的示范和導向作用已被國內外大量研究證實。正如烏申斯基說:“只有個性才能作用于個性的形成和發展。”同時,有關研究還表明,教師的個性品質能影響學生智力的發展,影響學生的學習成績,因而在教學過程中,教師優良的個性品質,有利于營造和諧、愉快的課堂氣氛,能充分調動學生的學習興趣,激發學生強烈的求知欲,發揮學生的學習潛能。
2、新奇性。新鮮的教學內容,新奇的儀器實驗和新穎的教學方法,甚至教師的服飾、體態和手勢都能引起學生的新奇感,增添學生上好化學課的樂趣。
3、淺易性。教學要深入淺出,無論多么高深的理論,都有一個從易到難的過程。作為教師要著意分解,讓學生感到并非深不可測,高不可攀,從而可以循序漸進,完成教學任務。
4、直觀性。以前的小黑板、掛圖、示范,現在的沙盤、錄相和多媒體教學、都能直觀明了地揭示、演示教學內容,更可以激發學生興趣。
5、游戲性。將不同的教材、內容、編成各種有趣的小實驗、小演示,化學小魔術既能放松學生身體、心理,又能激發學習興趣,教師可根據學生年齡、愛好適當操作。
杜威說過“興趣是生長中的能力的信號和象征”。作為教師,只要吃透教材,把握要點,做教學的有心人,實踐就能揭示許多興趣爆發點。
三、興趣的發展
化學是一門以實驗為基礎的科學,化學實驗是化學學科的最大特點。實踐證明,生動有趣的化學試驗是激起學生興趣的重要因素。一種原素的發現,一個定理的形成,做不做實驗,學生興趣和學習效果截然不同。因此,要發展穩定學生興趣,教師除了做好教材中已有的實驗外,還要結合教學內容,補充一些趣味實驗。如:白磷的水下燃燒,鎂帶在二氧化碳氣體中的點燃,氯酸鉀中氯元素的鑒定,酚酞等各種試劑的應用等都會發展學生的興趣,使抽象概念變得生動直觀、增強學習效果。
作為教師要充分了解學生,做好學生的“知音”,才能因材施教,真正做到“知其心,救其失也。”要善于捕捉他們身上的“閃光點”,應對有創新或有不同觀點的同學首先給以肯定,對有創新的同學給以高度的贊揚,對有進步的學生每次給以鼓勵性的評語,尤其要注意多為差生創造成功的機會,讓他們品味、體會成功的滋味。使他們形成“我也能學好”的良好心理狀態,讓學生體驗到自己的價值,讓學生去感受成功的喜悅,使學生體驗到“跳一跳,摘到桃子”的愉悅。所以,激勵是興趣的發展的正催化劑。
四、興趣的持久
做氫氧化銅跟酸的反應實驗,用現成的氫氧化銅粉末,現象并不明顯。但若在此基礎上,用硫酸銅溶液與氫氧化鈉溶液混合,先制取鮮明的藍色絮狀沉淀,再加鹽酸溶液,使沉淀溶解又變成藍色溶液,現象將更為明顯。在做Cl-、SO42-的檢驗時,學生往往對滴加稀硝酸的作用不易理解,這時若補充上碳酸鹽沉淀生成與溶解來對比說明,就能鞏固已學知識。學習金屬活動性順序時,補充演示金屬鈉跟水的反應試驗和金屬鈉跟硫酸銅水溶液的反應實驗,便能增強實驗效果。
化學用語的集中出現,能使學生產生畏難情緒。教師為穩定學生學習興趣,可對常見元素符號提前按周期表中的族分散識記;把金屬活動情形順序表中的十五種元素,分成五組記憶;把1—36號元素及其它主族元素和0族元素,按周期表格式畫成一表,印好發給每個學生,讓他放在口袋里,天天識讀,很快便能認全、記熟、會寫。
才貌雙全的“紫薇”要和淘氣可愛的“小燕子”比人氣,總是差一大截,因為“小燕子”給我們帶來歡笑,我們需要“歡笑”。
大衛科波菲爾的魔術如夢似幻,曾在2002年度,占盡了我們的眼球。魔術經久不衰,因為我們向往“神秘”。
在如同繃緊的弦一般工作和生活了一段時間以后,我們總要找個空閑,與友小聚,甚至賴個床,因為我們需要“輕松”。
一根牛皮筋、一片樹葉、甚至一團泥巴,可以讓八九歲的男生女生留戀半天,因為孩子喜歡“玩樂”。
