發布時間:2023-10-05 10:40:02
序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的電影行業發展現狀樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。
一、發展現狀
1、微形式,大影響。繼2005年非常熱播但又備受爭議的《無極》之后,整合了《無極》和《中國法制報道》的《一個饅頭引發的血案》迅速走紅網絡,雖然整部影片只有二十分鐘的時長,但它仍憑借無厘頭邏輯,搞笑片段得到了人們的認可,被公認為微電影的雛形。查閱以往文獻可以發現,這種短小精悍、制作精良的電影是由《一觸即發》最先定義的,這部營銷形式的微電影是由凱迪拉克品牌聯手中影集團共同打造,這部影片由著名演員吳彥祖主演,優質的制作技術,大氣壯觀的場面,讓以“信念、創造、擁有”為品牌代名詞的凱迪拉克品牌以一種微形象出現在熒幕上,從此使得百分之八十的消費者記住這個品牌[2],讓這個老品牌重新年輕起來,自此之后,越來越多的微電影問世,草根導演和演員積極投身于微電影中,不乏也有著名導演和明星從傳統電影轉戰微電影市場,更有各大視頻門戶網站在微電影中爭取一席之地,例如2010年優酷首次重磅推出的系列短劇《老男孩》,以青春、懷舊這一不再新穎的話題贏得業內人士喝彩,引發當代80、90后的共鳴,掀起一股懷舊風。2011年,網易也推出了微型賀歲電影,評選出《三克夢想》、《李獻計歷險記》、《讓我留下》為年度微電影前三名[3],并設立專門的獎項,可見微電影的良好發展現狀。
2、微故事,大營銷。廣告營銷一直緊隨電影行業發展,傳統的廣告植入直接、直白且無趣,隨著我國網民素質的提高,廣大網民對強行植入的廣告容忍度不斷降低,幾乎零容忍度的將廣告通過瀏覽器過濾掉,所以新興微電影的興起也給商家帶來新契機,微電影形式下的廣告具有間接、委婉和幽默特點,更有品牌自身定制的DIY微電影,這種靈活性使得廣大網民容易接受,并且樂于其中。總而言之,微電影方便的互動平臺使廣大老百姓都能參與其中,共同體驗微時代的視聽文化。微營銷模式為品牌創造了具有當代意義的發展空間,使其逐漸演化成為一個新型的營銷陣地。
二、發展趨勢
微電影作為新媒體、高科技時代背景的產物,在視頻數字化、網絡寬松化的今天,有其自身優點,但也存在局限性,面對信息飛速傳播的今天,新興微電影將會有怎樣發展趨勢也是一個值得思考的問題。
1、制作技術專業化。微電影的盛行始于《一觸即發》,如今已經呈現百花齊放,百家爭鳴的態勢,微電影發展給商家品牌和各個門戶視頻網站帶來了新的發展機遇,但機遇與挑戰并存,激烈的競爭會使微電影的制作更專業,微電影發展到今天,也已經有了十年左右的歷史,在高門檻、高成本、高制作周期的傳統電影面前,新晉導演幾乎都會選擇通過制作微電影積攢實踐經驗[4]。面對高門檻、新演員機會少的演藝圈,新生代的演員同樣會選擇微電影開啟演藝事業。微電影發展到今天,將會有更加專業的制作團隊和營銷組織加入其中,如果不希望自己的作品流逝于爆炸信息中,就必須使自己的電影在技術上專業、場面上大氣,整個行業將會日趨成熟,制作技術愈加專業。
2、內容創意化。要想在這個信息量爆炸、信息更新速度快的社會里取得長足發展、穩固地位,就必須在內容上出奇制勝,尤其是在同質化的今天,相似內容、狗血劇情、看到開頭能猜中結局的影視劇充斥著人們眼球,在這個極易出現審美疲勞的視覺時代,要想抓住人們的眼球,就必須創作出有別于大眾的影視作品,同樣的新鮮內容多方面角度,不失為一種創意。微電影行業成長至今日,已經不能僅僅靠微型電影這個噱頭謀求發展,只有有創意的內容才能獲得大眾青睞,所以,微電影的內容將向創意化方向發展。
結束語:總之,新興微電影會給當今時代下的互聯網行業帶來競爭,但微電影也將以欣欣向榮的姿態在屬于自己獨特的電影之路上越走越遠。微電影是這個微時代下最鮮明的標志,它憑借自己專業的制作技術,新穎獨特的創作內容,與傳統電影分一杯羹,營銷模式下的微電影也將憑借自己靈活委婉的特點贏得更多商家認可,逐漸發展成為企業傳播品牌文化的有效手段,成為被大眾喜聞樂見的營銷形式,微電影將在盛行的“微”風中健康發展。
參 考 文 獻
[1]鮑繁.中國微電影市場的現狀及發展趨勢[J].宿州學院學報,2014(4):65-67.
[2]周麗.新興微電影廣告發展模式探析[J].商,2014(18):121-121.
