五十路熟女俱乐部,韩国非常大度的电影原声,久久久久久人妻一区二区三区,精品久久久久久综合日本

首頁 優秀范文 建筑風格論文

建筑風格論文賞析八篇

發布時間:2023-03-28 15:01:44

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的建筑風格論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

建筑風格論文

第1篇

極簡、懷舊、藝術品味登堂入室千禧年的家俱的選擇及空間陳設概念將回歸到反璞歸真的自然雋永風格,不論在造型、色彩或世居是動線的安排、居家風格的呈現上較不同的是,簡約不再只是簡化的線條和單調的形制,設計元素加入了更多對"人"的尊重及人性化的溫暖設計。住宅新規劃、新建議。新──新的人文思考與價值觀速──正確精準而有效率的快速工法實──真材實料與實用性檢──造就長期維護方便性與彈性應用的檢潔設計方法

追求的是一種簡致和美的風格,反對過分夸張、奢華和浮躁。建筑的造型,比例上的合理是我追求達到完美的目標,這也是設計的較高境界。設計應該是恒久的。也就是說在經過很長一段歲月后仍然具有耐看的質感。對生活在城市里的人來說。生活顯得越來越精致了。每個人都在設計自己的生活。確實,生話是需要設計的。當我們被越來越紛繁的時尚事物迷住了心眼的時候,會發現那些設計方向也越來越模糊。建筑學生聯盟

純粹功能性的解決,只是一個設計的雛形。所謂"理性的工程";而設計的最高境界應涉及藝術感的層面。開始是以功能性來考慮,靠空間來解決實際住宅的需缺,最后則以藝術性來表達,讓人感到美,感到舒服。這樣的兼顧需要刻苦的專業精神、活學活用的專業知識、敏銳的藝術通感,還有不斷累積的各種實踐經驗。做過千多個案例,亦是經過無數歷練才形成自己一套可以自如揮灑的成熟手法的。

簡約、質樸的設計風格是眾多人群所喜愛的,生活在繁雜多變的世界里已是煩擾不休,而簡單、自然的生活空間卻能讓人身心舒暢,感到寧靜和安逸;藉著室內空間的解構和重組,便可以滿足人們對悠然自得的生活的向往和追求,讓他們在紛擾的現實生活中找到平衡,締造出一個令人心弛神往的寫意空間。把這種理念融入設計里,摒棄了吹毛求疵的形式美,否定過分的堆砌和浮夸,通過清晰,簡明的線條剪裁和素凈質樸的家具組合,構建出舒適、自然、明快的居家風格。

然而,作為一名專業的設計師,不應該把自己局限于某一特定的方向,更不應該默守一成不變的設計風格,而應該跟隨著時代和潮流的步伐不斷進取,拓寬自己的視野,并通過學習和實踐不斷更新和突破自我,只有這樣,才能誘發出更豐富的設計意念,創造出更多化的作品。應該在設計風格逐漸趨向于多元化,不要在設計上側重于個人主觀感情的投射,愛從大自然入題,造就出具有大自然風尚的居家風格,隨著將來的發展和現代潮流的趨勢,現在則較偏愛西方現代設計意念,喜以簡約主義的手法去處理。設計不只是藝術。進行純藝術的創作,只求個人單一滿足,屬于個人化的行為,無需在乎旁人的指點;但設計不能崇拜個人主義,因為最終使用者仍是客戶,因而在設計的過程中,既要考慮到客戶的各種需要,又要切合使用者所需要,不可妄顧一已創作欲上的自我滿足,而完全忽略客戶的意見和要求,因為客戶才是居室的使用者,只有他們自己最清楚自己的需要,因此設計師只有在與客戶溝通后才把想象出來的空間通過其專業的手法而落實下來。

因此,看來一個成功的設計方案,應該是美觀現實用并重的。只有美感而欠缺實用性的設計,對設計師來說,可能已是稱心之作,既切合設計追求美的目標,又能滿足設計師一已的創作欲,但對于最終的使用者而言,只能帶來悅人眼目的效果,從而因未充分考慮實用性而引起諸多不便,結果成為失敗之作。

設計屬性是由過往經驗形成.曾經在多所設計公司任職,不少名師認為自己受到環境影響不少,從早期的古典風格到以國外設計師為主導的設計工作中,都是自己今天設計風格形成的原因,而且從早期認為應該提升屋主的生活水準,到今天診斷設計要與居住者的生活完全結合在一起,設計師們發現,為屋主所做的設計應該延伸到多年后的生活。主因是建筑物無法針對個人需求來調整,也因為國人對生活的要求改變,造成室內設計如此蓬勃發展,但是設計師如何讓自己脫離"裝璜",真正走向"設計"。首先要培養對環境強烈的敏鏡度,才能從各自經驗歸類出自己的風格;其次是將空間的優點煥化成自己的優點,也說是說,能將空間看成三度立體來設計時,就能完全掌握完成之后的協調度;最后要在理想與屋主需求中求得平衡點,和屋主做良性溝將,將視覺美感與生活完美結合。

如何處理與客戶之間的關系是每個設計師必須面對的一個問題,因此眾多認為:在設計前會與客戶進行很深入的溝通了解他的性格、生活習慣。因為設計的最終結果是供客戶使用所以設計中雖然有個人的風格,但一定要完全符合客戶的個人喜好。與客戶的關系是從認識到了解,最終成為朋友。而在設計辦公室時,更是要了解這個公司從老板到員工的要求,還包括公司的內部結構、部門分配以及公司的整體形象。客戶的特殊性對于設計師來說是一個挑戰,因為每個客戶一定會有不同的要求。設計師所能做的就是將自己的設計概念詳盡地解釋給客戶

聽,與客戶進行溝通,盡量在動工之前讓客戶了解我們的想法。因為設計很難直觀地向客戶解釋清楚,所以好的設計師還有一個技能就是懂得表達。

客戶知道他的風格一一追求淡雅而高級的格調,所以才去找他。客戶和設計師,首先會在保持低調,平和這些理念上達成共識。一般那些富豪的居室都很低調,但質量上要求非常高。無論做誰的設計,都必須很認真。靠溝通,闡述,變通,找到合適的方法。不用太觸目,但一定要夠經典、夠個性。

從事設計的人都很有自己的看法與意見,而且會有一種想努力完成某種事情的熱情,討厭站在時代的末端,另外一個很重要的特質是具有心里透視的能力,如此設計師們方能清楚了解消費者的需要,然后滿足需求。絕佳的設計應是配合建筑物施工期,共同考慮結構、環保、對外環境、建筑與室內的界面處理等關系所規劃,工程程序安排與建材種類的配合不至于浪費人力、物資,在預算及時間內,搭配建筑物的工程,共同達成空間的精神,讓使用者接收一個圓滿的住宅空間。設計不單是一項空間美化的工作,它是一項掌握預算、工作時間、控制施工過程,然后以有效率、正確、準確的方式來執行的工作。綜合來說,設計是一項結合了人文、藝術、歷史、科技、預算、設備、燈光統合的工作。

從繁復的古典、強調造型的現代到簡化的現在,發現想在合理的經費中完成屋主需要的空間,"簡化"正是其中的關鍵,因為強調造型的物品通常比較昂貴,欲只有視覺效果,而"簡化"卻能讓設計者還原設計的本質,藉由素材的真實面來表現。深入了解素材使設計更落實。在平面完成之后,緊接著便是材料選擇,判斷素材是否適合空間使用,要先從"機能"出發,也就是說,設計觀念的架構要正確,才能在怡當的地方使用恰當的素材。要達到能游刃有余,最扎實的方法就是認清素材,清楚了解素標的特性,才能完全發揮素材的優點。

當設計師對某種素材特性不夠了解時,就容易被施工單位牽著走,施工單位可能礙于施工方法復雜,而以各種理由設計者的設計圖,造成整個空間完成度變低,如果能完全了解素材的優點時,設計師本身更容易發展出具創意的設計。以曾經流行一時的玻璃屋為例,由于臺灣的玻璃屋技術不夠完整,導致玻璃屋成了熱的玻璃盒子、耗費能源多,又難清理、容易漏水,對客戶來說,產生使用上的困難,最後便乏人問津,這便是對材料和環境不夠了解之故,反觀國外的玻璃屋設計,同時考慮自動清潔系統、防紫外線的設計,連卷簾都可以和玻璃屋結合在一起。唯有清楚素材的優缺點後,設計者才能避免使用不當的產品。以玻璃和蓋房為例。在多年的設計生涯中,譚精忠設計師使用過不少玻璃與金屬,從外墻、隔間到天花,這兩類材料在他手中幾乎無所不能。認為設計最值得驕傲的是,在有限的條件中創造空局無限價值才值得稱許。因為使用最基本的素材完成的成就感最大。