情節永遠不切實際,結局大多美滿團圓的卡通片對孩子有致命的吸引力,幾乎沒有一個孩子不喜歡看動畫,因為他們充滿“幻想”,喜歡“美好”。
生活如果沒有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質量的教育。如果沒有了上述這些,我們的教育將是無力的。
如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”等調味品?我覺得,讓課堂游戲化是關鍵。
游戲在英語課上的重要性都快比得上水之于魚了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒有了游戲,該怎么繼續。不論高年級還是低年級,在游戲中學習都是一種十分有效的學習方式。低年級學生好動又好勝,游戲能讓他們在動身體的同時動腦,并且享受成功的喜悅,當然也會有失敗的經歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語課亮起來!
游戲的安排應講究一個“適”字,適時、適式、適度。
一.適時
組織游戲,要看準時機,針對學生的實際安排合適的游戲形式。
1.讓學生從思想上盡快進入英語課堂,游戲導入是個相當快揭、有效的方法。我們可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作簡單,但具有檢查性質的游戲。學生在玩游戲的同時,復習了舊知識,情感上也得到了體驗,而從這些舊知識的復習中,我們自然過度到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。
2.在復習鞏固階段,最忌諱的是機械的操練。游戲能使復習變得生動。比如我們學了一系列水果以后,安排老師拿一個水果,學生說出來這樣的環節,反復幾次,學生的積極性就會減弱,。這時,我們安排游戲Who is missing? Who is fast? Magic eyes等,學生的積極性就立刻恢復,一只只小手又會爭先恐后地舉起。
3.當學生的臉上閃過“無聊”“困惑”的痕跡時,游戲可解“燃眉之急”。高年級的學生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學生的興趣也會逐漸減弱。在這個階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動背單詞,一定對他們以后的英語學習有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點等游戲,不僅讓學生始終處于積極思考的狀態,而且能提高他們課后記單詞的興趣。
二.適式
有些游戲的可用性很強,像copy不走樣等游戲,無論什么內容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內容都合適的。作為教師要學會使用最恰當的游戲。Flash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學,而不適合鞏固句型。
不同年齡階段的學生,對游戲的口味也不同,我們要學會投其所好。低年級的學生喜歡趣味性強點的,像copy不走樣,high voice and low voice能引起他們參與的欲望。而高年級的學生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運算對抗賽就很受他們的歡迎。
三.適度