【關鍵詞】數字技術;電影產業;視覺特效;CGI技術
數字技術(DigitalTechnology),是一項以計算機網絡技術為基礎的新興科學技術,它通過轉換信息編碼、轉變信息格式等方式,將圖片、文字、聲音以及視頻等信息轉化成計算機可以識別的二進制數字“0”和“1”,并通過對此類信息的加工、儲存、傳輸,將其動態化、立體化的呈現在觀眾的視覺范圍內。而在儲存和解碼這些信息的過程中,會使用到計算機技術對此類信息進行編碼、解碼以及壓縮,所以,我們習慣性的將上述技術成為數字技術或數字控制技術。在計算機功能日益增大這一因素的推動下,數字技術被廣泛的運用于到了電影制作的過程中。例如,近幾年來,美國好萊塢就生產出了大量的以數字技術為主制作的電影,其中最具代表性的作品有《阿凡達》、《復仇者聯盟》以及《變形金剛等》。此外,運用數字技術制作電影,還能有效的減少電影的生產成本,增強電影的視覺效果,在提高電影企業經濟效益和市場競爭力的同時,為觀眾提供完美的視覺享受。綜上所述,對本文進行深入的分析與研究具有十分重要的意義。
1CGI技術在電影人物造型塑造中的應用
CGI技術既是我們通常所說的電腦生成圖像技術,隨著此項技術的不斷研究和完善,其在生成圖像方面的功能也變得日益強大,被廣泛的運用于電影特效制作中。CGI技術興起之初,在電影領域的作用只是生成一些簡單的畫面背景,并只有通過將其插入到電影鏡頭中的方式,才能起到增加電影視覺效果的作用。而在上世紀九十年代的時候,CGI技術就可以用來制作一些虛擬的飛船、建筑物以及動植物等場景,例如,20世紀70年代好萊塢視覺電影藝術大師喬治•盧卡斯就運用CGI技術制作了《星球大戰》影片中的“尤達大師”、外星惡棍“賈霸”等外星人。進入21世紀以后,各類科學技術的發展為CGI技術制作虛擬毛發、布料以及皮膚等圖像奠定了堅實的基礎,從而實現了運用CGI技術制作電影人物。例如,《第三類接觸》、《終結者》和《黑客帝國》等影片中均是使用CGI技術生成的虛擬角色,制作效果十分逼真,極大程度上增加了電影的視覺效果。此外,在傳統的CGI鏡頭制作過程中,我們必須將演員放置在藍綠背景的環境下才能運用有效的運用此項技術,需要的電影背景只能通過后期更換的方式來實現,在很大程度上降低了電影的制作效率。CGI技術發展至今,已經可以實現導演與虛擬角色互動的電影制作方式。如卡梅隆導演在制作《阿凡達》這部電影時,就完美的結合了真人演員、真實環境、虛擬環境、虛擬人物等元素。其最關鍵的技術就是在虛擬角色扮演者身上安裝傳感器,將角色的動作及時的傳輸至電能,從而呈現電影生產過程中的實時畫面,為導演做出準確及時的指導提供了充足的依據。
2數字技術在電影人物形象塑造中的運用
在傳統的電影制作技術中,角色的在塑造方式主要為化妝。例如,在我國上世紀七八十年代生產的電影中,就是通過化妝的方式對里面的人物形象進行再塑造,這種人物形象再塑造的方式具有耗時長、需要大量工作人員攜手完成以及視覺效果差等特點,大大降低了劇中人物給我們帶來的視覺效果。此外,如果我們長時間的在演員的臉部和皮膚上使用道具,會在一定程度上引起一些演員的皮膚過敏,從而增加了電影制作過程中的風險。而隨著數字時代的到來,我們對電影制作行業中角色的定義已不僅僅是局限于傳統的真實人物和實體模型,虛擬角色也成為了電影的重要組成部分之一。因此,運用數字技術制作影片角色已成為目前電影行業發展的必然趨勢之一。例如,美國在2011年生產的電影《猩球的崛起》中,電影制作人員就是運用數字技術制作出劇中的猩猩的,而觀眾所看到的只是虛擬的猩猩。并運用動作捕捉器將表演者面部動作和關節動作記錄下來,將其加入到虛擬猩猩的制作中。使虛擬猩猩的面部表情、眼部動作、行走方式等與真實猩猩的完全相似,有效的增強了《猩球的崛起》這部電影給我們帶來的視覺享受。
3數字技術在電影場景制作中的運用
在傳統電影制作過程中,我們常常采用實體搭建、手工描繪、電影接景以及模型接景等方式實現電影場景的再造。這種電影場景制作方式耗時費力,在無形中增加了電影的制作成本。此外,通過上述方式制作電影場景,還有可能出現各場景之間銜接不恰當的問題,從而降低電影的視覺效果。例如,在《2001太空漫游》這不電影中,就是運用放映接景的方式制作了人猿在非洲沙漠玩耍的畫面效果,但是,我們所能觀看到的只是平面的畫面,很難深度的展現出電影的真實感。而隨著數字技術的發展,目前我們已經可以將此項技術運用于電影場景的制作中,其工作原理為:運用二維或三維軟件實現數字繪畫接景和三維虛擬場景搭建,具有操作簡便、投入成本低、制作時間短等優勢,被廣泛的運用于當前電影產品的制作中。例如,在拍攝《星際迷航》這部電影時,導演對戰場的場景布置提出了非常高的要求,運用傳統的場景搭建方式根本不能滿足電影情節發展的需要。于是就采用了先進的數字技術和傳統場景搭建的方式來布置該電影的場景。為將各類自然災害的場面真實的呈現在了觀眾的面前提供了十分有利的保障。
4結束語
從上述內容我們不難看出,隨著數字技術的不斷發展,其在增加電影視覺效果中的作用也在不斷提高,主要表現在電影人物的制作、電影角色的塑造以及電影場景的制作等方面。但是,受傳統電影制作模式的影響,我們在運用數字技術增加電影視覺特效的同時依然面臨著諸多的阻礙因素,身為電影工作人員我們,只有在日常的工作中不斷總結和積累經驗,積極提高自身對數字技術的認識,才能有效的發現數字技術在增加電影視覺特效中存在不足,并采取與之相對應的措施加以應對,為我國電影事業的不斷發展和完善奠定堅實的基礎。
參考文獻
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隨著計算機技術的飛速發展,許多傳統電影制作做不到的鏡頭,需要借助電腦完成,或者運用了電腦技術會使影片更完美.于是傳統電影引入了數字技術。2004年國家廣電總局又了《中國電影數字化發展綱要》,明確提出中國電影將在5~10年內完成由膠片放映向數字放映的過渡。
為了推廣數字電影放映,目前國家在整個放映流程中都有政策上的支持。在片源方面,國家已拿出2億元用于電影數字化工程,在這些數字化的電影中,國家精選出160部特別適合農村和基層放映的影片,免版權費交給院線公司向放映點推廣,同時在影片傳輸的過程中準許片源提供方免費使用廣電總局的公共衛星傳輸系統[1]。
2 數字電影與傳統電影區別
所謂數字電影,是指以數字技術和設備攝制、制作存儲,并通過衛星、光纖、磁盤、光盤等物理媒體傳送,將數字信號還原成符合電影技術標準的影像與聲音,放映在銀幕上的影視作品,可視為完整意義上的數字電影。目前數字電影的主要形式有兩種,高端的數字影院可更好地展現視聽效果,而低端數字電影放映則針對農村和社區,它強調的是存儲的方便性,因為放映所需要的數字文件較小,所以也具有更強的流動性。
與傳統電影相比,數字電影最大的區別是不再以膠片為載體,以拷貝為發行方式,而換之以數字文件形式發行或通過網絡、衛星直接傳送到影院、家庭等終端用戶。數字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的電子放映機依托寬帶數字存儲、傳統技術實現的。
數字化電影技術進入到了微觀世界,它將圖像分解為最小的單元――像素,然后再重新組合,以改變或者重建某一部分的影像和情景,創造出一般攝影方法根本達不到的扣人心弦的鏡頭,在創作上幾乎達到隨心所欲的境地。
3 數字電影技術原理
數字電影是以數字方式(即“0”和“1”方式)制作、傳輸和放映的。它有三種制作方式:一是計算機生成;二是用高清晰數字攝像機拍攝;三是用膠片攝影機拍攝完成后,再數字化到電腦硬盤里,并通過衛星、光纖、磁盤、光盤等物理媒體傳送,終端再將數字信號還原成符合電影技術標準的影象與聲音。
數字化電影技術它將圖像分解為最小的單元――像素,然后再重新組合,以改變或者重建某一部分的影像和情景,創造出一般攝影方法根本達不到的扣人心弦的鏡頭,在創作上幾乎達到隨心所欲的境地[2]。