在設計的同時設計者要很好的審視自己的設計態度。這樣才能為自己的特有風格而設計。多數人認為設計師的職責在于發現問題,然后去解決問題,然而,空間與人的心靈有關,無關乎改造或發現,只有回歸的問題,回到人的最深層。以為設計師工作是要擔任引導的一方;而不論空間還是人,都有無限可能可以被挖掘,當人在庸碌的生活以后,開始想暮然回首,不論是在旅程里、旅程中途或是行旅末了,追求深刻的心里深處的家,是一個起點。拿穿衣做比喻,怎么穿質地都穩當妥切,才是最終的境界;如果質地不穩,便需要穿成某一種特色,形成某一種樣式,好突顯身份,卻都不甘個人的本質。如果一個外在服飾簡單的人,空間不會凌亂不堪才對,但其內心世界,又如何呢?空間要的是單純卻不是單調,就怕"創造物"表現簡潔,但內心其實是單調,作品風格反變成掩飾內心空洞的手段。但如果內容物很深,那么是可以很有力量的。所以很多事物都只是在"色"的變化,追求穩當的質地,是因為要回歸生命本質。剛從事設計之初,很多設計者發現自己常常為了某種感覺,而要影響生活中的很多細節,造成不方便,由此可見人的思想局限,因為我們以為有一種東西叫做"美感",而大家只能看著這個美感,卻不能用。這樣設計者們將會經歷了一連串的身心變化與設計生命的不同階段。以往,要透過技術或規劃來達到設計上的美感與要求,但設計里不會有美,因為是人做出來的東西,怎會有美感,只有一個人的框架和局限而已。而認為這里面只有恐懼,如尚且害怕不夠,害怕作品不夠突出吸引人,用了許多與空間氣質不相符的物件,屆時反扼殺了空間的生命力。因此我們必須認識拒絕任何精神的權威,做批判性的思考;提示人解放原本應是全然自由的心,在人生旅程中清楚的觀照。

設計的目的是創造美好的生活空間,這個空間最終是供人居住的,在設計之中,實用和美觀是同等重要的,而且往往是先考慮實用,再考慮造型。設計并不僅僅起到美化的作用,最終的目的是合理地利用空間。美化是設計中的一部分而不是全部。我們是從使用者的角度出發,考慮環境、空間等方面問題,完整地分配、布局。在這之后才進入美化的階段。美化的理念也要根據客戶的不同個案來進行調整。例如酒店是各色人等共處的場所,在設計上就要采取中庸之道,使進入這里的每個人都不會產生不舒適的感覺,要盡量利用每一個空間,使之能合理化地分割,然后按不同功能,配襯上合適的設備和裝置,并加以美化、修飾,營造出與之調和的氛圍。當然,美化的程度有深有淺,更有不同的風格,做得好不好就看設計師的功力了。設計沒有固定的方程式。空間的處理手法是變化多端的。同一空間里存在不同的元素,互相影響。互相配合。即先要考慮實用。再研究造型。一個憂秀的設計師必須能找出這兩者之間的平衡點,加以發揮。

建筑設計與裝修設計是息息相關的,但二者有分別。設計者應該在未動工裝修之前,按建筑物賦予的條件和客戶的要求。先作出計劃。計劃包括空間分割、選用設備材料,把色彩、家具、燈具等等揉合成一個整體的方案。最后才把這個方案交給合適的裝修單位去實現出來。其實建筑設計是一個整體的概念,并不僅僅是裝修.它還包括了家具、裝飾品的設計、擺放和搭配,這甚至可以具體到一個杯子。室內空間里每一個物件都是整體風格的一部分。每一個環節都很重要。

第2篇

關鍵詞:現代建筑;風格設計;特殊創意。

隨著時代的發展,無論是辦公室、酒店、餐廳、商場,還是住宅等各類工程在設計上是向往自由自在、我行我素的創意空間。隨著設計業的蓬勃發展,設計者對每一個新的工程就是一項新的挑戰,他們將會全力以赴去創造自己的新作品。

談及設計風格,明凈簡潔最為設計者所喜愛,并多以富有現代感的表現手法去處理。在各種設計元素里,空間的安排與運用最為重要,寬敞的空間帶給人舒適自然的感受,因此著重視覺上的空曠感,間隔上的妥善分配就是其重要的處理手法之一。其次是物料的搭配和色彩的組合,物料的選取主要取決于環境因素,例如一所海濱之屋,為了避免潮濕,地板不宜選用木料,而選擇云石、麻石之類則較適宜;至于色彩的組合,設計者可根據個人偏愛的色調,想象的背景下,有利于營造氣氛和突顯特殊的設計風格。但是必須強調在著手進行任何設計中,從來都沒有既定預設的"房子風格"以套用于單位設計里,要知道自己的審美觀念和標準是不能強加于客戶的,應該反而注重空間的利與弊和格調的配合,當然不難忽視客戶的要求和喜愛。在滿足客戶所需的條件下,再加入自己的設計意念,通過適當的處理手法,營造出別具風格的生活環境。

室內設計中經常碰到有些住宅面積小,個人占有的空間不多,因而,在空間的運用上,主張以簡單的手法去處理,習俗達到空間倍增的效果。所謂的簡單,是泛指一種簡約的格調,主張利用不花巧的線條,不復雜的材料,營造一個舒適自然的場景,以增加視覺上的空間感。同樣地,較為淺的色調容易給人以舒適的感覺,再者,淡素色澤有助光線的折射,能加強室內的光度;在一片素凈的背景下,不管是強烈的對比,又或是和諧的配襯,都能突顯出室內每一處設計。燈光在室內設計上是一個不可忽視的元素,燈光控制有助于營造氣氛,增加層次感,因此,每當進行一項工程時,設計者們必定會在燈光效應花大量的時間和心思,務求達至完美。作為一位專業的設計師,經驗的累積是十分很重要的,猶如一個寶庫,無論是好的,還是來好的經驗,都有鞭策自己的作用,欣然接受別人的批評、勇于承認自己的過失,并從中不斷反思和尋找,才能突破自己,跨越樊籬而邁向前方。

極簡、懷舊、藝術品味登堂入室千禧年的家俱的選擇及空間陳設概念將回歸到反璞歸真的自然雋永風格,不論在造型、色彩或世居是動線的安排、居家風格的呈現上較不同的是,簡約不再只是簡化的線條和單調的形制,設計元素加入了更多對"人"的尊重及人性化的溫暖設計。住宅新規劃、新建議。新──新的人文思考與價值觀速──正確精準而有效率的快速工法實──真材實料與實用性檢──造就長期維護方便性與彈性應用的檢潔設計方法

追求的是一種簡致和美的風格,反對過分夸張、奢華和浮躁。建筑的造型,比例上的合理是我追求達到完美的目標,這也是設計的較高境界。設計應該是恒久的。也就是說在經過很長一段歲月后仍然具有耐看的質感。對生活在城市里的人來說。生活顯得越來越精致了。每個人都在設計自己的生活。確實,生話是需要設計的。當我們被越來越紛繁的時尚事物迷住了心眼的時候,會發現那些設計方向也越來越模糊。建筑學生聯盟

純粹功能性的解決,只是一個設計的雛形。所謂"理性的工程";而設計的最高境界應涉及藝術感的層面。開始是以功能性來考慮,靠空間來解決實際住宅的需缺,最后則以藝術性來表達,讓人感到美,感到舒服。這樣的兼顧需要刻苦的專業精神、活學活用的專業知識、敏銳的藝術通感,還有不斷累積的各種實踐經驗。做過千多個案例,亦是經過無數歷練才形成自己一套可以自如揮灑的成熟手法的。

簡約、質樸的設計風格是眾多人群所喜愛的,生活在繁雜多變的世界里已是煩擾不休,而簡單、自然的生活空間卻能讓人身心舒暢,感到寧靜和安逸;藉著室內空間的解構和重組,便可以滿足人們對悠然自得的生活的向往和追求,讓他們在紛擾的現實生活中找到平衡,締造出一個令人心弛神往的寫意空間。把這種理念融入設計里,摒棄了吹毛求疵的形式美,否定過分的堆砌和浮夸,通過清晰,簡明的線條剪裁和素凈質樸的家具組合,構建出舒適、自然、明快的居家風格。

然而,作為一名專業的設計師,不應該把自己局限于某一特定的方向,更不應該默守一成不變的設計風格,而應該跟隨著時代和潮流的步伐不斷進取,拓寬自己的視野,并通過學習和實踐不斷更新和突破自我,只有這樣,才能誘發出更豐富的設計意念,創造出更多化的作品。應該在設計風格逐漸趨向于多元化,不要在設計上側重于個人主觀感情的投射,愛從大自然入題,造就出具有大自然風尚的居家風格,隨著將來的發展和現代潮流的趨勢,現在則較偏愛西方現代設計意念,喜以簡約主義的手法去處理。設計不只是藝術。進行純藝術的創作,只求個人單一滿足,屬于個人化的行為,無需在乎旁人的指點;但設計不能崇拜個人主義,因為最終使用者仍是客戶,因而在設計的過程中,既要考慮到客戶的各種需要,又要切合使用者所需要,不可妄顧一已創作欲上的自我滿足,而完全忽略客戶的意見和要求,因為客戶才是居室的使用者,只有他們自己最清楚自己的需要,因此設計師只有在與客戶溝通后才把想象出來的空間通過其專業的手法而落實下來。