在教學中,我們不能只為讓學生放松、玩樂才安排游戲,歸根結底,游戲是為教學服務的。在游戲以前,我們必須指定相應的規則,沒有規則,游戲過程就會很“亂”,有規則才能“活而有序”。當學生的“玩性”到五、六成的時候,我們的游戲就該結束了。因為如果游戲結束太早,學生才剛進入游戲狀態,熟悉游戲規則,結束游戲,一來掃興,二來游戲的“運用語言”的目的也沒達到。如果游戲結束得太晚,學生會越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。
游戲的組織,還要講究一個“變”字----以不變應萬變。
一、巧設陷阱
同一個游戲“發口令,做動作”,我們一般都是自己怎么發,學生怎么做,最多讓一個學生發,其他學生做,偶爾做做反口令,分組進行比賽。做多了,學生的好奇心沒有了,游戲就變成了機械的操練。如果設幾個陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。趣味性的調節就是教師在做動作的時候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學生產生和教師斗下去的欲望。”師生成了“敵人”,而游戲就成了戰爭。把動作和語言結合起來,邊做動作邊說,動作和口令有時一致,有時不一致。在訓練學生對所學知識的掌握的同時還訓練了學生的反應能力。
二、變換速度
隨著學生對知識的掌握逐漸熟練,訓練的速度逐漸加快,這不但適合學習的規律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學生逐漸減淡的新奇感又被吊起。
三、獎勵機制的運用
在教育中,我們都能體會到表揚和激勵對學生起的作用比批評更大。在老師的激勵下,學生的探索精神更易發揮,更容易學會原本以為很難學的東西。我常常習慣于口頭表揚,認為給學生物質獎勵會使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎勵,果然取得了很好的激勵效果。去年,我用小五星激勵學生,常常搞得自己整個黃昏剪五角星,有時,一節課獎多了,自己還有點心疼,最重要的是用多了學生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區別,加分要敏感,時時注意給學生以表揚,讓學生得到成功的認可。這樣一來,不但讓自己得到解脫,更使獎勵更具可變性。
四、以人為本
管理是一個歷史范疇,其作為實踐是歷經無數人的努力,步步演變,才走向科學化的。從最初的經驗管理發展到工業化時期的泰羅制和福特制管理,管理開始進入科學管理時期,泰羅在其《科學管理原理》中指出,科學管理是由組織、協調、合作、發揮每個人最高的效率,實現最大的富裕等多種要素結合而成的。這使人們對科學管理開始一窺堂奧,特別是現代行為科學的誕生,為管理注入了新的心理因素,而系統論的發展,為系統管理的實施提供了強有力的理論指導。此時,以梅奧為代表的以人為本的管理思想占據主導地位,管理不僅僅是為追求有序化、合理化,同時也追求人的需要的滿足,而且謀求管理的整個系統功能的優化。這就是管理的科學化問題。
現代行政管理正在發生一系列的趨勢性變化。首先是從流行程序管理變為倡導目標管理。程序管理要求管理者對被管理者明確行動的目標,且交代每一個行動的操作步驟,而且標管理僅需對被管理者明確目標及其工作要求,具體步驟由被管理者、操作層次的人自行解決。當然,不同的被管理者應運用不同的管理方式,但在人力資源素質不斷提高的今天,仍一味奉行程序性管理是過于落后了。