4 數字電影的特點和優點
數字電影不僅避免出現膠片老化、退色,確保影片永遠光亮如新,確保畫面沒有任何抖動和閃爍使觀眾再也看不到任何畫面的劃痕磨損現象。此外,數字電影節目的發行不再需要洗映大量的膠片,既節約發行成本又有利于環境保護。以數字方式傳輸節目,整部電影在傳輸過程中不會出現質量損失。也就是說,一旦數字電影信號發出,無論多少家數字影院,也不管它位于地球的什么位置,都可以使不同地區的觀眾同時欣賞到同一個高質量的數字節目。
同時數字放映設備還可以為影院提供增值服務,如實時播放重大體育比賽、文藝演出、遠程教育等等。改變了影院膠片放映的單一模式,使之向實時、多功能、多渠道、多方位的經營模式轉變。數字電影技術的巨大潛能,使之已經成為當今世界電影發展的趨勢和方向。
數字電影的優點:數字電影能演繹全新的5:1聲道AC―3音響環繞的聲音效果,極大地擴展了電影聲音的表現空間,使電影聲音的感染力、震撼力達到了前所未有的水平;從圖像效果看,色彩更加鮮明、飽滿,清晰度大大提高。數字電影改變了膠片放映時銀幕中間亮、四邊暗的缺陷,其均勻度近乎完美。此外,數字技術營造出極度的虛擬空間和各種匪夷所思的景象,這些都是普通電影制作手段無法展示的[3]。
數字電影最大程度地解決了電影制作和發行過程中的損失問題,數字技術避免了傳統電影從原始拍攝的素材到拷貝發行經過多次翻制及電影放映多次后出現的畫面、聲帶劃傷,即使反復放映也絲毫不影響音畫質量。
制作好的數字電影可以通過數字軟盤進行發行或通過國際衛星發送到世界各地的影院放映,省去了費時費力的拷貝復制和運輸過程。
5 數字電影技術的未來發展
關鍵詞:服務貿易;現狀;問題;對策
一、引言
在2001年入世之后,中國服務貿易迅速發展,成為了國民經濟中重要的組成部分。2014年,中國服務貿易總額達到6042億美元,中國成為世界第二大服務貿易國。隨著中國經濟向第三產業轉型升級,服務貿易的發展促進了產業結構進一步優化,這對于改善貿易與經濟增長方式、擴大就業等具有重要意義。
二、中國服務貿易現狀和問題分析
1.服務貿易總量增長,但貿易逆差擴大
入世以來,中國服務貿易總量取得了快速增長。從2001年到2014年,中國服務貿易總量從719億美元增長為6043億美元,增長了8.4倍。其中,服務貿易進口額和出口額分別從2001年的390億美元、329億美元增長到2014年的3821億美元、2222億美元。進口額年均增長率為17.8%,出口額年均增長率為15.8%。
中國服務貿易世界占比提高,但出口占比較低。2001年,中國服務貿易總額世界占比為2.4%,2014年升至6.3%。其中,服務貿易進口世界占比從2.6%提高到到8.1%,中國成為服務貿易第二大進口國。由此可見,中國對世界服務貿易發展的推動作用巨大。然而,2014年中國服務貿易出口世界占比僅為4.6%,落后于美、英、德、法居于世界第5。
服務貿易逆差擴大。從2001年到2014年,中國服務貿易一直處于逆差狀態(如圖1)。2001年貿易逆差為61億美元,2014年高達1599億美元。尤其在2011年至2014年四年中,服務貿易逆差年均擴大345億美元。
2.服務貿易以傳統服務為主,貿易結構逐漸優化
根據生產的要素密集屬性,可以將其分為兩種類型:一類是自然資源或勞動密集型的傳統服務,主要包括運輸、旅游等服務,這類服務的附加值較低;另一類是資本、技術、知識密集型的新興服務,主要包括通信、建筑、保險、金融、計算機和信息技術、專有權利使用費和特許費、咨詢、廣告和宣傳、電影和音像等服務。
從圖2和從3可以看出,運輸服務和旅游服務在進出口中所占比重都比較大。(1)從進出口總量看,2001-2014年,傳統服務貿易額占服務貿易總額的年均比重為58.6%,傳統服務在服務貿易中占據主要地位。(2)出口結構方面,傳統服務出口比重逐年下降,但比重仍然較大,其中運輸服務出口比重于2008年上升至26.2%,之后保持在19%左右,旅游服務出口比重則明顯下降;同時,新興服務的出口比重呈上升趨勢,于2009年首次超過50%,至2014年達到57.2%。(3)進口結構方面,傳統服務進口比重變化呈現“U”型狀態,2008年降至54.7%,S后逐年升高,其中旅游服務進口比重增長迅速;新興服務進口比重從2008年后逐年下降。因此,雖然中國服務貿易進出口仍以傳統服務為主,但是貿易結構在逐漸優化。
新興服務貿易增長迅速,但增長率不穩定。2004年以后,傳統服務的進出口增速逐漸放緩,其中運輸服務的進出口增長率下降明顯,至2014年分別降至2%和1.7%。相比之下,新興服務貿易發展迅速,2001年至2014年,新興服務貿易總量擴大了10倍,其中,金融服務、計算機和信息服務、咨詢服務增長最為迅速。但是,新興服務貿易的增長不穩定。以金融服務為例,2010年進出口增長率分別為202.3%和90.4%,而2011年則為-36.1%和-46%。這說明中國的新型服務發展勢頭良好,但是發展不成熟,容易受到國內外形勢的影響。
逆差來源集中,傳統服務逆差不斷擴大。運輸、旅游、保險、專有權利使用費和特許費服務是中國服務貿易逆差的主要來源。傳統服務的逆差顯著擴大,2014年達到1657.9億美元。建筑服務、計算機信息服務、咨詢服務、廣告和宣傳服務、其他商業服務能夠保持順差。
3.服務貿易競爭力較差,競爭力下降
從表可以看出,2001年至2014年,中國服務貿易TC指數①保持負數,且數值呈下降趨勢。這說明中國服務貿在國際競爭中整體上處于競爭劣勢,而且競爭力逐漸下降。
通過分析2001年-2014年各行業TC指數可知,各行業的競爭力差距明顯。傳統服務一直處于競爭劣勢狀態且競爭力顯著下降,新興行業總體保持微弱的競爭優勢。(1)運輸、旅游、保險、專有權利使用費和特許費、電影和音像服務的競爭力較差,2014年的TC指數均在-0.4以上,其中專有權利使用費和特許費的TC指數高達-0.95。在這些行業中,除保險服務外,其他的TC指數都比2001年有所下降(2)建筑、計算機和信息、咨詢、廣告和宣傳其他商業服務的能夠保持競爭優勢且TC指數有所上升,其中建筑服務2014年的TC指數為0.516。
以上分析表明,但是中國服務貿易整體競爭力低下,資源密集型服務業的競爭優勢正逐步喪失,資本、技術密集型服務業競爭優勢逐漸提升,但各行業競爭力發展水平不均衡。
三、結論與政策建議
1.提升運輸、旅游等傳統服務的價值
長期以來,自然資源和勞動密集型的傳統服務是中國服務貿易的主要構成部門,但是其貿易逆差持續擴大,競爭力下滑。在全球價值鏈中,中國的傳統服務部門尚處于價值鏈的低端,技術和知識的應用程度較低,導致其不能創造高附加值,喪失了競爭優勢。這說明,依靠要素稟賦的增長方式難以為繼。提升傳統優勢行業的競爭力,充分發揮其規模效應,就必要擺脫過于依賴自然資源和勞動力資源的粗放型增長方式,轉向由創新驅動的集約型增長路徑上來。只有這樣,傳統優勢行業才能持續發展,更好地發揮其推動作用。
2.鼓勵金融、咨詢、計算機和信息服務等新興服務的創新
新興服務已展示出了良好的增長勢頭,但其貿易占比仍然較低,增長不穩定。新興服務既是中國服務貿易的發展方向,也是服務業發展水平的集中體現。因此,應鼓勵新型服務部門的創新,積極參與世界市場的競爭,吸收國外經驗,培育其核心競爭力,促進新興服務行業發展和成熟,以提升新興服務的創匯能力。
3.加快服務業人才的引進和培養
提升服務貿易的技術和知識含量,優化產業結構,擁有一批能夠適應國際競爭的創新型服務業人才是關鍵。因此,應加快服務業人才的引進和培養力度,組建一支有競爭力的人才隊伍,以提升中國服務貿易的創新程度。其中,引進人才只能解決短期問題,要獲得持續的競爭力和自主創新能力,就必須加強人才培養力度,完善培養體系。
注釋:
①服務貿易競爭優勢指數(TC指數)是一國服務業或服務業某部門的凈出口占該國該產業或該部門進出口總額的比例,用于分析服務業或服務部門的國際競爭力和比較優勢狀況.