因此,看來一個成功的設計方案,應該是美觀現實用并重的。只有美感而欠缺實用性的設計,對設計師來說,可能已是稱心之作,既切合設計追求美的目標,又能滿足設計師一已的創作欲,但對于最終的使用者而言,只能帶來悅人眼目的效果,從而因未充分考慮實用性而引起諸多不便,結果成為失敗之作。

設計屬性是由過往經驗形成.曾經在多所設計公司任職,不少名師認為自己受到環境影響不少,從早期的古典風格到以國外設計師為主導的設計工作中,都是自己今天設計風格形成的原因,而且從早期認為應該提升屋主的生活水準,到今天診斷設計要與居住者的生活完全結合在一起,設計師們發現,為屋主所做的設計應該延伸到多年后的生活。主因是建筑物無法針對個人需求來調整,也因為國人對生活的要求改變,造成室內設計如此蓬勃發展,但是設計師如何讓自己脫離"裝璜",真正走向"設計"。首先要培養對環境強烈的敏鏡度,才能從各自經驗歸類出自己的風格;其次是將空間的優點煥化成自己的優點,也說是說,能將空間看成三度立體來設計時,就能完全掌握完成之后的協調度;最后要在理想與屋主需求中求得平衡點,和屋主做良性溝將,將視覺美感與生活完美結合。

如何處理與客戶之間的關系是每個設計師必須面對的一個問題,因此眾多認為:在設計前會與客戶進行很深入的溝通了解他的性格、生活習慣。因為設計的最終結果是供客戶使用所以設計中雖然有個人的風格,但一定要完全符合客戶的個人喜好。與客戶的關系是從認識到了解,最終成為朋友。而在設計辦公室時,更是要了解這個公司從老板到員工的要求,還包括公司的內部結構、部門分配以及公司的整體形象。客戶的特殊性對于設計師來說是一個挑戰,因為每個客戶一定會有不同的要求。設計師所能做的就是將自己的設計概念詳盡地解釋給客戶聽,與客戶進行溝通,盡量在動工之前讓客戶了解我們的想法。因為設計很難直觀地向客戶解釋清楚,所以好的設計師還有一個技能就是懂得表達。客戶知道他的風格一一追求淡雅而高級的格調,所以才去找他。客戶和設計師,首先會在保持低調,平和這些理念上達成共識。一般那些富豪的居室都很低調,但質量上要求非常高。無論做誰的設計,都必須很認真。靠溝通,闡述,變通,找到合適的方法。不用太觸目,但一定要夠經典、夠個性。

從事設計的人都很有自己的看法與意見,而且會有一種想努力完成某種事情的熱情,討厭站在時代的末端,另外一個很重要的特質是具有心里透視的能力,如此設計師們方能清楚了解消費者的需要,然后滿足需求。絕佳的設計應是配合建筑物施工期,共同考慮結構、環保、對外環境、建筑與室內的界面處理等關系所規劃,工程程序安排與建材種類的配合不至于浪費人力、物資,在預算及時間內,搭配建筑物的工程,共同達成空間的精神,讓使用者接收一個圓滿的住宅空間。設計不單是一項空間美化的工作,它是一項掌握預算、工作時間、控制施工過程,然后以有效率、正確、準確的方式來執行的工作。綜合來說,設計是一項結合了人文、藝術、歷史、科技、預算、設備、燈光統合的工作。

從繁復的古典、強調造型的現代到簡化的現在,發現想在合理的經費中完成屋主需要的空間,"簡化"正是其中的關鍵,因為強調造型的物品通常比較昂貴,欲只有視覺效果,而"簡化"卻能讓設計者還原設計的本質,藉由素材的真實面來表現。深入了解素材使設計更落實。在平面完成之后,緊接著便是材料選擇,判斷素材是否適合空間使用,要先從"機能"出發,也就是說,設計觀念的架構要正確,才能在怡當的地方使用恰當的素材。要達到能游刃有余,最扎實的方法就是認清素材,清楚了解素標的特性,才能完全發揮素材的優點。

當設計師對某種素材特性不夠了解時,就容易被施工單位牽著走,施工單位可能礙于施工方法復雜,而以各種理由設計者的設計圖,造成整個空間完成度變低,如果能完全了解素材的優點時,設計師本身更容易發展出具創意的設計。以曾經流行一時的玻璃屋為例,由于臺灣的玻璃屋技術不夠完整,導致玻璃屋成了熱的玻璃盒子、耗費能源多,又難清理、容易漏水,對客戶來說,產生使用上的困難,最後便乏人問津,這便是對材料和環境不夠了解之故,反觀國外的玻璃屋設計,同時考慮自動清潔系統、防紫外線的設計,連卷簾都可以和玻璃屋結合在一起。唯有清楚素材的優缺點後,設計者才能避免使用不當的產品。以玻璃和蓋房為例。在多年的設計生涯中,譚精忠設計師使用過不少玻璃與金屬,從外墻、隔間到天花,這兩類材料在他手中幾乎無所不能。認為設計最值得驕傲的是,在有限的條件中創造空局無限價值才值得稱許。因為使用最基本的素材完成的成就感最大。

在設計的同時設計者要很好的審視自己的設計態度。這樣才能為自己的特有風格而設計。多數人認為設計師的職責在于發現問題,然后去解決問題,然而,空間與人的心靈有關,無關乎改造或發現,只有回歸的問題,回到人的最深層。以為設計師工作是要擔任引導的一方;而不論空間還是人,都有無限可能可以被挖掘,當人在庸碌的生活以后,開始想暮然回首,不論是在旅程里、旅程中途或是行旅末了,追求深刻的心里深處的家,是一個起點。拿穿衣做比喻,怎么穿質地都穩當妥切,才是最終的境界;如果質地不穩,便需要穿成某一種特色,形成某一種樣式,好突顯身份,卻都不甘個人的本質。如果一個外在服飾簡單的人,空間不會凌亂不堪才對,但其內心世界,又如何呢?空間要的是單純卻不是單調,就怕"創造物"表現簡潔,但內心其實是單調,作品風格反變成掩飾內心空洞的手段。但如果內容物很深,那么是可以很有力量的。所以很多事物都只是在"色"的變化,追求穩當的質地,是因為要回歸生命本質。剛從事設計之初,很多設計者發現自己常常為了某種感覺,而要影響生活中的很多細節,造成不方便,由此可見人的思想局限,因為我們以為有一種東西叫做"美感",而大家只能看著這個美感,卻不能用。這樣設計者們將會經歷了一連串的身心變化與設計生命的不同階段。以往,要透過技術或規劃來達到設計上的美感與要求,但設計里不會有美,因為是人做出來的東西,怎會有美感,只有一個人的框架和局限而已。而認為這里面只有恐懼,如尚且害怕不夠,害怕作品不夠突出吸引人,用了許多與空間氣質不相符的物件,屆時反扼殺了空間的生命力。因此我們必須認識拒絕任何精神的權威,做批判性的思考;提示人解放原本應是全然自由的心,在人生旅程中清楚的觀照。

設計的目的是創造美好的生活空間,這個空間最終是供人居住的,在設計之中,實用和美觀是同等重要的,而且往往是先考慮實用,再考慮造型。設計并不僅僅起到美化的作用,最終的目的是合理地利用空間。美化是設計中的一部分而不是全部。我們是從使用者的角度出發,考慮環境、空間等方面問題,完整地分配、布局。在這之后才進入美化的階段。美化的理念也要根據客戶的不同個案來進行調整。例如酒店是各色人等共處的場所,在設計上就要采取中庸之道,使進入這里的每個人都不會產生不舒適的感覺,要盡量利用每一個空間,使之能合理化地分割,然后按不同功能,配襯上合適的設備和裝置,并加以美化、修飾,營造出與之調和的氛圍。當然,美化的程度有深有淺,更有不同的風格,做得好不好就看設計師的功力了。設計沒有固定的方程式。空間的處理手法是變化多端的。同一空間里存在不同的元素,互相影響。互相配合。即先要考慮實用。再研究造型。一個憂秀的設計師必須能找出這兩者之間的平衡點,加以發揮。

第3篇

關鍵詞:景觀綠化,景觀設計,植物配置,生態景觀

 

隨著人們生活水平的日益提高,人們越來越重視自身的居住環境,開發建設單位在謀求經濟利益的同時,更是以市場為本,不僅提供良好的建筑戶型,更加重視樓間的景觀綠化,以滿足市場的需求,使綠色生態住宅小區成為了現實。。