其次,是從單一管理發展為分層管理。系統論中的結構——層次——功能理論開始在管理中發揮作用。不同人員結構的系統5單位8要運用不同的管理模式,不同層次的管理者,其管理方法不能相同。高層次的管理者僅僅關注戰略性決策,而日常程序性決策都授權于低層次管理者操辦。不同的管理者其管理半徑不一樣,其控制力、監督能力也不一樣。
再次,是從剛性管理發展為柔性管理。剛性管理強調硬性行政命令約束,管理思維是非此即彼,容不得權變。而柔性管理認為管理存在彈性,管理者往往根據不同的被管理者和不同的情境而采取不同的管理方法,從而達到理想的管理效果。
第四,從無風險管理發展為危機管理。傳統的管理強調對被管理者的激勵與約束的對稱即所謂的獎懲機制的建立。通過表揚的手段、樹立典型的效應來帶動一批人前進,不談憂患,不提危機,害怕被管理者受刺激過度,產生懼怕心理,影響工作及效率。危機管理在一些特殊情況下有其獨特、甚至令人意想不到的作用。如急中生智,置之死地而后生,都說明危機管理的獨特功能。更值得注意的是,現在危機管理似乎有演變為一種經常性管理模式的趨勢。如微軟公司總裁比爾·蓋茨在管理中強調“最好的軟件公司離真正破產永遠只有!#個月。”正是有這種危機管理技能的運用,微軟公司才會日益強盛。
不僅僅是管理模式在變,而且管理的指導思想也在變。如鯰魚效應和木桶原理,學習型組織的理論的興起等。鯰魚效應是一指在一批沙丁魚的遠途運輸中,如果摻入幾只兇猛的鯰魚,反而會使沙丁魚的死亡率降低,這是因為有了逃生的競爭,使沙丁魚游動頻率增高,從而生存力增強。同樣,在管理中,如果多引入一些不同類型的人才,則會使單位的生命力更加旺盛,這破除了傳統的“一山難容二虎”的理念。木桶原理是指一只由幾十塊木板拼接而成的大木桶,其能裝多少水,取決于最短一塊木板。這給管理上的啟示是:面對被管理者的差異與管理環節問題的差異,其實是最薄弱的那一個環節,可能會導致管理上的麻煩與致命傷。因此,一名優秀管理者應從最薄弱環節改進入手,去提升整體的管理績效。只有經常性檢查,經常性抓落實,抓責任制的貫徹才會獲得滿意的管理效果。現代科學還告訴管理者,如何將自己所管理的組織發展成為一個學習型的組織,已是十分迫切的問題。傳統的管理認為,被管理者一次充電,受益終生,知識、才能運用只須儲備一次,便可應付全部的挑戰。在信息、知識經濟時代,這一管理理念落伍了。只有帶領組織成為持續學習型的組織,擺脫單純的模仿,且成員之間相互學習,一個單位、組織才會生機勃勃,不斷發展,不斷超越同行,取得成功。
二、現行行政管理的誤區剖析
當前,一些人戲稱流行的行政管理模式為“領導就是開會、管理就是收費、協調就是喝醉”,一些管理人士并將其作為管理上的金科玉律。這其實是行政管理庸俗化的表現,是一認識誤區,在這種指導思想下進行管理將貽害無窮。
首先,將開會布置任務,理解為科學決策的替代,這首先是管理者的悲哀。這種錯誤的認識容易造成“會海”連綿,管理者開了會就等于事情完成了,長此以往,落實工作成為頑癥。而沒有落實的政策一切都是空的,管理的效能無從體現。
其次,管理的中心任務是什么,僅僅是收費嗎$把管理權限混同于單項財權行使、賺錢的所為,這是極端簡單化的表現。的確,好的管理可以產生經濟效益與社會效益,但管理不是為了收費了事。這是管理導向的錯誤,會造成管理可有可無,機構形同虛設,人浮于事,最終斷送了事業。
再次,協調就是喝醉,這是將管理極端庸俗化的表現。當然,協調是需要將方方面面的利益進行平衡,對各方傾向、意見進行妥協,但決不是一喝了事。