參考文獻:
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關鍵詞:數字電影;流動放映設備;維護保養
目前我國流動電影放映已全面從膠片式放映轉變為了數字式放映,數字流動放映機成為流動電影放映主要設備。數字電影與膠片電影相比畫面更清晰、畫質更艷麗、放映成本低廉。然而近些年,放映中放映設備故障問題越發突出,一旦放映設備出現故障,將直接導致無法進行正常放映,所以探討放映設備的維護與保養很有必要。
一、數字電影流動放映設備維護中存在的問題
1、缺乏專業維護保養人才
數字電影流動放映設備比傳統膠片流動放映設備更加精密復雜,其維護保養專業性和技術性較強,如管理人員自身不具備較強專業知識和設備維護保養技能,很難保障維護保養有效性,甚至會因維護保養不當對放映設備造成二次傷害,擴大故障,導致設備報廢。從我國數字電影流動放映行業發展現狀來看,嚴重缺乏專業放映設備維護保養人才。
2、缺乏資金
數字電影流動放映設備維護保養工作開展中最為突出的問題是缺乏資金支持。由于數字放映設備屬于精密設備,一旦部件損壞,免不了要更換。但當前我國數字流動放映設備廠家、型號較多,不同廠家生產的配件兼容性較差,在配件更換時多需要使用原廠專用配件,這些專用配件價格都十分昂貴,一些配件價格甚至已經達到了設備價格。
3、維護不及時
在電影流動放映中,工作人員對放映設備維護保養的重要性和必要性并沒有一個正確認識,沒有養成一個良好的設備維護保養習慣,往往在故障發生后才進行維護,很少進行事前維護保養。由于放映設備得不到及時維護保養,使得一些小故障隱患無法及時被發現,最終釀成大故障,造成設備報廢。
二、數字電影流動放映設備的維護保養措施
1、整套放映系統的維護保養
(1)檢查放映機柜或三角架各處螺絲有無松動和滑絲;機柜或三角架有無磕碰、損壞和不牢固現象,保證機柜或三角架牢固可靠。
(2)檢查各種連接導線是否有破損、斷裂、芯線外露現象;重點檢查電源線、揚聲器線有無損壞、內部折斷和接觸不良等現象,確保導線安全可靠。
(3)檢查各接插頭是否有損壞、斷裂現象,接插件是否有燒焦、接觸不良現象,確保接插頭的安全可靠。
(4)檢查各設備與連接線的配合是否正確,確保設備之間的連接接觸良好可靠。
(5)檢查各設備有無磕碰或損壞;配件、備件有無缺少;缺損的備件應補齊。
(6)清除設備及設備之間積存的蚊蟲和灰塵。
(7)試機檢查系統工作是否正常,各設備是否符合相關技術指標,影像聲音是否正常;調試設備使其符合技術要求。
(8)檢查各操作按鍵、旋鈕是否正常,有無操作雜音或接觸不良現象。問題較重時,應通知廠家進行維護。
(9)檢查場次登記本、日志本、設備檔案、維修檔案是否齊全;不足或丟失后應補齊。
(10)維護保養或檢修后進行及時登記,填寫維護保養日志
2、播放器的維護與保養
數字放映設備中的播放器多為菜單操作方式,要求電影放映人員熟悉掌握菜單的各個結構,注意操作的各項順序,對其保養要注意防潮濕以及防電磁的干擾,定期檢查操作鍵、外露旋鈕是否運用靈活,并對其進行定期清潔處理,同時對各個連接線的連接情況進行檢修。定期檢查影片的解碼卡有無失磁和破損等,播放器的接插口較容易出現問題,使用的信號線配置一定嚴格按照規定,以免出現接觸不良的情況。
3、放映銀幕維護保養
定期檢查放映銀幕的固定是否牢靠,銀幕架是否發生變形,繃緊銀幕的繩索、固定扣等部件是否有老化損壞,發現問題及時進行更換,避免出現放映的事故。銀幕在使用一段時間后,會陳舊變色,光學特性發生改變,影響觀影的效果,主要是由于灰塵滲入布紋或幕孔的空隙處,較難拂去灰塵引起的變色,幕布在高溫潮濕的環境下,使其表現發生氧化,逐漸發黃褪色。一般電影放映銀幕的使用壽命為 6~7 年,為了保持銀幕的光學性能,要避免對銀幕的擦洗與碰觸
4、放映機的維護保養
數字電影放映機是電影播放的核心設備,從最初的昂貴笨重到如今的高效經濟,對其的需求持續不斷增加,隨之而來的維護保養任務也在加重,對放映工作人員提出了更高的要求,比如:對CS2000 數字電影放映機來說,放映機在電源的使用方面有著嚴格的標準,一定要使用 220 V/50 Hz 的交流電,并配備電源穩壓系統,定期檢查電壓是否有波動的情況。在放映機正常運行的情況下,嚴禁對音頻、視頻信號插頭進行的拔插操作,若進行硬盤的帶電拔插,將會損壞硬盤。日常工作中需要插入硬盤時,要插靠到位,并進行鎖定操作,最后再接通電源。放映間的溫度必須控制在30℃以下,放映機一定要避免陽光照射,否則溫度過高會使設備元件受損。定期對放映機的光學部件進行清潔處理,清潔設備前,務必關掉電源開關,不能使用清潔液或者噴霧,一般用清潔刷或紙擦拭鏡頭。
5、還音設備的維護保養
(1)清洗功放、揚聲器外部的灰塵和臟物。
(2)檢查揚聲器的接插頭是否有損壞或接觸不良現象;檢查揚聲器的連接導線應無破損、擠壓變形和折斷現象。
(3)檢查揚聲器還音是否正常,各聲道聲音是否平衡,輸出功率是否能夠達到額定值,有無個別揚聲器不響或聲音失真等。
(4)檢查話筒和其他音源還音是否正常
三、結語
數字電影流動放映設備故障,嚴重阻礙了我國電影事業發展,做好放映設備維護保養至關重要。想要有效降低放映設備故障發生率,應對設備進行事前維護保養,及時消除故障隱患,避免故障擴大,從而提高電影的放映水平。
參考文獻:
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【關鍵詞】文化 服務貿易 國際競爭力
黨的十七大報告指出,目前文化越來越成為民族凝聚力和創造力的重要源泉、越來越成為綜合國力競爭的重要因素。這一論斷高度概括出在全球經濟一體化的局勢下,文化已經超越單純的意識形態屬性,與政治、經濟互相交融,成為衡量一國綜合國力的重要標志。在這一背景下,大力提升我國文化產業的服務貿易出口水平,顯得尤為必要和迫切。