1.建筑風格的多樣性決定了景觀綠化的風格

改革開放以來,中國的城市化進程逐步加快,人們經濟富裕的同時,更注重精神文明的建設,同時人們對居住環境也有了更進一步的要求,與時俱進,同時為了適應業主需求推出了多種的建筑風格,如:中國傳統建筑風格,歐式的建筑風格等。第五園作為中國傳統建筑風格的典范,可以說是通過加入中式的園林符號與植物巧妙的配置,將傳統園林藝術與建筑風格融為一體。。而對于歐式的建筑風格來說,如今主要以西班牙風格為主,無論是住宅類產品還是別墅類產品都將西班牙風格體現的淋漓盡致。尤其是北京的星河灣將景觀設計又提升到了一個高度,而近年來北京龍湖等項目可以說是景觀綠化的又一個里程碑。

2.景觀設計輕硬質景觀,重視軟質景觀

由于人們對居住區綠化的普遍重視,居住區綠化水平的高低已經直接影響到商品房檔次高低評比,而硬質景觀作為園林綠化不可或缺的基本要素,在居住區綠化中又起著舉足輕重的作用,因此硬質景觀設計搭配得當會成為全園的亮點。如果硬質景觀設計的過多,則對園區的景觀綠化造成不良的影響,不僅浪費大量的資金,還占用了本來就很少的綠地資源。。因此,隨著人們生活觀念的轉變,設計單位對景觀設計也提升了高度,本著以人為本的原則,在滿足必須的硬質景觀設計的前提下,給景觀綠化提供的相對寬裕的空間。

3.通過植物種類和數量提升綠化品質

植物景觀本來就是一種動態的景觀,每一種植物都是一個生命體,樹冠豐滿,樹形優美的成年大樹是綠化的好材料,能夠在很短時間里產生綠化效果,并深受房地產中景觀工程師的喜歡,但是由于成年大樹的資源相對匱乏,因此,現階段的景觀設計主要是通過幾棵大樹點景,運用植物的種類和數量來提升綠化品質,其實我們更強調的園林綠化要合理地進行植物搭配,最大限度地合理地利用植物造景。

4.打造生態景觀,

由于對生態環境的重視,人們經常講要發揮綠地的生態效益,因此在植物造景中應該因地制宜,適地適樹,在植物材料的選取上應盡量選擇適合本地區生長的鄉土樹種,順應自然規律,植物生長環境中的溫度、水分、光照、土壤、空氣等因子對植物的生長發育產生重要的生態作用,同時,樹木還有著造氧功能、除污功能、監測功能等。在設計中要充分重視植物的生態種植,講究植物種植的生態美、藝術美、生活美。

5.結語

人們對生活、居住環境要求的日益提高,帶動了整個設計界園林景觀綠化的發展,只有將植物的生態美、藝術美、生活美與建筑規劃的設計相融合,才能創作出最有藝術價值、最佳環境效益、理想社會效益和經濟效益的園林精品,才能被廣大的人民所喜愛,才能真正建成綠色生態住宅小區。

[參考文獻]:

[1]蘇雪痕.植物造景.中國林業出版社,2004,3.

[2]龍雅宜.園林植物栽培手冊.中國林業出版社,2004,5.

第4篇

關鍵詞:中國古代建筑;游戲場景設計;運用

中國的傳統文化種類繁多,內容豐富,是中華文化五千年的歷史沉淀,凝聚了中華民族幾千年的智慧精華,也傳承了華夏民族特有的藝術精神。中國動畫藝術的發展,也始終根植于博大精深的中國傳統文化。不論是故事內容還是繪畫風格,中國傳統文化對動畫發展都有著深遠的影響。中國動畫風格眾彩紛呈,從動畫產生之初,就蘊含著特有的民族風格特征,例如水墨國畫、皮影、剪紙、京戲、瓷器青銅器、敦煌壁畫、太極八卦等等,其絢麗多姿的形式和表現內容為中國動畫乃至世界動畫的創作提供了生動的素材。中國傳統文化歷經時間的沉淀,綿延不斷,生生不息,積累了大量豐富多彩的藝術表現形式和表現手法。如:新石器時代質樸厚重的彩陶、商周時代神秘雄渾的青銅器紋飾、戰國時期靈巧多變的器皿,以及意境深遠的國畫筆墨、復雜多變的裝飾圖案、造型生動的民間剪紙、色彩絢爛的木版年畫等等,都充分體現了或簡約或精致,或恢弘或靈巧,或粗放或工整,或質樸或奢華,或娟秀或熱烈等多種手法。許多傳統元素隨著時間的推移、歷史的變遷,科技和工藝的不斷進步,經久不衰,從而形成了中國特有的傳統元素。

計算機技術與游戲的結合最早是以街機游戲和單機游戲呈現在我們面前的,雖然表現簡單但都是由計算機繪制的圖像,最有代表性的就是Atari公司開發的第一款視頻游戲“PONG”。20世紀80年代,計算機游戲的發展突飛猛進,技術的進步使得生產商開發出更為輕便的街機版本,新技術的應用,使得個人電子產品成為可能,矢量游戲的開發使得“任天堂”成為計算機游戲產業的一支生力軍。20世紀80年代末,計算機圖形設備的發展大大積勵了軟件編寫者改進模擬器和影像創作等專業領域,即使在3D環境中,模擬和表演也是屬于不同的問題范疇,常常使用Pantbox, Adobe Photoshop等工具來修飾潤色。20世紀90年代,街邊游戲廳里的游戲機中的硬件可被追溯到商用飛機制造者和軍隊訓練官所開發的飛機模擬技術。1994年,亞歷克斯?塞羅皮安和杰森?瓊斯為蘋果公司制作了第一款大賣的游戲,是第一人稱射擊作品《馬拉松》系列。

數字媒體化大大簡化了不同學科間各種形式和內容的相互轉換。游戲制作再也不想早期那樣,被放在了一個與電影同等的位置上,需要全身心的投入和關注。現如今許多數碼游戲都來自于影視作品或者是歷史神話小說,當代的數碼游戲制作更為精美和生動,電影與游戲在新技術的不斷進步中,相互影響,相互滲透。

次世代游戲的到來,使游戲行業向前邁進了一大步。次世代本來代表的是擁有更高cpu硬件設施的電視游戲,即戴著頭盔能感到wii拳擊的震動、拿著拳套能感應陰森恐怖的氛圍。絕對讓玩家融入氣氛的Xbox360的《生化危機5》還帶有場景破壞,能打下一片墻,還擁有超真實的第一人稱射擊,現在的《戰爭機器》也被運用到了網絡游戲上。

我國古代建筑在Q版游戲場景設計中的運用以及重要性

Q版游戲場景設計的概念

游戲場景設計是指游戲里除了那些有生命的造型外的一切物的造型設計。包括房屋、道具、社會環境、歷史背景等

Q版,其實這個名次來源于英文Cute(可愛)的諧音Q,通常意義上講的比較夢幻、卡通、可愛的類型。那么Q版風格的場景設計也就是走的可愛風,運用夸張的手法將一切寫實的場景可愛化,為玩家創造一個圓潤可愛的世界。

建筑與游戲場景設計的關系

游戲場景設計是游戲中的重要組成部分。一個好的游戲場景設計能提升整個游戲畫面美感,能夠使游戲的渲染效果更加飽滿,并利用游戲主題突出游戲主題、強化渲染游戲主題。游戲場景交代游戲中的時空關系和營造氛圍,體現故事發生的地域特征、歷史時代風貌、民族文化特點。很多游戲當中的場景都來源于真實的世界但又“架空”世界。選擇什么建筑風格直接影響著游戲是否能夠很準確地表達出游戲時代背景、發生的地域、時代風貌以及游戲本身要帶給玩家的主題和思想。因此建筑的風格選擇,造型在游戲場景設計中非常的重要,直接的呈現給玩家一個虛幻又逼近真實的游戲世界。

現在的風靡的游戲中的借鑒的建筑風格,常見的古希臘建筑風格:例網游《MYTHEON》,古羅馬建筑風格,歐洲中世界建筑風格:例《永恒之塔》,文藝復興建筑風格,中國風格:單機版的《功夫熊貓》網絡游戲《誅仙》等。

我國古代建筑的特點

1、我國古建筑主要以木材、磚瓦為建筑材料,以木構架結構為主要的結構方式。宮殿、壇廟、寺院等大型建筑物中常采用這種結構方式

2、中國建筑的平面布局具有一種簡明的組織規律

3、中國古代建筑造型優美尤以屋頂造型最為突出,主要有廡殿、歇山、懸山、硬山、攢尖、卷棚等形式

4、中國古代建筑的裝飾豐富多彩,包括彩繪和雕飾。

5、中國古代建筑特別注意跟周圍自然環境的協調。

我國古代建筑的分類

中國古代建筑按功能分為7大類:居住建筑、城市公共建筑、宮殿建筑、禮制與祠祀建筑、陵墓建筑、佛教建筑、園林和園林建筑。建筑的類型多,形成了莊重嚴肅的紀念型風格、雍容華麗的宮室型風格、親切宜人的住宅型風格、自由委婉的園林風格。