還有一種的管理誤區就是多訂制度,認為有了制度就有了管理。從而導致規章多如牛毛,有否貫徹執行則無人問津。這種錯誤的認識容易造成“文山”現象,管理者須簽閱大量的文件,哪有時間、精力去真正管理呢?其實,有了制度不等于就有管理,有了制度,只是為管理準備了一些基本前提、準備了一些條件,這只是管理的開始,實際上,被管理者是否自覺執行這些規章,這需要監控、需要調研,這都是管理題中之義。制訂過多的規章等于沒有規章,因此,規章過濫也會影響管理的效能。
三、新時期行政管理科學化的走向
1、決策的科學化。作出一項正確的決策,有賴于完全準確的信息,也需有一套動力機制去刺激決策付諸實施。傳統的管理以領導者“拍頭腦決策”為主,憑經驗、憑主觀決策,容易導致決策失誤,導致嚴重后果。因此,我們必須尋求決策的動力機制,健全為決策服務的信息系統。
2、辦公的自動化。制度、決策的落實在于執行,它涉及到辦公的啟動,傳達貫徹、督辦決策的實施到位。傳統管理這些環節都已齊備,但缺乏的是高科技手段。現代管理就是要借助于辦公自動化技術,成倍地提高政務效率,建立督辦網絡體系,使事中、事畢都存在可測性與可控性,使決策者、管理者隨時能得到確切、全面的信息反饋,以便實現全程動態管理。
3、管理的信息化。無論是決策,還是日常管理監督,都需要管理的信息化。提供全面、準確的信息是決策的前提,反饋實施信息是管理的要求,總結反映、宣傳信息是管理效能的體現。因此,信息化管理是走向科學化的必然要求。通過重視信息反饋,不斷改進管理方式。在管理過程中注意管理效果的信息反饋,以便隨時調整管理的目標和方式,達到優化。
4、監督的經常化。好的管理,必須伴隨大量的、經常性的日常監督,否則,薄弱環節隨之產生,突變因素隨之潛伏,久而久之,隨著問題的累積,可能使千里之堤潰于蟻穴。因此,發揮群眾監督,加強內控建設,充分利用社會監督,使問題、隱患沒有藏身之處,是十分必要的。
5、管理的法制化。依法管理是今后行政管理的大勢所趨。伴隨著社會主義法制建設的發展進程,我國行政法制建設也取得了長足的進步。一方面,我國制定了成千上萬的涉及行政管理的法律、法規及行政管理規章,這大大改變了以前在計劃經濟體制下行政管理機關依據政策進行管理,而使行政管理具有很大隨意性的弊端;另一方面,我國通過《行政復議法》、《行政訴訟法》、《國家賠償法》建立了比較健全的行政救濟的法律制度。在這一基礎上,我國于80年代末正式提出“依法行政”的口號和要求,管理開始走上法制化的軌道,這對新時期的行政管理將產生重大的影響。
參考文獻
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關鍵詞:課堂檢測;反饋;優化課堂教學
一、探討利用課堂檢測及反饋優化課堂教學的可行性
在以往一貫的教學實踐中,我們往往重視提高教師的教學水平,認為如果教師能夠在課堂上講得天花亂墜,才能夠讓學生佩服得五體投地,進而也就以為學生的學習有了效果。殊不知,教學的任務是要調動學生的內驅力,提高學生學習的積極性,才能夠做到事半功倍,提高學習效果。我們應把時間留給學生,加大上課練習的力度,縮短教師的講授活動時間,通過各種形式的練習,集中學生的注意力,通過及時反饋,加深印象,查漏補缺。
所以如何設計好課堂檢測及反饋,是優化課堂教學的手段之一,也是當務之急。
二、優化課堂教學,通過課堂檢測設計不同層次練習
(一)三種層次的練習在課堂教學中的地位和作用
三種層次的練習活動是一個有機的整體,是實現課程大綱教學目的的重要步驟,在英語課堂上占據了重要的地位。在新形勢下,教師應逐漸形成重視學生練習的意識,加大練習的力度,徹底改變過去重教輕學、重講輕練的習慣。
(二)三種層次的練習特征