一、文化服務貿易的內涵
在相當長一段時間里,我國對文化產業缺乏科學、統一的分類標準,這在一定程度上影響了我國文化產業發展。根據近期我國《國民經濟行業分類》(GB/T47542002)的定義,文化產業是指為社會公眾提供文化、娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合,主要內容包括新聞服務、出版發行和版權服務、廣播,電視,電影服務、文化藝術服務、網絡文化服務、文化休閑娛樂服務等。
與此對應的是,我國文化產業服務貿易統計也有待完善。這既有我國文化產業長期界定模糊的原因,也有其他因素致使我國整體上仍未形成較為規范和完善的服務貿易統計制度。
盡管對于文化貿易的統計難做到精確,但根據世界貨幣基金組織(IMF)編制擴大后的國際收支服務分類(EBOPS),這可以從很大程度上說明一國文化產業國際競爭力狀況。EBOPS項下文化娛樂類服務貿易是“大文化”服務貿易的概念,除涵蓋了聯合國《中心產品分類系統》(CPC)分類中娛樂文化和體育服務的項目之外,還涉及了CPC中商業服務、通信服務、保健和社會服務、教育服務等多項內容。盡管我國定義的文化服務產業與EBOPS定義的文化娛樂產業不完全相同,但兩者內涵基本一致,內容也大多重合。因此,本文所討論的文化服務貿易內容和引用的相關數據均借用EBOPS的分類概念。
二、我國文化產業服務貿易發展現狀
新聞出版服務、演出服務、娛樂性體育、電影音像是我國文化產業的核心內容,也是EBOPS所界定的文化娛樂產業的主體內容。在此,我們對主要文化部門的服務貿易特別是出口情況作了一個初步描述。
1、新聞出版服務貿易
中國自加入世界貿易組織以來,在新聞出版方面不斷加強國際合作,使得市場優勢和文化資源優勢在合作中得到了較好開發。目前,我國新聞出版行業參與國際服務貿易的方式主要有以下幾種:一是版權貿易,即引進或輸出雙方感興趣的選題;二是出版項目合作,共同策劃編輯出版中外文圖書;三是對外直接投資以商業存在的模式實現;四是人員交流,即派人到境外新聞出版集團及其分支機構工作。
為增強我國新聞出版服務貿易業的出口能力,支持中國新聞出版業“走出去”,相關部門做了大量的促進工作。如近年來新聞出版署著力從八個方面支持中國圖書“走出去”的政策等。
2、演出服務貿易
就演出服務出口的類別來看,我國演出產品出口以雜技、武術類項目為主,約占中國演出產品出口的70%,其他的歌舞、器樂、戲劇類項目約占30%左右。出口地區包括美國、日本、俄羅斯、韓國、加拿大、歐洲、東南亞、南美少數國家以及我國的港澳地區,其中主要市場還是在美國、日本和西歐等地。據文化部外聯局相關資料統計,近年來經文化部審批的赴美演出項目每年都有數十起,其中多數是有償演出或商業演出。
從演出服務貿易的運行模式上看,主要是以自然人移動和商業存在為主。自然人移動有兩種實現方式,第一種方式類似于合作方式,即由外商出資,我方提供文化勞務輸出,從中獲取勞務費。這種方式我方風險較小,收益也較少,大部分收益被外方拿走,是目前我國演出服務項目實現出口的主要方式。第二種方式類似于合資方式,即我方主要以提供人員為主,但也提供少量資金,大部分資金由外方提供,并負責市場營銷。如女子十二樂坊與日本唱片公司合作的方式。從商業存在的模式看,我國演出行業的出口主要采取境外投資的模式,即我國演出團體在海外直接投資,注冊成立演藝公司,如上海魔術團2002年8月在美國注冊成立“恒創”公司等。
為引導和鼓勵國內外個人和表演團體“引進來”和“走出去”,近年來有關部門相繼制定和了《關于促進商業演出展覽文化產品出口的通知》、《國家商業演出展覽文化產品出口指導目錄》和《營業性演出管理條例》等一系列相關政策,是我國演出類服務貿易進一步發展的體制和政策保障。
3、體育服務貿易
當今體育產業已成為最具活力和發展潛力的行業之一。體育服務貿易作為新興行業,已成為各國發展文化服務貿易重點關注的內容。我國體育服務貿易的實現有以下幾種形式,一是跨境交付,如我國的CCTV向美國的電視媒體提供國內的奧運賽事報道節目。二是境外消費,如奧運期間外國運動隊員來華訓練和比賽。三是商業存在,如全球著名的體育中介公司國際管理集團(IMG)在北京設立辦事處。四是自然人流動,如我國的教練員到另一國執教, 或我國的運動員加盟另一國的球隊等。
從整體來看,我國體育服務貿易中跨境支付、境外消費、商業存在以及自然人移動都還處于起步階段。隨著我國體育事業改革的不斷推進、體育市場的不斷發展完善,后奧運時代各項大型比賽項目的推動,我國體育服務貿易發展存在巨大的潛力。
4、電影音像服務貿易
在文化產業中,電影、音像產業作為最是國際化的媒介產業,其發展狀況將直接決定我國在國際文化市場上所占的地位和影響力。近年來,我國的電影、音像服務貿易出口增速較快,2007年出口額占我國全部服務貿易出口額的0.26%,而2000年的這一數字為0.18%。廣電總局有關資料顯示,2007年我國共有78部影片銷售到47個國家和地區,先后在美國、加拿大、英國等33個國家和地區舉辦了68次中國電影展,展出國產影片605部次。
三、我國文化服務貿易出口國際競爭力評估
近年來,我國文化服務貿易出口總體上保持了較快的增長勢頭。在2000至2006年間,連續六年保持增長,年均出口增長率達到51.65%,2006年出口額達到1.37億美元,而同期文化服務貿易進口額僅保持21.68%的進口增長率,近年還出現了進口的負增長,2006年進口額為1.21億美元。
盡管近年來我國文化產業的出口增長明顯,但用衡量某行業的貿易競爭優勢指數來測算,我國的貿易競爭指數還體現在波動中呈不斷上升的趨勢。從整體來看,多數年份中我國文化產業的貿易競爭力優勢指數呈負值,這說明我國的文化產業還不具備較強的國際競爭力。