我國古代建筑在Q版游戲場景設計中的運用

相比于魔幻風格(魔獸世界、暗黑破壞神)、歐式風格(天堂、永恒之塔)、玄幻風格(獸血沸騰、斗破蒼穹)、中式古典風格(仙劍奇俠傳、軒轅劍)等已廣泛應用的風格模式,Q版風格越來越成為游戲風格中的重要組成部分。現在特別多的Q游戲場景設計都借鑒中國古代建筑,不僅僅是國內的甚至國外的游戲開發都會大量在游戲中加入中國古建筑元素,例韓國的游戲《熱血江湖》游戲背景是古代武俠之風,游戲場景中融入了大量的中國特色建筑。國內的《問仙》、《封神西游》、《鹿鼎記》等。

游戲場景設計的思路與原則

首先,整體歸納游戲主題,從宏觀上把握游戲的基調,即駕馭整個游戲的思想。游戲場景的設計必須緊密圍繞著主題進行設計,設計出的場景必須符合總策劃的要求,達到所設計的視覺效果。整體的基調定好了之后就可以設計場景的局部,在此期間也同樣要遵循從整體觀察的原則,看局部的設計是否脫離主題思想,是否合理。

其次就是對游戲場景氛圍的塑造了,游戲的氛圍很重要,它體現出的畫面效果直接影響整個游戲的質量。要營造一個恰當的氣氛必須考慮到游戲主題是屬于哪種世界觀,游戲策劃設計了哪些些環境等。例如:白天、夜晚、陰暗、詭異、神秘等。不同的環境和色彩能給玩家帶來不同的感受,也使游戲更加豐富飽滿,為游戲的可玩性加了不少分。

最后就是游戲場景的空間表現了,在制作場景時有很多方法能夠加強場景的空間感、距離和深度感。例如使用景深效果,光

影的設計等。可以將場景設計得更豐富多變、信息量大,使玩家更加有探索的欲望,牢牢吸引住玩家。

中國古代建筑氣魄宏偉,莊重大方,整齊而不呆板,華美而不纖巧,舒展而不張揚,古樸卻富有活力,

達到了力和美的統一。在建筑的設計中一直試圖把唐代建筑的歷史凝重感和q版可愛風格完美的結合。

設計時將正常比例的建筑屋頂夸大,屋內柱子高度和柱子到屋頂高度,基本形成1比1的關系。讓場景建

筑和物件在造型上盡可能的圓潤,可愛化,夸張化。

在設計場景的過程中,場景劃分為幾大類:即游戲中世界觀中角色的不同生活場景。著重在建筑的屋頂

屋檐等明顯的設計形式上進行設計,由此賦予建筑的功能屬性。例鐵匠鋪,屋頂上的裝飾就可以設計一

把很有氣勢的斧的形狀。按功能設計鐵匠鋪,民居,書屋,服飾店,食品店,錢莊,公堂,涼亭。橋梁

,船屋,草棚,長廊等。在設計人族的建筑時,就可以大量的運用古代的建筑元素,表現建筑的宏偉以

及當時經濟的繁榮。而在設計魔族的建筑時,選擇的元素大多是大自然的,盡量的讓人工的痕跡少。例

如魔族的棲息地是被盜的墓穴或則山洞,涼亭是用稻草鋪的,船是用木板隨意定的,屋的搭建材料大都

是沒有修飾的木頭,竹子等。其次是色彩搭配,古代的建筑色調簡潔明快。可以避免無過于復雜的紋樣

,給人樸實,大方,莊重的整體感覺。簡潔明快的大色調基礎上,再加以豐富色彩斑斕的裝飾。讓整個

畫面大氣不單調。建筑設計很莊重,色調艷麗。有很多的裝飾和圖案。魔族的就相對的很樸素。要一直

努力地表現場景物件的真實質感,充分的表現建筑的歷史凝重感,將中國古代建筑和游戲世界觀背景完

美的結合。

根據創作主題,Q版玄幻游戲場景設計要恰當的運用古代元素為玩家創造一個天馬行空又充滿玄幻的游

戲世界。造型新奇,物件比例要適當夸張。由于故事發生在人魔對戰的年代,那么城鎮建筑的一定要透

露出歷史感和殘破感。色彩的搭配就顯得尤為重要。明快的色調上再做舊,把歷史厚重感和Q版完美結

合,突出游戲主題。

中國古代為背景的游戲,架空歷史但又貼切歷史的玄幻游戲。因此在游戲中弘揚中國傳統文化,向世界

展示我們中國博大精深的古建筑文化也是游戲想要傳達的重要信息。所以在設計時,會更加的注重設計

元素和歷史的真實感。

正如我之前所討論到的場景設計的原則,場景設計必須圍繞著游戲主題進行展開,從整體到局部的再到

整體的理念。在進行對場景設計的構思時,首先根據游戲故事背景和游戲風格設計了整體基調,然后設

計出每個場景的部分局部,在進行總體歸納。根據這樣的步驟完成游戲場景設定 。

結論

本論文結合了自己的創作經驗來進行對游戲場景設計建筑部分的討論。本文不僅僅講述了什么是游戲場

景,分析了中國建筑的特點而且主要還闡述了設計過程中的思路和原則。結合自己的創作靈感和豐富的

生活積累和素材,將他們整合,設計出整體成系統且又合理的場景,包括局部設計與整體的配合,一個

好的游戲場景不僅僅能提升游戲的畫面效果,還有游戲的質量、可玩性等,只有滿足了這些,才能牢牢

的吸引住玩家,才是一款成功的游戲場景設計。(作者單位:四川美術學院)

參考文獻:

[1]《影視動畫場景設計與表現》 周曉波 西南師范法學出版社

[2]《動畫場景設計》 武立杰 汪禹 中國青年出版社 2009年1月

第5篇

關鍵詞:整體性 生態性 文化性

中圖分類號:S891文獻標識碼: A

1. 項目背景

隨著中國鐵路的飛速發展,我國各大城市的大型鐵路客站百花爭艷,與此同時,各條鐵路沿線上的中小型站房也如雨后春筍般發展起來。

1.1線路綜述

新建哈爾濱至佳木斯鐵路位于黑龍江省的中東部,地處松花江江南岸的哈爾濱與佳木斯市,線路起自哈爾濱站,經賓西、賓縣、方正、得莫利、高楞、達連河、依蘭至佳木斯市的佳木斯站,全線全長343.344km,其中新建線337.115km。全線設車站14座,其中哈爾濱站為既有接軌站,賓西東站為新建越行站,新建客運站賓西北、賓州、勝利鎮、雙龍湖、方正、得莫利、高楞、達連河、依蘭、宏克力共11座,平安屯為新建客運站,佳木斯為既有改建客貨運站。其中,線平式站房3個:賓州、勝利鎮、方正。線上式站房2個:高楞、得莫利。線下式站房6個:賓西北、雙龍湖、依蘭、宏克力、達連河、平安屯。既有改造1個,佳木斯站擴建。

1.2設計原則

哈佳鐵路沿線上的站房設計原則概括起來就是:全線的整體性和單體的差異性。

所謂整體性原則,是從宏觀上控制沿線站房設計的進程與發展方向,是設計的前提與基礎,它貫穿于從概念分析到細部設計的全過程。在設計結果上,整體性又是我們要達到的具體目標。具體來說,新建鐵路哈爾濱至佳木斯鐵路工程沿線站房,如果沒有一個相對統一的建筑風格和建筑的基本語言,就會失去對鐵路沿線站房造型的把控力,應該讓它們明確的在統一的秩序下生長,這樣哈佳鐵路沿線站房才會具有明顯的標識性和秩序性。所以在方案設計階段總的設計原則應以邏輯和秩序為導向,力求在統一的建筑語境下創造出嚴寒地區的沿線站房方案。

而差異性原則是結合每個車站所在地域的建筑風格,人文文化、氣候條件的不同因地制宜;既要反映時代氣息又要充分表現出獨特的個性;既要有統一的風格又要有地方文化的細節處理;根據地域特點提煉出代表性的建筑符號,充分的運用到站房的細節處理之中。

2. 設計理念

2.1整體性

所謂整體性原則,是從宏觀上控制沿線站房設計的進程與發展方向,是設計的前提與基礎, 它貫穿于從概念分析到細部設計的全過程。在設計結果上,整體性又是我們要達到的具體目標。

具體來說,新建鐵路哈爾濱至佳木斯鐵路工程沿線站房,如果沒有一個相對統一的建筑風格和建筑的基本語言,就會失去對鐵路沿線站房造型的把控力。我們不排斥每個站房擁有相對獨立的地域性的建筑語言和特色,但首先,他們都應該明確的在統一的秩序下生長,這樣哈佳鐵路沿線站房才會具有明顯的標識性和秩序性。我們在方案設計階段總的設計原則是以邏輯和秩序為導向的,力求在統一的建筑語境下創造出地域性的沿線站房方案。