按照新課程大綱的要求,英語課堂練習一般分為三個層次,第一層次機械性操練熟悉語言形式控制式跟讀、回答、鏈式回答、替換、練習活動的形式既包含聽說讀寫幾方面的內容,也涉及到全班、分組、配對、個別等靈活多變的方式。能否設計有效和合理的練習,是衡量教師能力的一個重要方面。
1.控制式的機械性練習。所謂控制式,是指在活動方式上由教師牢牢掌握學生的回答,因為此種練習答案選擇不多,學生無需過多思考便可回答,教師是可以預計到的。
第一層次的練習旨在幫助學生熟悉新語言項目的書面和口頭形式,結合視覺、聽覺和口頭表達,使學生初步形成新的語言習慣。為此,安排的時間應緊湊、短促,一般以不超過8分鐘為宜。另外,練習內容最好有1-2項,教師要有充分的準備,如各種提示詞、教具等。組織活動時,教師應示范準確、指令清楚。此外,應注意集體與個體的反應,適時檢查全班或個別學生對新語言項目的熟悉情況,如拼寫、句子結構和語音語調等。一旦發現學生的錯誤,應立即糾正。控制方面,難度要適中,節奏要快,密度宜大,頻率宜高,使學生處在緊張熱烈的氣氛中,為下一層次的練習作好準備。
2.半控制式的意義性練習。所謂半控制式,是指教師在掌握學生的回答上給予較寬的選擇余地,因為學生需要理解和思考才能作答。
第二層次的練習目的是幫助學生加深對新語言的理解,鞏固新語言習慣,為在實際中進一步自如運用作好準備。只有語言形式與語言意義有機地聯系起來,練習才具有趣味性。為此,設計時應利用一些生動有趣的生活情境,引導學生仿照表達,時間可稍長些,約10分鐘。練習項目最好有3~4項,以配對練習為主。組織時,教師應提供例句,使學生能很快地理解要求。學生兩人一組練習時教師要巡視監聽,練習結束后抽查幾組以了解練習情況。一旦發現錯誤,不必馬上糾正,而是提問其他學生,讓學生相互更正,在此基礎上給出正確答案。這一層次的練習節奏應放慢,頻率也應放低,但密度廣度應加大,使學生處在較為活躍和熱烈的氣氛中,為下一層次的練習打下堅實的基礎。
三、優化課堂教學,就必須要重視優化課堂教學的評估與反饋
課堂教學中的評估應根據教學目標,對語言知識以及聽、說、讀、寫語言技能在課堂教學過程中的達成度進行全面的評估。評估時既要評估學生的學習參與程度和掌握學習方法的情況,也要注重對教學方法、過程和效果的評估,評估時要定量和定性相結合。評估的指標要明確具體,語句表達力求精練、準確,既簡單易行、便于操作,又能反映出學生的學習水平。總之,教學評估與反饋必須有利于調動和激發學生的學習積極性,有利于提高課堂教學效率。
(一)課堂反饋要及時
反饋要根據學生在課堂中語言活動的內容而定。在進行英語技能訓練時,不要輕易打斷學生,要在其訓練完畢再提出要求。這樣就消除了學生怕錯的心理負擔,從而使其能主動積極思考問題,參與課堂活動。具體做法是:當學生復述課文、造句或會話中偏離主題、忘記下文或難以繼續完成時,要及時提醒或引導性地告訴他們,以免他們難堪,拖延課堂時間;當學生在朗讀課文或對話練習中出現一些語音上的失誤,在不妨礙意思、不影響整體時,教師要避免打斷學生思路,可放在操練完畢后進行,以免加重學生心理負擔,使其產生緊張畏難情緒,影響對課堂內容的學習。
(二)反饋要有激勵性
教師在課堂中要通過表情、眼神、語言與學生產生共鳴,多一些熱情的鼓勵,少一些指責批評。對差生及缺乏自信心的學生更應做到這一點。這樣及時幫助學生消除緊張情緒,使其以良好的心態繼續參加后面的課堂活動。
(三)反饋要有針對性
教師在課堂教學中要針對學生的特點與個性作出反潰對差的學生要多提供語言實踐的機會,提問內容要難易適度。特別是對于那些在外語學習中有畏難心態的學生,哪怕其有一點進步都要及時表揚。對好的學生我向他們提一些較難的問題,讓他們積極思維,向知識的深度、廣度探索。對于中等學生,我讓他們“跳起來摘桃子”,體驗成功后的喜悅與滿足。