顯性競爭優勢(RCA)指數的計算也表明,我國文化產業本身不具備較強的競爭力,而相對與我國其它一些服務產業的貿易出口,競爭力也顯得較弱。從各服務行業的情況看,我國文化行業同通訊、保險、金融、特許使用行業一樣,都屬于我國國際競爭力比較優勢最弱的行業,其產業競爭力遠小于建筑、旅游、其他商務服務、運輸、計算機等服務產業。與用TC指數分析的結果一樣,盡管我國文化娛樂產業整體上還沒有呈現出較強競爭力,但近年來其出口能力的快速提升值得關注。2006年我國文化產業RCA指數是2000年的400%,出口的提升遠大于其它服務行業,體現出了我國文化服務出口發展的巨大潛力。
總的來看,近年來我國文化產業自我發展能力不斷增強,出口水平也得到了較快提高。但相對于文化產業屬于我國新型朝陽產業的定位,以及綿延數千年中華悠久歷史文化傳統的巨大包容性、開放性和影響力來說,我國文化產業仍然還存在巨大的發展空間,需要我們進行更為深入地挖掘和開發。
四、提升我國文化服務貿易出口競爭力的建議
要提升我國文化軟實力,必須大力推進我國文化服務的出口,在積極參與國際文化競爭,爭奪國際文化市場份額的過程中,不斷提升我國文化全球影響力。
1、提升我國文化產業出口競爭力的體制與政策保障
要進一步深化文化體制改革,處理好文化事業與文化產業定位關系;加緊文化產業相關法律法規的“立、改、廢”工作,建立并完善以WTO相關規則為主要依據的文化出口政策法規體系;充分利用UNESCO對“文化多樣性”的倡導提議,在避免和減緩外部環境對我國文化產業的沖擊同時,進一步增強我國文化出口話語權;相關部門可根據需要,出臺“企業投資海外文化產業優惠辦法”等相關政策引導和推動企業到境外進行文化產業投資;要建立完善的文化貿易統計指標體系。
2、提升我國文化產業出口競爭力的營銷戰略
文化產品要有與眾不同的特點,就必須靈活、積極地運用各種營銷策略。要著力打造一批世界知名的文化企業,利用這些企業的文化樣式和品牌效應來培養海外觀眾,為擴大我國文化影響力服務;也可鼓勵我國文化企業大力發展海外俱樂部會員或加入海外相關協會;還可利用一些特殊的途徑,吸引海外知名影星、導演及其他文化知名人士參與到我國文化產品的制作之中,走本土化與國際化相結合的路子,增強我國文化產品的全球影響力。
關鍵詞:智能投影 集成平臺 互聯網電視
如果長期關注電子市場的話,我們不難發現近兩年越來越多的投影設備都在名字上冠以“高清影院投影機”“便攜家庭影院”“無屏電視”等稱謂,也就是本文所探討的智能投影。智能投影以傳統投影設備為載體,以公共互聯網為傳輸渠道,向用戶傳送視頻、音頻、圖文等內容,搭載智能操作系統,提供可交互、可擴展的多媒體服務。智能投影作為新興業態,近幾年以多樣的服務越來越多的走進千家萬戶,為百姓帶來全新的視聽體驗。
從收看視聽節目的角度來看,智能投影與其他設備相較具有其自身特色。與智能電視相比,智能投影動輒200、300寸的投放尺寸甚至更大,可以為用戶提供更好的觀影體驗。與傳統投影設備相比,由于智能操作系統帶來的可擴展性,使投影設備變成互聯網入口,用戶不需要再外接設備,而是直接觀看來自公共互聯網的海量內容。從便攜性來說,目前智能投影具有內置電池,不用連接電源也可使用,只要滿足網絡通暢和一面平整的墻就可以收看視聽節目。
智能投影的傳輸渠道是互聯網,其內容來源也必然來自于互聯網。智能投影的內容來源主要有三類,一是通過瀏覽器觀看來自散落在互聯網上的海量視聽節目,目前絕大多數智能投影都內置瀏覽器,用戶可以直接瀏覽網頁觀看。二是適用于電視機終端的視頻APP,由于搭載了智能操作系統,智能投影可以通過安裝視頻APP擴展內容來源,而適用于電視機終端則是因為移動終端的視頻APP是為小屏定制,在大屏設備上難以取得同樣的用戶體驗。三是互聯網電視集成平臺,互聯網電視集成平臺為智能投影提供節目的形式也是視頻APP,而與之前提到的視頻APP不同的是,互聯網電視集成平臺的集成平臺播控由廣電播出機構管理。
智能投影發展現狀
一、技術進步推動智能投影快速發展。成像技術和顯示技術的創新、升級,為智能投影行業發展奠定了技術基礎。從光源角度來看,智能投影采用的光源可分為LED和激光源,從顯示芯片角度來看,顯示技術可分為LCoS技術和DLP技術,當前市場主流的智能投影大多采用LED+DLP的方式。傳統投影體積大,功耗大,燈泡使用壽命僅2000至3000小時,而且隨著燈泡的老化亮度隨著衰減,因此使用成本較高。采用LED燈泡的智能投影規避了傳統投影的缺點,幾十瓦的功耗,上萬小時的燈泡壽命,根據摩爾定律其使用壽命、生產成本還將進一步優化。
如果說成像、顯示技術的發展為智能投影提供了技術支撐,內置智能操作系統則是投影設備智能化的核心因素。目前,市場上的智能投影大多搭載安卓系統,可直接接入互聯網下載安裝適用于安卓系統的客戶端軟件,讓智能投影的使用更加廣泛和便捷,進一步提升了用戶體驗??奢p松在線觀看各個熱門視頻網站的電影、電視劇、綜藝、網絡電視等視頻節目。無需再連接電腦、筆記本等信號源,一臺具備智能操作系統的微型投影機即可輕松滿足用戶的娛樂需求。
二、行業發展背后的各方角力。極米科技是智能投影廠商極米科技有限公司的簡稱,成立于2013年11月。2014年4月24日,極米科技宣布正式推出第一代極米無屏超級電視,極米Z3也成為智能投影行業的首款產品。隨后,各種智能投影產品猶如雨后春筍一般推出,你方唱罷我登場。飛利浦、明基等傳統投影設備廠商紛紛推出自家的智能投影。2014年8月,視頻網站土豆網聯合億思達科技集團推出“LED智能近投”――鈦土豆,也加入了智能投影行業的混戰。
在終端廠商紛紛推出產品的同時,內容提供商也加速與智能投影的融合。作為互聯網電視視聽節目服務的集成機構,互聯網電視集成平臺開始為智能投影提供集成服務,傳輸視聽節目。2014年至2015年,湖南廣播電視臺旗下的芒果TV與極米科技合作推出芒果小覓,上海廣播電視臺旗下的百視通與酷樂視合作推出酷樂視X5S,中央人民廣播電臺旗下的銀河互聯網電視與火樂科技合作推出堅果P1,互聯網電視集成平臺與智能投影的合作融合也是智能投影行業發展的方向之一。