2.2生態性

主要充分考慮區域的自然氣候特征,注重環境生態資源的保護、培養與科學有效的利用,重點解決結合氣候的建筑布局,結合環境的建筑形體,同時考慮人工環境與自然景觀的和諧發展。

生態性原則是設計中運用的主要手段,對東北地區建筑特點的準確把握是在這一原則的指引下完成的。生態性原則的表現往往在于設計中的細微之處,對使用者的影響卻是巨大的,因而,它既是宏觀理念,需從大處著眼,又是具體方法和目標,必須通過從小處著手具體問題具體分析的方法得以實現。在以往的設計中,對生態這一概念感覺空泛而遙不可及,當面對這樣一個冬季漫長、氣候寒冷的自然環境,又必須以一種符合經濟性原則的建筑手段去解決非常實際的問題時,我們不得不重新審視我們的創作觀。

2.3人文性

人文性原則是設計中要達到的最終目標,主要體現在兩個方面:第一,表現對人的關懷,通過恰當尺度的經營,高效快捷的進出站流線的安排,滿足人性化設計的要求;第二,挖掘當地文化特色,從中尋找表達傳統與現代的契機。新時代背景下的城市火車站,其作用和功能已經遠遠超越了單純的交通樞紐。火車站濃縮了城市發展的形象,突出火車站形象的文化性、地域性與標識性成為車站建筑設計過程重要的影響因素,作為歷史的見證、時代信息的載體,火車站作為城市的門戶空間,突出其“文化與品位”有利于傳承人們的文化記憶,提升城市建設品位。

3.創作思考

在實際的方案創作過程中,概念的提出固然重要,關鍵還是如何將其落實。整體性是設計過程中的根本原則,生態性是在融入環境中的特殊理念,人文性則是在設計中應始終關注的重要方面。原則與對策是設計觀念層次問題,不同的方案中有不同的解答,要視具體情況而定,能做好這一步將是一件很實在的事。

3.1統一風格、強調秩序的整體建構

我們在考慮新建哈佳鐵路工程沿線站房方案創作設計時,選擇了“一種自然,兩處情境”的設計原則:沿線站房建筑外立面的材質都選擇了東北地區常見的米黃色仿石材涂料為基底,設計風格選擇了現代簡約風格與新古典主義風格并存的方針,保持了沿線站房建筑風格的統一和差異性。

現代簡約風格,強調建筑體塊穿插明晰,細部處理到位,營造莊重典雅的現代外立面形象;新古典主義建筑風格的設計風格其實就是經過改良的古典主義風格,一方面保留了材質、色彩的大致風格,仍然可以很強烈地感受傳統的歷史痕跡與渾厚的文化底蘊,同時又摒棄了過于復雜的肌理和裝飾,簡化了線條。

3.2適應環境、綠色節能的生態理念

具體設計中,應合理規劃空間布局及控制體形系數。東北地區的建筑大部分是夏季依靠自然通風降溫的建筑,空間布局比較開敞,開較大的窗口以利于自然通風。但對于冬季采暖卻很不利,東北地區(嚴寒地區)建筑的體形系數應不大于0.40,但如果出于造型的美觀的要求需要采用較大的體形系數時,應盡量增加圍護結構的熱阻。同時,在建筑設計上應采取合理的節能措施,增強建筑圍護結構的保溫隔熱性能。在保證日照、采光、通風、觀景條件下,盡量減少門窗洞口的面積,提高門窗的氣密性,合理控制建筑窗墻比。

3.3注重地域、推敲細部的形象營造

對于中小型客站,他們大多處在我國中小城市、縣城和鎮。而在這些地區修建的站房,采用毫無地域特征的“國際式”語言進行設計顯然與當地原有環境是不能相融的。小城市的客站不應一味求大,求氣派,而應力求做到與這個城市相適的文化特征。在具體的方案設計過程中,追求細部與材料的推敲成為了最主要的創作思考方向。小型客站的體量遠小于大型綜合交通樞紐,因此小型客站的設計無法像大型樞紐站一樣通過巨大的體量和韻律感來形成視覺的中心。中小型站的設計從細部處理入手,不能以巨大的體型來吸引眼球,就靠精細化的處理來取勝。通過一些細部構件的推敲,將小站雕琢的非常細致。同時著眼于材料語言的運用,運用一些當地特有的材料,不僅節約成本,還能體現地方特色。

4.結語

在中國鐵路跨越式發展的時代背景下,伴隨大型高鐵及樞紐站房的建設而修建的中小型客站的設計同樣不容忽視,數量眾多的中小型客站正是體現我國文化多樣性的重要載體,它們應當成為中國鐵路線上的亮麗風景。新建哈佳鐵路工程沿線站房方案創作設計,將“一種自然,兩處語境”的設計原則融入到現代簡約風格與新古典主義風格并存的設計方針中。鍥而不舍地追求,精雕細琢的設計,使哈佳沿線的中小站房為中國鐵路增添了濃墨重彩的一筆!

參考文獻:

[1] 劉菁華. 鐵路客運站房的人性化設計 [期刊論文]《山西建筑》 ,2009年1期

[2] 郭晶華. 《我國大型鐵路客運站站房改造與更新設計研究》 [學位論文], 2006

第6篇

【論文摘要】:城市視覺形象是城市的外在表現,城市視覺形象的形成往往以城市的歷史文化為背景,以城市的理念識別為指導,以城市的行為知識向公眾直接、迅速地傳達城市視覺形象特征。

1.城市造型視覺形象

1.1結構。多維結構與組合形態、平面與曲面、轉折與平滑、起伏與平坦,滿足于平視、側視、俯瞰檢測的要求。

1.2空間。由構成城市硬件的城市建筑和城市設施,以及構成城市軟件的人流、物流信息流組成的具有藝術美學價值的人居環境被稱為城市空間。可持續發展理念已經滲入城市科學、生態科學、生命科學等各個領域,是人類面對生存環境的挑戰所選擇一種積極對策。

⑴空間景觀的系統結構研究

a.點、線、面的多層次研究。"點"是景觀節點,包括主要標志性建筑、城市廣場、城市重要窗口以及自然景點、制高點等。"線"是景觀視線,包括重要商業街、步行街、濱水路、交通干道等組成的城市街景和景觀走廊。"面"是景觀區片,包括舊城區或者租界區、歷史文物保持區、商業中心區、園林景區等。

b.一維、二維、三維的多方位研究。"一維"是以平面方式研究空間景觀的平面構圖和結構關系。"二維"是關于城市立面形式與剖面結構的研究,反映了街景特色、建筑風格和高度的關系。"三維"是城市空中景觀的模擬研究。

c.城市景觀框架的總體性研究。根據景觀需要制定城市開發控制標準、建筑風格引導準則、景觀視覺走廊保護范圍等。城市空間藝術與建筑藝術等級外觀、宗教時期城市與建筑、工業化與現代建筑、"包豪斯"建筑理論、城市與建筑的功能性等等對當前中國的現代城市產生了深遠的影響。

⑵立面的研究

高開敞的界面圍合方式,在將外部環境引入室內的同時,室內空間也與外界共享。城市立面與夜景照明也從建筑單體立面設計向城市立面設計的層次轉變。

2.城市色彩視覺形象

所謂城市色彩,就是指城市公共空間中所有物體外部的色彩視覺總體表現。城市色彩作為城市面貌的一個基本構成要素,反映著一個地區的民族文化,承載著歷史、文化、美學信息,是城市人居環境的重要組成部分。城市色彩總體規劃是確定城市色彩總譜系統以及確定不同特色景觀區域的色彩特色定位。

2.1城市色彩要與自然環境相協調。城市的色彩永遠不能與大自然爭美。這是使城市色彩和諧的捷徑。在城市新區中,如果又沒有特定傳統色彩,其城市主色調應偏中性,而絕不能標新立異。

2.2城市色彩應延續城市歷史文脈。城市色彩一旦由歷史積淀形成,便成為城市文化的載體。不同的國家和城市,因民族信仰、歷史、風土人情的不同而對顏色有不同的偏愛。

2.3城市色彩應與城市自身功能定位相符。有些色彩是城市政治或經濟文化的反映,現代城市形象應用設計中應考慮城市符號視覺形象、城市標志識別系統、城市規則視覺形象、交通規則視覺表現、政府工作規則視覺表現、城市功能劃分視覺表現等相互協調。

3.城市人文視覺形象

包括有市民形象、文化形象、政府形象等。城市形象是通過市民形象集中表現出來的,因此,城市形象以市民的綜合素質、精神狀態龍新能力為核心,通過市民的各種參與凸現出來。

4.城市視覺形象設計趨勢

4.1城市形象識別設計

按照城市理念、城市行為、城市視覺三個子系統的基本思維來理解和識別城市形象,具有較強的可操作性。

⑴城市理念。指城市獨特的價值觀、發展目標、城市規劃、文化內涵等為城市形象的核心。城市理念融合文化形象、城市定位、社會經濟發展等內容,溝通、凝聚城市居民的思想認識。