(四)反饋要有啟發性
當學生在課堂實踐中遇到難題或尚不能對已學知識舉一反三時,教師要作啟發性的誘導。要由淺入深,由表及里,巧妙點撥,使學生積極思維,逐步認識到,知識的掌握重在能力,進而思考更深刻,學習更鉆研,從而對自己提出高標準的要求,變被動學習為主動學習。
課堂檢測及教學反饋既是要考查教師教學的效果,也是督促學生學習的一種手段;是促使師生共同進步的良方妙藥。教育教學是一門深奧的學問,有待我們進一步的探討研究。
參考文獻:
本文所說“想象實驗”,不是無本之木,不是取締學生實驗和演示實驗,也不是改學生實驗和演示實驗為教師講學生聽,而是建立在一定基礎實驗之上的“想象”實驗。不可小覷想象實驗的重要性,須知愛因斯坦創立“相對論”,諸多實驗都是在想象中完成的。再觀今日之高考,某些實驗考題,也只能由學生通過想象而完成。
1.指導學生想象實驗結果
某些實驗,特別是某些增補實驗,只要是學生利用所學知識能進行推測想象的,乃至是學生利用現有智力能進行創造想象的,都可先由學生想象其結果,再由教師(或學生)進行實驗驗證;現條件下,無法進行實驗驗證的,可由教師講解點評。實踐證明,這樣做的教學效果比直接由實驗得出結論的教學效果好得多。
如教學“烯烴化學性質”時,為消除學生由特殊到一般認識過程中的疑惑,可增補實驗證明丙烯能使溴水、酸性高錳酸鉀溶液褪色等。其實施過程,就可采用提出問題、設計實驗,先討論實驗結果,再進行實驗驗證的方法。指導學生想象實驗結果,不僅有利于學生想象能力的提高,而且有利于學生直覺思維的發展。
2.引導學生設計實驗
教學中,指導學生搞好實驗設計,啟發學生畫好實驗裝置圖,完成相應的題目要求等,可使學生創造性想象能力得到鍛煉和提高。如做完“鈉和乙醇的反應”實驗,可提出如下問題:鈉取代了羥基上的氫原子還是碳原子上的氫原子?如何設計實驗予以證明?由于教學時間的短暫以及還有其它教學任務尚需完成,因而此實驗只好使學生通過想象而完成。這樣,既要求學生能畫出相應的實驗裝置圖或其草圖,還要求學生必須明確要取定量的乙醇與過量的鈉反應并準確測定生成的氫氣的體積,爾后經過計算才能確定。對解決這一問題感到有困難的學生,可引導其回憶已做過的測定電石純度的實驗習題。
3.引導學生改進實驗
實驗改進本身就是在想象的基礎上進行的一種創造。平時,教師要注意積累他人成功的實驗改進成果。教學中,可鼓勵學生奇思妙想,大膽創造;可引導、啟發學生使其思維想象向已有實驗改進成果靠近;也可向學生展示已有實驗改進成果,組織學生先進行實驗想象,再進行實驗驗證。
4.指導學生做實驗習題
實驗習題要求學生能靈活運用已學知識解決實際問題,達到鞏固知識、培養能力的目的。學生在具備扎實的基本功、一定的實驗表象儲備和豐富的想象能力的基礎上,不難單獨擬定出實驗方案,然后各自交實驗小組討論,由實驗小組選擇最佳實驗方案,報經教師審查。實驗方案不要作統一規定,只要實驗設備允許且實驗無多大危險性,應盡量按學生設計方案提供儀器、藥品和適當的指導幫助;即使個別步驟繁雜,現象不明顯,甚至是不可行的方案,也可以讓學生試一試,使他們從中總結經驗、汲取教訓,提高認識。如關于“用兩種方法證明Fe3+具有氧化性”這一實驗習題,若有實驗小組提出“向FeCl3溶液中滴加飽和H2溶液”來證明,教師可指引其到通風櫥中做之。若僅以該實驗污染嚴重為由,不讓學生去做,顯然不利于學生聰明才智的發揮、想象能力的轉化、創造意識的加強、學習積極性的提高,不利于學生獻身科學精神的培養。
5.鼓勵學生大膽想象