三、政策環境促進行業發展。2014年8月11日,新聞出版廣電總局《關于不得超范圍安裝互聯網電視客戶端軟件的通知》,再次重申互聯網視聽節目不能隨便上電視機的管理要求。《通知》明確“凡是未持有互聯網電視集成服務和互聯網電視內容許可的機構,一律不得推出、提供用于安裝在互聯網電視終端產品中的客戶端軟件;已經超范圍開展互聯網電視業務的,要立即整改”?!锻ㄖ废掳l不到20天,騰訊視頻TV版就于同月27日關閉TV應用服務,隨后,門戶網站、視頻網站開辦的互聯網電視客戶端相繼停止服務。然而,互聯網電視內容服務在2014年正呈爆發式發展,政策的“擠壓”無法抑制熱莘務的發展,而是“轉移戰場”將電視的內容遷移至投影。筆者經過測試發現,在當時互聯網電視上已停止服務的客戶端軟件,在智能投影上仍可正常使用,部分與集成平臺合作的智能投影也在這個時間段紛紛推出快速搶占市場。
智能投影管理規范
智能投影作為新興媒體業態,是投影和互聯網融合的產物,智能投影的發展與國家有關行政管理部門政策法規的出臺息息相關。然而在智能投影剛出現的時候,似乎沒有相關政策法規直接對其內容傳播進行管理。2004年10月11日實施的《互聯網等信息網絡傳播視聽節目管理辦法》(原國家廣播電影電視總局令 第39號)(下稱39號令)第二條指出,本辦法適用于以互聯網協議(IP)作為主要技術形態,以計算機、電視機、手機等各類電子設備為接收終端,通過移動通信網、固定通信網、微波通信網、有線電視網、衛星或其他城域網、廣域網、局域網等信息網絡,從事開辦、播放(含點播、轉播、直播)、集成、傳輸、下載視聽節目服務等活動。在很長的時間里,39號令對互聯網、移動互聯網、IPTV、互聯網電視等視聽業態進行管理。如果從傳輸渠道看,智能投影通過互聯網傳輸節目內容屬于以互聯網協議作為主要技術形態,似乎可以將智能投影納入互聯網電視管理,但39號令中的“計算機、電視機、手機”沒有包含投影,嚴格意義上并不能對智能投影的傳播內容進行約束。
2015年10月,最高人民法院、最高人民檢察院、公安部和國家新聞出版廣電總局四部門聯合下發《關于依法嚴厲打擊非法電視網絡接收設備違法犯罪活動的通知》(新廣電發[2015]229號)(下稱229號文)。229號文明確指出,非法電視網絡接收設備主要包括三類:“電視棒”等網絡共享設備;非法互聯網電視接收設備,包括但不限于內置含有非法電視、非法廣播等非法熱蕕畝ㄏ蚪郵杖砑或硬件模塊的機頂盒、電視機、投影儀、顯示器;用于收看非法電視、收聽非法廣播的網絡軟件、移動互聯網客戶端軟件和互聯網影視客戶端軟件。229號文通過對非法互聯網電視接收設備進行概念界定,首次提出了對投影設備傳播內容的管理要求。結合廣電、公安、網信、工信、工商、質檢等12個部門于2015年9月開展的非法電視網絡接收設備專項整治行動的政策背景,可以看出有關管理部門有意將智能投影納入互聯網電視的管理范疇。
不過,在229號文之后出臺的政策法規并沒有給智能投影的管理指明方向。2016年6月1日起施行的《專網及定向傳播視聽節目服務管理規定》(國家新聞出版廣電總局令 第6號)(下稱6號令)第二條指出,本規定中所稱專網及定向傳播視聽節目服務,是指以電視機、各類手持電子設備等為接收終端,通過局域網絡及利用互聯網架設虛擬專網或者以互聯網等信息網絡為定向傳播通道,向公眾定向提供廣播電視節目等視聽服務活動,包括以交互式網絡電視(IPTV)、專網手機電視、互聯網電視等形式從事內容提供、集成播控、傳播分發等活動。作為39號令的“升級版”,6號令明確了互聯網電視、IPTV以及專網手機電視的管理范圍,然而規定中“電視機、各類手持電子設備”的接收終端與39號令相比,其實只是剝離出計算機,不再和《互聯網視聽節目服務管理規定》對網絡視聽節目進行交叉管理。
智能投影未來發展及對策建議
2014年至2015年,國家相關行政管理部門對互聯網電視進行嚴厲整治,規范了行業發展過程中出現的不良現象。在此期間,智能投影從無到有,發展速度越來越快,可以說智能投影與互聯網電視密切相關。在智能投影剛出現的時候,由于接收終端不是電視機,在政策法規上不受互聯網電視管理要求的約束,行業內生產廠家、內容提供商等打政策的“球”,通過智能投影提供互聯網電視業務。隨著政策空間被擠壓,智能投影與互聯網電視集成平臺的合作日漸密切,市場上的終端產品不斷推出。相信在智能投影市場規模不斷壯大的情況下,未來將智能投影納入互聯網電視的管理范圍是政策法規需要調整的內容。而智能投影與互聯網電視集成平臺的深入融合,合作推出合乎管理規范的終端產品,是智能投影未來主要的發展方向之一。
關鍵詞:3D技術;電視制作技術;發展;展望
中圖分類號:G202文獻標識碼:A文章編號:1671―1580(2015)12―0145―02
一、3D電視節目的制作現狀
市場經濟的發展推動了3D電視節目制作技術的發展。經濟的發展提高了人民的生活水平,也在一定程度上帶動了3D技術的需求。另外,生活水平的提高使得人們的生活質量大幅度上升,3D電視在普通百姓家的應用也越來越廣。隨著3D技術的不斷發展,電視制作行業也深刻地認識到了3D電視技術在人們日常生活中扮演著越來越重要的角色。與此同時,世界大范圍內3D技術的發展,都將該項技術推入了新的發展高度。
雖然人們對于3D技術的認識有所加深,相關部門也認可了3D技術在我國電視行業發展中有著重要的作用。但是,我們還應該深刻地認識到,我國的3D技術正處于起步階段,在未來相當長的一段時間內,仍然需要不斷地提升自己的技術能力,深化普及,讓更多的人能夠深入了解這門技術,同時也要將該門技術與我國的社會主義特色建設連接在一起,推動社會主義市場經濟的可持續發展,豐富人們的文化生活。目前,就我國當前的3D技術發展現狀來說,其發展是不完善的。相關部門要樹立長遠的目光,立足于現代3D技術的發展現狀,制定符合我國國情的發展策略,不斷完善我國的電視技術系統。