⑵城市行為。在城市理念識別基礎上的行為表現和重要特征,主要表現為城市內部的組織管理及活動。如經濟增長、社會發展、科技進步、政府政策、文化宣傳、體育健身、環境保護等進行的活動。

⑶城市視覺。城市視覺識別的形成往往以城市的歷史文化為背景,以城市的理念識別為基礎,以城市的行為識別為依托。城市建筑是經濟社會活動的結晶,是影響城市視覺識別的最基本要素。4.2城市視覺形象設計重點

⑴自然形象。不同的城市自然稟賦會有很大的差異。充分發掘與眾不同的形象,促進旅游、娛樂、餐飲業務等行業率先發展,發揮出形象效應。

⑵文化形象。城市文化既獨立存在,又與其他因素高度融合。如昆明世界園藝博覽會、哈爾濱冰雕節、濰坊風箏節、孔子文化節等,展示了城市文化風格,有效地增強了城市形象的影響和輻射作用。

⑶視別形象。城市的道路、廣場、水景、雕塑、路燈、欄桿、壁畫、標志、路牌、門牌、公共汽車站牌、各類戶外廣告等等都應系統地進行規劃、設計。

⑷政府形象。政府形象建立在政府管理、政策實施、辦事效率、公共服務等各個方面,由公務員日常業務工作所體現。改進政府行為重點是提高服務的能力和效果。

⑸歷史形象。文物古跡是歷史形象的直接反映。一般分為歷史文化名城、歷史風貌區、文物古跡三個層次。文物古跡和歷史風貌區保護通常可劃定保護、嚴格控制區和環境協調區三個層次的保護范圍。

⑹視線走廊。景觀視線走廊由景觀軸線、視覺控制點、重要景點、視覺交織及轉帳等組成,依賴于統一的規劃布局。對景觀視線走廊的保護性控制,對城市相關地區的發展須設定一些限制性規則。

⑺高壓走廊。按照專業規范,架空高壓線路必須與民居、建筑物、構筑物等保持一定的安全距離,進入市區的架空高壓線路必須嚴格按規章建設,留出規定的高壓走廊地帶,控制兩側建筑高度有使用性質,保護好高壓走廊地帶。

⑻地下通道。地下人行通道、地下商業街、地下涵道、洞口等以及地鐵線路一般盡量與地面道路相結合。

城市視覺形象,簡而言之,是城市(或特定的區域)給人的印象和感受。涵蓋建筑物、道路、交通、店面、旅游景點、生活設施等,這些都是構成這種印象和感受的基本要素。城形成城市視覺形象的因素多方交織、組合,形成的。

參考文獻

[1]李廣斌,王勇,袁中金.城市特色與城市形象塑造[J].城市規劃,2006.

[2]王鑫.賴特建筑創作中的節能策略及其設計啟示[J].新建筑,2006.

[3]謝小舜.匠心獨具的美國風--賴特的住宅建筑風格解析[J].藝苑,2006.

[4]金平.中國城市規劃的弊病[J].重慶建筑,2006.

第7篇

關鍵詞: 識別系統;住區;形象建設;可持續發展

1.基本概念

“城市住區是一個以物質空間為載體、社會成員為主體、社會生活內容為內容、社會關系為紐帶的統一體,同時具有物質空間與社會空間的特征。”城市住區從表象上看是城市中以居住生活為主要內容的各層次要素與形體布局的有形表現,而就其實質而言,則是城市社會、經濟與文化發展狀況在以居住問題為表現的層面上的社會問題的投影。

城市住區識別系統是建立在城市形象設計的基礎上,通過對城市住區因其所處不同地理、社會、文化環境中而形成的特色元素的分析提煉,將城市住區看成設計理念與精神文化的載體,得出一套城市住區識別的戰略組成以及方法,來防止住區雷同。

從宏觀角度來說,城市住區識別系統屬于城市識別系統的一部分。首先,它是為塑造城市住區形象服務的,從而延伸到塑造統一、良好、易于分辨的城市形象;其次,城市住區導入和推行識別系統,要從長期、全局觀點考慮城市的特點和整合,需要依靠長期扎實的工作,持續不斷的努力才能達到。由此可見,城市住區識別系統的本質是一種以塑造城市住區形象為目的的設計和建設行為,是城市識別設計的一部分。

2.城市住區識別系統的特征

城市住區識別系統的構成與功能,決定了它的基本特征,導入城市住區識別系統是一項有機的系統工程,是很多要素的集合,其各個部分必須統一在城市的目標、宗旨、精神、文化等指導下規范的、標準的展開工作,表達出一個整體協調的形象。

1)差異性

城市住區識別的根本特征,差異性不僅體現在顯性標志上,如地理氣候、建筑形式、材料、建筑景觀等等,而且表現在理念和文化上。城市住區識別系統的根本目標是全方位塑造鮮明的住區,歸根結底是一種差異性戰略,是其功能發揮的重要條件(如圖1)。

2)客觀性

城市住區識別系統的導入和推廣必須實事求是的從城市實際出發,才有可靠的基礎。它是一種信息傳達的象征和符號,而非住區形象和個性的全部。它的特色來自于住區過去和現在的實際情況在公眾心目中所建立的印象,而優秀的識別系統設計無法全然代替優秀的住區印象。

3)整體性

城市住區識別系統是由顯性和隱性識別系統構成的整體,它以住區設計理念為靈魂,向其他識別系統擴展,形成一個密不可分而又相互關聯的整體。識別系統的導入使城市住區形象客觀化、視覺化,各個要素以整體性形象向社會公眾作完整傳達,以獲得廣泛的理解、認同和支持。

2.城市住區識別系統的設計原則

基于可持續發展和人文精神復興背景下的現代住區建設,是一個處于不斷創新與探索的領域。所謂原則,是指“觀察問題、處理問題的準繩”。它的確立有賴于對事物價值、方向的判斷與選擇。通過原則的指導,使住區不僅適應經濟、環境的發展與條件制約,更能適應并促進住區整體的健康發展。

2.1協調統一原則

協調統一是住區營造的首要原則,它要求住區設計不再僅僅局限在對住區空間物質環境因素及其經濟、效率的關注,同時還要求對社會結構、居民生活、交往行為、文化觀念等進行多層次的關注與探求。同時,協調統一原則要求我們不能片面跟隨西方發達國家的發展模式,應該探尋適合自身國情與地域特色的發展途徑。

2.2獨特性原則

建筑風格的形成,住區建筑要充分考慮利用天的地方材料,如各種石材、竹、木、土等,既經濟又有地方特點,還易于與自然環境融合。建筑單體應結合地形進行設計,要重現場所的地理面貌以及歷史文脈,以突出地方風格。建筑形體要豐富,天際線要有變化,設計時要善于運用韻律、節奏、重復、等手法,使住區的建筑群體既有統一協調的風格,又有豐富多樣的形體和形式。

2.3適居性原則

強調住區整體環境對居民日常生活、交往活動的良好適應與支持。從靜態而言,適居性原則要求住區能滿足居民的多層次需求,這不僅僅涉及住區規模、空間結構、服務設施、道路交通、綠化小品等形態空間要素,也關系到住區內居民間的交往、社區服務、組織管理、文化體系的構建;從動態發展而言,要求住區具有靈活性。這主要是由于住區主體處于不斷的成長只,家庭結構、社會經濟地位、行為模式及需求愛好也在發生著變化。這就要求具有相對固定性與長久性的住區形態空間結構能適應這一變化。

2.3可持續發展原則

對“可持續發展”原則的理解需要實現一個從“無自然的人類發展”的“有自然的人類發展”的范式轉換,第一是強調自然界本身具有發展權,在設計中充分考慮自然地理、物理氣候以及人文地域因素;第二,還必須實現住區內社會與文化的生態化和可持續發展。如保持住區內社會成員構成的多樣性,日常生活活動的地方或功能的復合性,生活交往的豐富性等。真正的發展只能屬于那種最低限度地消耗自然成本,并有效保持了自然持續性的發展。

3.青島住區識別系統的設計

3.1青島市的基本概況

青島位于山東半島南段,人口900萬左右,地處北溫帶季風區域,屬溫帶季風氣候,市區由于海洋環境的直接調節,受來自洋面上的東南季風及海流、水團的影響,故又具有明顯的海洋性氣候特點。空氣濕潤,溫度適中,四季分明。

青島是一個比較年輕同時又比較復雜的城市,青島城只有短短百年的歷史,但是卻遭受了德國、日本兩國的殖民統治,城市風格也呈現出多種不同的特點。

3.2地理識別設計

青島為海濱丘陵城市,地勢東高西低,,其中山地約占全市總面積的15.5%、丘陵占25.1%、平原占37.7%、洼地占21.7%。全市海岸分為岬灣相間的山基巖岸、山地港灣泥質粉砂岸及基巖砂礫質海岸等3種基本類型。

這種濱海丘陵的特殊地理環境決定了青島住宅的特色,住宅應多結合地形變化,做出高低錯落的層次感,形成更加豐富的城市的天際線。由于濱海使得青島氣候呈現風大、潮濕的特點,住區設計主要考慮防潮、防風等方面,如住宅陽臺采用封閉設計,形成室內與室外的空間阻隔,減少潮濕空氣的進入。

3.3視覺識別設計

青島最有特色的住區建筑是關地區的建筑群,其最早是由日本和德國人設計建造,以后美、俄、英等國建筑師及中國建筑師陸續設計建造。建筑風格多樣,形成了300余棟集20多個國家不同建筑風格的別墅建筑群,有“萬國建筑博覽會”的美譽(如圖1)。有這樣獨特的建筑風格的引導,青島住區視覺識別設計應該延續關建筑的風情,建筑風格趨于“田園式”,建筑材料結合地方特色,如鵝卵石、花崗巖等,建筑色彩多采用黃、紅等暖色調,建筑要結合地形設計,形成建筑與環境的融合。

3.4人文識別設計

人文識別的形成,主要由地理環境和地域差異決定,不同地區的人民有各自獨特的歷史傳承、文化積淀和生活方式。住區識別系統可以從以下幾點考慮:

1)歷史性與共時性的結合

一座有生命力的城市必須是以人為本的,城市管理最終即使以人為中心的管理。城市的歷史、文化、風俗、民族等是長期沉積的結果,是一種歷史性的遺產,而當代城市人地現實生活必須與歷史性的人文遺產共存,這就是城市的一種共時性狀況。設計和推廣人文識別時要以歷史性的人文特征為主。

2)繼承與創新的契合

要使建筑反應文化傳統,決不能片面的抄襲,因為過去的建筑反映著它那個時代的人文精神,不能取代當代的精神文化,而當代的精神文化與傳統是一脈相承但又有新的創造部分。青島有著殖民時期的建筑文化,也有著當代中國的建筑文化,要實現兩者的融合,形成具有地域特色的建筑文化,從而實現青島住區人文識別的設計。

4.結語

通過對城市住區識別系統概念和特征的詮釋,得到了城市住區識別系統設計的原則,并通過分析整理將其運用到青島這個具有獨特城市魅力的城市,希望通過對系統的研究完善,可以使青島住區在規劃和建筑設計中形成自己的特色,充分反應青島的地域和人文特點,為未來青島城市總體規劃提供一個可行性建議。

參考文獻

[1]王彥輝,《走向新社區》[M].東南大學出版社,2003

[2]黃宇亮.杭州城市識別系統研究[D].浙江大學碩士學位論文,2005

[3]王建國.現代城市設計理論方法[M].中國建工出版社,1991

第8篇

關鍵詞 個人行為;建筑空間;需求;對策

1.個人行為對建筑空間的需求

1.1 基于自然的個人行為對空間的需求

自然因素是影響人類行為的最基本因素,大多數時候構成了人們對于環境最基本的需求,是設計師在設計準備階段應該首要考慮的因素。自然因素包括地理因素與生理因素兩個層面。

1.2 基于文化的個人行為對空間的需求

不同文化下的人們對于環境有著不同的需求,這些需求隨著時間的流逝逐漸形成人們對其生活方式和居住環境營造的共識,也會逐漸形成我們所說的建筑風格,所以基于個人行為的建筑空間必

須要研究文化作用下的個體對于環境的需求。文化是行為的制約因素之一,環境要支持人們的個人行為與生活,就應該適應人們的生活。

1.3 基于欲求的個人行為對空間的典型需求

個人行為是人受原始欲望驅動的,主觀發生的行為,是一種人類原始沖動的行為結果。欲望是驅動人類行為的首要因素,欲望是主體進行某種活動的沖動,是驅動人類行為的最直接因素。人的行為之所以會改變,很大程度上是為了滿足個人的種種欲望。每個人每天都會產生大量的沖動,并會因此而產生大量的行為,沒有欲望的人是不存在的。

2.建筑空間對個人行為的影響

建筑空間對人的行為的影響不是必然的,但是在特定的條件下建筑空間是可以在一定程度上影響人的行為的,這一影響的實現是以使用者以往的行為經驗為前提,以空間的構成元素為媒介,通過誘導來實現的。

2.1 不同功能傾向的空間

不同功能傾向的建筑空間,人們在其間的使用方式是不同的,居住建筑與公共建筑內發生的行為有很大的差別。居住建筑是面向少數人或者個人的,公共建筑迎接的是各年齡、各階層的不同人群,要求完善的無障礙設計,同時要考慮到緊急情況下人們的行為模式。另外,不同功能傾向的公共建筑內人們對于空間的需求不同,其使用者的不同群體導致人們在其間的行

為模式也不同,這些不同點自然就導致人們不同的個人行為。

2.2 不同服務對象的空間

不同的服務對象對建筑空間的要求不同,我們按照年齡將建筑空間的服務對象分為老年、幼兒與成人,這三類人根據其自身的生理特點,在空間中發生的行為也不盡相同。通過對比可發現年齡因素對個人行為在建筑空間存在顯著的影響。

2.3 不同開放程度的空間

建筑空間的開放程度不同,活動其間的人們發生的行為也不同,建筑空間按照開放程度可以劃分為私密空間、半私密空間、半開放空間與開放空間。但是,在這些空間中發生的個人行為并不是由空間的開放性決定的,開放性很強的空間中可能會比半私密或者半開放的空間中更易發生個人行為。

2.4 不同建筑風格的空間

從西方的古希臘、古羅馬風格,到文藝復興運動、新藝術運動,從東方封建王朝的宮廷建筑,到各具特色的民居建筑,直到今天的世界一體的現代主義建筑,隨著社會與歷史的發展,建筑風格也在不斷地變換。單是列舉建筑風格恐怕就會數不勝數,但是我們根據建筑空間對個人行為的態度,或二者之間的關系,可以將建筑空間的風格劃分成世界主義與鄉土主義兩種。簡單地說,世界主義的就是通用的,沒有個性的,而鄉土主義的就是針對性強的、有個性的。我們可以用空間和個人行為的聯系來解釋世界主義與鄉土主義的區別,世界主義與鄉土主義最本質的區別在就于它們是否支持、是否承認、是否尊重人們的個人行為。

3.基于個人行為的建筑空間設計對策

3.1 設計初期進行嚴謹精致的調研

精致的調研是完成一個關注個人行為的人性化的設計的基本,是設計成功與否的關鍵。嚴謹精致的調研首先要求我們科學地調查與客觀地分析問題。科學的調查有助于我們得出更加真實的關于個人與建筑空間的資料,才能夠針對人們的個人行為進行設計。所以我們的調研應該具有一定的科學性,要使用科學的方法進行調研,并且統計出相應的數據用于設計等。所謂精致的調研就是在了解基地基本的情況下,關注一下使用者行為層面上的東西,包括使用者的個人信息以及空間中預期發生行為的“源”等,并進行實地的觀察與實驗。

3.2 設計過程中充分支持個人行為

我們提出基于個人行為的建筑空間設計研究的目的,便是創造支持個人行為的建筑空間。所以支持個人行為這一設計思想應該貫穿我們設計的始終,是我們設計策略首要堅持的內容,也是指導我們設計策略的總體思想。只有本著這一設計思想進行設計,我們才能夠真正設計出關注個人行為的人性化的建筑空間。這就要求設計過程中做到尊重場所的行為,運用適宜的線索誘導,重視環境因素對于行為的支持,營造包容的空間環境,設計中留有余地。

3.3 設計完成關注個體的反饋

使用者的反饋是評價設計成功與否的唯一標準,因為我們是為使用者做設計,只有使用者喜歡的設計才算是成功的設計。但是,使用者大多數時候都是比較感性的,他們對于環境的評價說不出具體的優缺點,這就要求設計師通過觀察使用者在環境中的行為,分析使用者的認知表達,來反省我們所做的設計。這些行為包括使用者的適應行為、使用者的抵抗和放棄行為、使用者對環境的認知表達等。

參考文獻:

[1] 王占中,鄒廣天. 心理空間場與建筑設計創新方法. EBRA2006第七屆環境行為學研究國際學術研討會論文集,2006.

[2] 卜穎. 作為狹義人工環境的建筑空間研究. 哈爾濱工業大學碩士研究生畢業文,2007(12).

主站蜘蛛池模板: 丰原市| 茌平县| 横山县| 定日县| 科尔| 紫金县| 沈丘县| 泰兴市| 元朗区| 神农架林区| 平定县| 乌鲁木齐县| 清新县| 凌海市| 邹平县| 北安市| 封丘县| 莱芜市| 长丰县| 阜新市| 张掖市| 弥渡县| 宣汉县| 洪洞县| 本溪市| 马龙县| 博野县| 德州市| 台湾省| 青河县| 开化县| 海安县| 曲周县| 阿合奇县| 南京市| 新沂市| 宜川县| 衡南县| 深泽县| 黎川县| 综艺|