二、3D優化電視節目制作的技術措施
我們在對3D技術進行概念的界定時,主要是與2D技術進行對比。3D,英文全稱為 “Three Dimensions”,其中“ Dimension”是維度的意思,“Three Dimensions”就是指三維、三個維度、三個坐標。我們一般采用長度、高度以及寬度對立體的物體進行描述,也是用來表示三維空間中物體屬性的三個特征。而簡單地對3D技術進行概括就是利用長、寬、高三個屬性對物體進行立體描述。與2D技術對比,3D技術的拍攝方式、設計制作、存儲方式等均存在明顯的差別,而針對3D電視節目制作的特點以及存在的一些問題進行分析并提出解決措施是優化3D電視節目制作技術的重要內容,具體如下:
1.拍攝方式。在對3D節目進行拍攝時要考慮畫面質量、畫面效率等多方面的因素,甚至需要考慮到拍攝的環境對影片的影響,從而選擇合適的鏡頭、拍攝方式對節目進行拍攝。另外,優化3D電視節目制作技術中的一項重要內容就是選擇合適3D節目制作的拍攝方式,從而滿足觀眾對3D技術畫面、質量的要求。我們要對3D電視節目制作技術的視野沖突有一定的深入了解,了解視野沖突對觀眾觀影時的影響。所謂的視野沖突指的是,3D的成像基礎是保障觀眾兩只眼睛同時看到圖像,當只有一只眼睛能夠看到圖像而產生視覺的差距,這種現象就叫做視野沖突。一般情況下,視野沖突主要表現在邊框效應、畫面切換的空間跳躍、焦點平面等方面。加強對視野沖突的控制是提高觀眾觀影滿意度的重要內容。而在具體的工作中,工作人員在拍攝過程、制作過程中盡量減少視野沖突出現的概率,如果實踐中還是出現了視野沖突,影響了觀眾的觀影效果,要及時采取相應措施進行處理。
2.技術處理。在實際制作3D電視節目的過程中,視野沖突是難以避免的。而這個時候就要求技術人員要掌握一定的處理措施,盡可能地降低視野沖突。我們通過對場景切換環節的應用實現其空間跳躍的控制,實現其電視制作節目相關技術環節的穩定運行。如在對畫面的正、負視差進行轉變時,要采用相應的過渡手段保證畫面切換的流暢和穩定運行。另外,在利用3D電視節目制作技術進行單元拍攝時候,由于所拍攝的立體對象處于不同的場景中,這也決定了立體節目圖像匯總物體所處的空間位置的不同,因此,在對字幕和動畫進行調整時要根據被攝物體的具置進行調整。立體節目空間的前方插入字幕和動畫,雖然能夠有效避免遮擋關系的出現。但是一旦有被攝物出現在屏幕后方的情況發生時,字幕仍然會留在屏幕前面,從而將字幕與被攝物之間存在大跨度的空間縱深,影響觀影效果。而此時應當采用的方式是依據畫面內容進行字幕圖文的位置疊加處理。
3.拍攝設計。在拍攝設計階段,在對拍攝進行設計的同時還要對拍攝的流程進行設計,這也是保障拍攝質量的重要步驟。而在具體拍攝設計時可以從以下幾個方面入手:首先要掌握豐富的內容,其次要構思出有效的場景,選擇合適的架設機位,選擇正確的拍攝方式;另外還要確保制訂的拍攝方案、制作方案、質量空格子方案的準確無誤,從而保證有效的拍攝和制作流程。
4.燈管布景和場景美化。在制作3D影視時,優化燈光是其必不能少的內容。在具體的工作過程中,如果要適應拍攝場景的景深,可以適當增加后景布光的照度和層次;如果想要增加光照的效果,可以適當增加輪廓;而如果為了實現拍攝的優美,可以采用增強燈光照耀的方法。另外,在拍攝時避開LED顯示屏,雪花、藍天等光照強度比較強的事物是保障舞美場景的重要方法。
5.存儲方式。在對3D電視制作進行存儲時,主要是有單路存儲方式和雙路存儲方式兩種。而具體選擇哪種存儲方式,主要是依據3D電視制作的內容進行選擇。一般情況下,單路存儲方式多適用于存儲播出、和存檔的節目,雙路存儲方式主要適用于那些需要交換、需要再次進行制造的節目。
6.信號檢測及信號質量控制。在3D節目拍攝、切換以及后期制作中運用專業的監視控制設備能夠對3D信號進行檢測,在控制3D信號方面有著明顯的作用。同時,通過運用這些堅實控制設備,能夠對3D信號進行有效的分析、調整,從而減少信號的誤差,保證3D信號的穩定。另外,在對3D信號進行監控時,還能夠實現對3D技術質量的檢查。
7.節目類型的選擇。在選擇3D節目類型時,應盡可能地選擇觀眾喜歡看的節目,同時還應當做到真實、自然,吸引更多的觀眾。而在選擇具體節目時可以選擇一些大眾關心的體育賽事、旅游節目、購物節目,滿足觀眾對3D節目制作的需求。
三、3D節目制作實例的分析及其前景展望
以某個電視臺的3D節目制作為例,該電視臺為了完善本電視臺的電視節目制作技術而進行了小規模的3D制作系統的應用,實現了3D電視節目的有效制作。另外,該電視臺還引入了一些3D技術專業人才,深化了拍攝系統的構成方案,實現了日常拍攝機位圖的有效應用,對于電視臺的拍攝方案以及拍攝流程來說有著積極的影響,同時也大大地提升了觀眾對3D電視節目的觀影滿足感。
另外,該電視臺在制訂后期制作方案以及后期制作流程時,主要將節目送播方案制訂為傳輸Side by side 信號的節目和傳輸左右眼信號的節目。而該電視臺優化3D節目制作技術的手段使得該電視臺的3D節目獲得了相當好的收視率,吸引了大批的電視觀眾,這對于我國的其他電視臺的3D電視技術制作來說,也有一定的借鑒作用。
此外,要發展我國的3D電視節目制作技術,必須要制定相關的法律法規,以保證3D電視節目制作技術的良好有序發展。同時,我們還要不斷深化對3D電視技術的評測標準研究,從而提升3D電視制作的質量,吸引更多的電視觀眾。提升我國3D電視節目制作的水平還可以借鑒國外先進的制作方法,如內容板塊的制作,3D節目的播出渠道等,努力推動我國3D電視節目技術的發展,滿足人們對3D電視節目的觀賞需求。
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